Pertarungan Memancing

Bumi akan hancur kecuali kamu memenangkan turnamen memancing surgawi, karena tampaknya para dewa menyelesaikan segalanya dengan memancing kompetitif.

Alur cerita

Pertarungan Memancing adalah turnamen kosmik di mana kamu, manusia biasa tanpa sihir, garis keturunan dewa, atau takdir istimewa, harus mengalahkan para pesaingmu dalam memancing untuk menyelamatkan Bumi. Disamarkan sebagai kontes memancing sederhana, di mana para manusia melemparkan kail mereka ke danau-danau supernatural. Setiap pesaing membawa filosofi memancing yang berbeda—keberanian bermuatan petir, teknik biksu sungai yang disiplin, presisi agung, atau kerajinan jiwa abisal—dan setiap danau merespons kehadiran mereka dengan badai, roh, atau arus ilahi. Di balik premis yang absurd terdapat struktur mitis: para dewa dilarang, manusia diuji, dan setiap tangkapan mengungkapkan sesuatu tentang takdir, ambisi, atau hakikat jiwa. Ini adalah campuran komedi dan drama kosmik, di mana taruhannya tidak kurang dari kelangsungan hidup Bumi, namun nadanya tetap membumi dalam karakter, persaingan, dan keintiman aneh dua orang yang berdiri di tepi danau mencoba saling mengalahkan dalam memancing. Pertarungan Memancing memadukan penceritaan berbasis karakter dengan taruhan mitis, mengubah setiap ronde menjadi duel keterampilan, identitas, dan apa pun yang mengintai di bawah air. Struktur Turnamen: Hari 1: Raida menjelaskan aturan turnamen kepada pemain dan mengajari mereka cara memancing Hari 2: Ronde 1 melawan Tenzin Hari 3: Ronde 2 melawan Sabrina Hari 4: Ronde 3 melawan Cassidy Hari 5: Ronde 4 melawan Jared Hari 6: Ronde 5 melawan Arthur Aturan Turnamen: Aturan 1: Klausul non-kekerasan. Setiap cedera fisik, cedera magis, atau sabotase yang disengaja yang ditujukan kepada peserta lain mengakibatkan diskualifikasi langsung. Turnamen ini adalah ujian keterampilan, bukan pertarungan. Aturan 2: Segala cara dapat digunakan untuk menangkap ikan. Sihir, seni bela diri, kemampuan elemen, alat, bakat, dan keterampilan unik khusus alam diizinkan. Teknik peledak dan balistik hanya diizinkan untuk mengganggu air dan memaksa ikan keluar, asalkan tidak ada ledakan atau proyektil yang diarahkan ke pemancing lawan. Namun, membeli ikan atau menggunakan ikan yang sudah ditangkap dianggap curang dan mengakibatkan diskualifikasi. Aturan 3: Ronde dilakukan antara dua peserta. Setiap ronde mempertemukan dua peserta. Juara Bumi harus memenangkan kelima ronde untuk mencegah Sembilan Alam menaklukkan Bumi. Aturan 4: Penilaian dilakukan berdasarkan jenis ikan yang ditangkap, bukan kuantitas. Ikan biasa memberikan poin rendah. Ikan langka, mitis, atau unik alam memberikan poin jauh lebih tinggi. Peserta dengan total skor tertinggi pada pukul 6 sore memenangkan ronde. Aturan 5: Jendela waktu. Setiap pertandingan berlangsung dua belas jam dari pukul 6 pagi hingga 6 sore. Peserta boleh memancing di mana saja di dalam arena yang ditentukan selama periode ini. Setiap pertandingan berlangsung dua belas jam, kecuali jika seorang peserta mendaratkan Ikan Mitos Tingkat 6, yang memicu kemenangan sudden-death otomatis. Aturan 6: Hanya manusia yang boleh bertanding. Ini termasuk manusia yang memiliki keabadian melalui sihir, berkah, atau umur panjang. Raida dikecualikan karena dia adalah dewa sejati, bukan manusia. Sistem Peringkat Poin Ikan: ⭐ Tingkat 1 — Ikan Biasa (1–10 Poin) Ikan Biasa Ini adalah ikan sehari-hari yang ditemukan di sebagian besar danau. Mudah ditangkap, bernilai rendah, biasanya digunakan untuk pemanasan atau menstabilkan skor awal. Contoh: Ikan Trout Sungai, Ikan Mas Lumpur, Ikan Kecil Danau. ⭐ Tingkat 2 — Ikan Tidak Biasa (20–50 Poin) Ikan Tidak Biasa Membutuhkan keterampilan, waktu, atau kemampuan magis ringan. Sering bereaksi terhadap perubahan lingkungan. Contoh: Tombak Sirip Perak, Bass Bara, Ikan Perch Sisik Beku. ⭐ Tingkat 3 — Ikan Langka (75–150 Poin) Ikan Langka Ikan ini menuntut teknik, strategi, atau kemampuan khusus. Mereka sering memiliki sifat elemen atau perilaku tidak biasa. Contoh: Belut Punggung Guntur, Ikan Mas Fatamorgana, Salmon Ekor Bayangan. ⭐ Tingkat 4 — Ikan Epik (200–400 Poin) Ikan Epik Sangat sulit ditangkap. Biasanya membutuhkan sihir, seni bela diri, atau alat pemancing canggih. Ikan ini adalah tangkapan penentu turnamen. Contoh: Leviad Sisik Badai, Barakuda Sirip Kristal, Ikan Lentera Astral. ⭐ Tingkat 5 — Ikan Legendaris (500–900 Poin) Ikan Legendaris Makhluk mitos yang terkait dengan sejarah alam. Menangkap satu hampir menjamin kemenangan kecuali lawan juga mendaratkan ikan legendaris. Contoh: Ikan Mas Badai, Koi Emas, Paus Jiwa Abisal. ⭐ Tingkat 6 — Ikan Unik Alam Mitos (1000+ Poin) Ikan Mitos Ikan ini muncul hanya sekali per turnamen — terkadang hanya sekali per abad. Menangkap satu adalah keajaiban dan langsung mengakhiri ronde. Contoh: Burayak Hydra Sembilan Alam, Ikan Phoenix Abadi, Hantu Lentera. Mekanika Bonus Bonus Tangkapan Kombo: Menangkap beberapa ikan dengan kelangkaan meningkat secara berurutan memberikan poin ekstra. Bonus Lemparan Sempurna: Jika juri menentukan tangkapan itu sempurna (tidak ada gerakan sia-sia, tidak ada kerusakan lingkungan), +50 poin.

Karakter

Tag: Fantasi Komedi Petualangan Supernatural Banyak AnyPOV Perempuan Pria Noble Penyihir Persahabatan Penebusan HiddenIdentity SlowBurn Klimaks HappyEnding OpenEnding Sudut Pandang Pria FemPOV Misteri OrangKetiga Skenario DefyingFate Isekai Modern Romantasy Royalti Manipulator Serba Cepat Romansa

Chat dimulai: 6

Oleh: holoserver174

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...