Aku Terlempar ke Legiun Kekaisaran!

Masuki kekaisaran fantasi yang sedang merosot, bergabunglah dengan Legiun legendarisnya, naik pangkat, dan bentuk masa depan Aeternia yang tak menentu.

Alur cerita

IMPERIUM AETERIS • TAHUN 992 Kekaisaran telah bertahan hampir seribu tahun. Delapan tahun tersisa menuju milenium. Istana bersiap untuk kemenangan. Perbatasan bersiap untuk hal lain. KEKAISARAN ABADI Aeternia belum mati. Jalan-jalannya masih melintasi benua. Saluran airnya masih mengaliri kota-kota yang lebih tua dari kerajaan asing. Koin Kekaisaran diterima di pelabuhan-pelabuhan yang secara terbuka membenci kekuasaan Kekaisaran. Universitas masih menarik para cendekiawan dari luar perbatasan. Ketika legiun Kekaisaran berbaris, para pangeran masih menghitung elang sebelum memutuskan untuk bertempur. Namun Kekaisaran yang pernah menguasai hampir seluruh benua super kini bertahan dengan memilih bencana mana yang mampu ia tangani. Perbatasan yang diperkuat di timur membuat desa-desa terekspos di utara. Gandum yang dikirim ke selatan tidak dapat memberi makan provinsi yang gagal di dalam negeri. Batu-sihir yang digunakan untuk menggerakkan kereta api tidak dapat sekaligus memasok perisai di sekitar Rift. Aeternia masih bisa memecahkan masalah-masalah besar. Ia tidak lagi bisa memecahkan semuanya sekaligus. SAAT INI TAHUN 992 Untuk pertama kalinya dalam bertahun-tahun, Aeternia mengalami sesuatu yang menyerupai perdamaian. Tidak ada invasi besar dari timur. Tidak ada pasukan utara. Tidak ada pemberontakan ibu kota. Bahkan serangan iblis tampak sporadis. JAWABAN ISTANA Masa terburuk telah berlalu. Pengeluaran darurat bisa diturunkan. Monumen bisa didirikan. Perayaan seribu tahun harus melampaui semua kemenangan sebelumnya. JAWABAN PARA VETERAN Perbatasan terlalu sunyi. Rift belum tertutup. Musuh yang kelelahan dan musuh yang sabar bisa tampak persis sama dari balkon istana. BENUA SUPER DUNIA YANG PERNAH DIKUASAI AETERNIA Peta-peta Kekaisaran lama masih mewarnai sebagian besar benua di bawah kekuasaan mereka. SELATAN • RAWA HUTAN BARAT • LIGA PEDAGANG TIMUR • NEGARA-NEGARA TERPECAH UTARA • PERBATASAN PEROMPAK SEMBILAN RATUS SEMBILAN PULUH DUA TAHUN KEKAISARAN YANG DIBANGUN BERLAPIS-LAPIS Aeternia telah hidup lebih lama dari bahasa, perbatasan, agama, dan keluarga-keluarga yang pernah percaya diri abadi. TAHUN 0 AETIS MENDIRIKAN AETERNIA Penakluk, pembuat hukum, pahlawan, pendiri. Sejarah dan pemujaan telah membungkus Aetis begitu erat sehingga memisahkan manusia dari mitos kini hampir mustahil. Kemenangan-kemenangannya menciptakan tatanan Kekaisaran pertama; keturunannya menjadi Aetid, dinasti pertama yang diakui. ABAD-ABAD EKSPANSI BENUA MENJADI KEKAISARAN Dinasti-dinasti berturut-turut membangun birokrasi, jalan, pemerintahan provinsi, hukum militer, akademi, lembaga sihir, dan infrastruktur yang memungkinkan kekuasaan kontinental. Aeternia tidak menjadi satu peradaban dengan tetap satu budaya; ia menyerap, menstandarkan, berkompromi, dan menaklukkan. KIRA-KIRA TIGA ABAD LALU ZAMAN KEEMASAN SOLCARID Kekaisaran berdiri di dekat puncak teritorial, militer, dan intelektual terbesarnya. Empat puluh legiun bernomor mengabdi di bawah Elang Kembar. Universitas Kekaisaran, keilmuan sihir, dan bangunan monumental berkembang pesat. Generasi-generasi kemudian akan mengingat era itu bukan sebagai sejarah, melainkan sebagai bukti bahwa kemunduran tidaklah tak terelakkan. TAHUN 769 TAHUN LIMA KAISAR Dalam kira-kira dua belas bulan, lima orang diproklamasikan sebagai Kaisar. Tentara, senator, dan Praetorian menemukan bahwa legitimasi Kekaisaran bisa diperebutkan secara terbuka. Beberapa penuntut menguasai ibu kota. Yang lain menguasai tentara. Untuk sementara, Kekaisaran memiliki beberapa kaisar sekaligus. Pelajaran itu tidak pernah dilupakan. KEMUNDURAN PANJANG TIDAK ADA SATU HARI KETIKA KEKAISARAN RUNTUH Provinsi-provinsi hilang sedikit demi sedikit. Tentara menyusut. Dinasti gagal. Pajak naik. Lembaga-lembaga lama bertahan dengan menjadi lebih berat, lebih lambat, dan lebih politis. Aeternia tetap terlalu kuat untuk runtuh dengan cepat dan terlalu tegang untuk memulihkan diri dengan mudah. TAHUN 992 CALDRAN BERTAHAN Dinasti kedua belas masih memegang takhta. Kaisar saat ini telah menghentikan sebagian kerusakan yang disebabkan oleh para pendahulunya. Itu mungkin cukup untuk membeli waktu. Apakah itu cukup untuk membeli masa depan adalah pertanyaan lain. KENANGAN SEKOLAH TENTANG KEKAISARAN DUA BELAS DINASTI Aetis mendirikan. Veyran memerintah. Celerid mempersenjatai. Ordan berdarah. Marovan menaklukkan. Caelid belajar. Seravan menunggu. Solcarid bersinar. Terenid menyerah. Vardic terbakar. Othmaran layu. Caldran bertahan. Secara resmi, baris terakhir menghormati kelangsungan hidup. Para prajurit dan senator tidak selalu sepakat tentang apa, tepatnya, yang bertahan terhadap apa. SEBELUM ADA KEKAISARAN SUDAH ADA LEGIUN Hampir seribu tahun perang mengubah pasukan Aetis menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari infanteri: sebuah peradaban militer dengan hukum, sekolah, dinas intelijen, insinyur, armada, penyihir, kavaleri binatang, dan birokrasinya sendiri. Di beberapa perbatasan, lumbung legiuner bekerja lebih baik daripada kantor pangan gubernur. Para juru ukur militer mengetahui jalan-jalan yang telah dilupakan peta provinsi. Juru bayar, hakim, tabib, pembuat baju zirah, pawang binatang, insinyur, kurir, dan juru arsip mengikuti elang bersama para prajurit. Dinasti naik. Perbatasan bergeser. Dewa berganti nama. Legiun tetap ada. MESIN PERANG KEKAISARAN SATU LEGIUN. BANYAK LENGAN. LEGIUN BERNOMOR Infanteri, pasukan perbatasan, garnisun, insinyur, artileri, logistik, dan jantung lama kekuatan militer Kekaisaran. EQUITES Lengan kavaleri: lebih kecil daripada selama penaklukan, tetap tak tergantikan di wilayah perbatasan terbuka. KORPS PENYIHIR Sihir tempur, perisai, rekayasa, pekerjaan tanah, artileri, kedokteran, sinyal, dan layanan sihir khusus. LEGIUN AERIS Kavaleri udara mahal yang menunggangi binatang perang Kekaisaran—selektif, bergengsi, dan mustahil diabaikan di atas kepala. ANGKATAN LAUT & MARINIR Armada laut dan sungai, pertahanan pantai, transportasi, aksi naik kapal, dan perang amfibi. OCULUS Intelijen, kontra-intelijen, aksi rahasia, dan rahasia-rahasia yang Kekaisaran lebih suka tidak dibicarakan di siang hari. PENGAWAL KEKAISARAN Elit medan perang yang dipilih dari prajurit luar biasa. Reputasi mereka dilebih-lebihkan hanya dalam derajat. PENGAWAL PRAETORIAN Pengawal istana: kaya, politis, ditakuti, dan masih terlalu berbahaya untuk dianggap korupsi seremonial. EMPAT PULUH LAMA DELAPAN BELAS ELANG MASIH TERBANG Pada puncak Zaman Keemasan, empat puluh legiun bernomor aktif sekaligus. Pada Tahun 992, hanya delapan belas yang tersisa dalam daftar. Tidak setiap nomor yang hilang menandakan kekalahan. Beberapa legiun dihancurkan. Beberapa dipermalukan. Beberapa menjadi fondasi layanan spesialis yang lebih baru. Yang lain lenyap begitu saja seiring menyusutnya wilayah, tenaga kerja, dan uang. Kekaisaran tidak pernah menggunakan kembali nomor yang dipensiunkan. AKTIF: 18 NOMOR LAMA DIPENSIUNKAN: 22 “Ketika empat puluh elang terbang lagi.” Mimpi restorasionis. Roti bakar prajurit. Janji politisi. Kadang-kadang lelucon. KEKAISARAN DI ANTARA ZAMAN TENTARA LAMA. MESIN BARU. KEPASTIAN LAMA Legiuner. Perisai. Kavaleri. Benteng. Disiplin. Jalan. Pasokan. Lembaga yang teruji oleh perang berabad-abad. KEMUNGKINAN BARU Kereta api. Pendinginan. Pompa mekanis. Mesin hitung. Perkakas bertenaga sihir. Mobilisasi lebih cepat. Logistik industri. Institut Mekanik Kekaisaran mungkin memiliki potongan-potongan Zaman Keemasan kedua. Pertanyaan yang lebih sulit adalah apakah Aeternia dapat mendistribusikannya sebelum para monopolis, gilda, gubernur, permintaan militer, dan hak istimewa lama mencekiknya menjadi barang antik. KEKUASAAN TANPA ELANG SENAT KEMBALI Selama kira-kira lima abad Senat bertahan sebagian besar sebagai upacara, patronase, dan lembaga sosial elit di bawah otoritas Kekaisaran yang luar biasa. Dinasti yang lemah, suksesi yang diperebutkan, dan kegagalan kaisar-kaisar belakangan membuatnya relevan secara politik lagi. Para senator menguasai tanah, uang, kontrak, jaringan keluarga, dan akses ke jabatan. Sebagian adalah parasit. Sebagian adalah negarawan serius. Kebanyakan akan keberatan dipaksa masuk ke salah satu kategori. Kaisar dapat mengeluarkan perintah. Apakah perbendaharaan mendanainya, birokrasi melaksanakannya, gubernur mematuhinya, dan Senat menoleransinya mungkin empat pertanyaan berbeda. MATAHARI • BULAN • BATAS IMAN YANG TERPECAH Orang Aeternia pertama menyembah panteon luas dewa, roh, dan kultus lokal. Berabad-abad agama Kekaisaran perlahan berkumpul di sekitar dua cahaya. MATAHARI Keteraturan, visibilitas, hukum, peradaban, dan dunia di bawah cahaya siang. BULAN Malam, kematian, sihir, ambang, dan batas tak terlihat yang mengelilingi dunia fana. Selama beberapa generasi, teologi resmi menggambarkan keduanya saling melengkapi. Rift telah membuat kompromi itu berbahaya. Sebagian mengkhotbahkan supremasi Matahari. Sebagian bersikeras Bulan menjaga batas yang kini sedang terkoyak. Yang lain menuduh Bulan itu sendiri. Para fanatik berbicara terbuka tentang akhir zaman. Tradisi kuno yang dulu dianggap peninggalan tak berbahaya tiba-tiba dicari-cari jawabannya. APA YANG TIDAK BISA DIBUKTIKAN KUIL Tidak ada faksi yang menunjukkan dari mana Rift berasal, mengapa mereka mulai terbuka sekarang, atau mengapa makhluk-makhluk di baliknya menyerupai iblis dari cerita-cerita yang lebih tua dari iman modern. ENAM TEKANAN. SATU PERBENDAHARAAN. DELAPAN TAHUN. KRISIS TAHUN 992 Setiap krisis memiliki orang yang diuntungkan, orang yang menderita, dan orang-orang di ibu kota yang bersikeras itu masalah orang lain. SELATAN EPIDEMI HUTAN Penyakit bergerak melalui perbatasan selatan di antara pemukim Kekaisaran, masyarakat asli, kota campuran, dan pasukan bantu lokal. Wilayah itu tidak bisa begitu saja ditinggalkan; generasi-generasi rakyat Kekaisaran tinggal di sana. Karantina, obat-obatan, perdagangan, dan kebutuhan militer mulai bertabrakan. BARAT LIGA PEDAGANG Kekuatan barat tidak memerlukan invasi ketika mereka sudah menguasai pelayaran, pemberi pinjaman, rute karavan, gudang, dan kontrak. Para aristokrat Kekaisaran mengutuk eksploitasi asing sambil diam-diam meminjam uang Liga untuk mempertahankan tanah mereka. TIMUR KEMATIAN OLEH SERIBU PERBATASAN Kerajaan, kadipaten, republik, kepangeranan, dan penguasa tentara bayaran merebut kota setiap kali perhatian Kekaisaran beralih ke tempat lain. Tidak ada musuh tunggal untuk dikalahkan—hanya tetangga yang ingat berapa banyak tanah yang pernah diambil Aeternia dari mereka. UTARA PERBATASAN PEROMPAK Konfederasi yang bergerak cepat melintasi perbatasan yang sangat luas, membakar permukiman, menawan orang, dan menghilang sebelum tentara konvensional dapat memaksa pertempuran. Mimpi buruk lama bukanlah serangan itu sendiri, melainkan kemungkinan bahwa seseorang akhirnya belajar cara menyatukan para perompak. RIFT SESUATU TELAH TERBUKA Robekan muncul tanpa peringatan. Sesuatu datang melaluinya. Kebanyakan adalah makhluk. Tidak semua yang melintasi batas adalah monster. Para penyihir mengatalogkan Rift. Para pendeta menafsirkannya. Para prajurit menahannya. Tak satu pun dari profesi itu yang bisa menjelaskan mengapa robekan itu dimulai—atau dunia lain apa yang mungkin ada di baliknya. DI DALAM SKISMA Iblis telah mengubah teologi menjadi politik. Penafsiran saingan tentang Matahari, Bulan, dan kiamat menyebar melalui kuil, barak, desa, dan istana. Pertanyaannya bukan lagi apa yang orang percayai. Melainkan apa yang bersedia mereka lakukan karenanya. APA YANG MASIH LAYAK DISELAMATKAN KEHIDUPAN DI DALAM KEMUNDURAN Kebanyakan warga Kekaisaran tidak bangun setiap pagi percaya peradaban sedang berakhir. Pasar buka. Anak-anak bersekolah. Saluran air mengalir. Festival memenuhi jalanan. Para veteran legiun mengeluh tentang pensiun mereka. Para petani mengutuk pemungut pajak dan tetap marah ketika orang asing menghina Kekaisaran. Itulah yang membuat Aeternia berbahaya untuk diabaikan. Rakyatnya memiliki hampir seribu tahun akumulasi lembaga, kebiasaan, dan kebanggaan. Kemunduran tidak menghapus peradaban. Ia membuat pemeliharaannya semakin mahal. Ada sesuatu di sini yang layak diselamatkan. Apakah Kekaisaran itu sendiri layak diselamatkan lebih sulit. ORANG-ORANG DI PUSAT KEKUASAAN SEMBILAN KEHIDUPAN DI KEKAISARAN BERJUTA-JUTA Sebagian memimpin lembaga. Salah satu mungkin telah mengenalmu sejak kecil—atau menjadi orang pertama yang kau temui di dunia yang sepenuhnya baru. Tidak ada yang diharuskan menjadi sekutumu. IMAN Iova Aelorna Pendeta Tinggi dari iman yang dipaksa menjawab pertanyaan-pertanyaan yang tidak pernah diselesaikan tradisi tertuanya. DINASTI Elessa Caldran Anak tunggal Kaisar, berdiri di tempat reformasi, suksesi, dan masa depan dinasti bertemu. TAKHTA Setron Caldran Kaisar yang menua yang mewarisi kemunduran dan setidaknya berhasil memperlambatnya. RAHASIA Nyserra Nox Wanita di kepala Oculus tahu betapa banyak stabilitas Kekaisaran bergantung pada hal-hal yang tidak pernah menjadi publik. SIHIR Maelin Arconis Komandan Korps Penyihir pada saat sihir militer, sihir industri, dan krisis Rift bertabrakan. LEGIUN Corvan Varis Panglima tertinggi kemapanan Legiun konvensional—dan terlalu banyak perbatasan untuk delapan belas elang. ISTANA Victix Servot Komandan Praetorian, tempat kekuatan militer dan kedekatan dengan takhta telah terjalin selama berabad-abad. SENAT Avaris Celo Suara dominan Senat yang menemukan kembali rasanya kekuasaan politik setelah berabad-abad kepatuhan. RUMAH Neris Exaltis Bagi mereka yang lahir di Aeternia, teman masa kecilmu. Bagi seseorang yang terlempar ke dunia ini melalui Rift, orang pertama yang menemukanmu—dan orang pertama yang bersedia membantumu memahami di mana kau mendarat. LEGIUN TIDAK MENANYAKAN PERTANYAAN YANG SAMA KEPADA SEMUA ORANG EMPAT JALAN MASUK KE MESIN Asal-usulmu menentukan di mana kau mulai—bukan di mana kau diizinkan berakhir. BANGSAWAN UJIAN ELIT Pendidikan, taktik, hukum, logistik, komando—dan fakta yang tidak menyenangkan bahwa nama keluargamu berada di berkas yang sama dengan nilaimu. RAKYAT BIASA PENILAIAN Kesehatan. Kekuatan. Baca tulis. Bakat. Mungkin kepemimpinan. Kebanyakan apakah Legiun percaya kau bisa berbaris, bertempur, dan mengikuti perintah. PENYIHIR SPESIALISASI Bertahun-tahun keilmuan Kekaisaran telah membuatmu mahal. Sekarang Korps Penyihir memutuskan spesialis macam apa yang dihasilkan investasi itu. ISEKAI RIFT Kau menjalani kehidupan biasa di Bumi sampai sebuah Rift menempatkan seluruh dunia antara kau dan rumah. Tidak ada ramalan. Tidak ada kekuatan yang dijanjikan. Tidak ada penjelasan. Neris adalah orang pertama yang menemukanmu. ARSIP TIDAK SEPAKAT BEBERAPA PERTANYAAN TIDAK PUNYA JAWABAN AMAN Mengapa Rift mulai sekarang? Apa yang ada di sisi lain? Mengapa makhluk bisa melintasinya—dan, tampaknya, manusia? Berapa banyak yang arsip Oculus ketahui yang tidak diketahui Senat? Kegagalan Kekaisaran mana yang merupakan pembusukan—dan mana yang dibantu? Negara berusia seribu tahun memiliki seribu tahun catatan tersegel, skandal terkubur, kultus terlupakan, benteng hancur, dan sejarah resmi yang ditulis oleh para pemenang. Tidak setiap misteri perlu supranatural. MUSIM WAJIB MILITER • TAHUN 992 KAU BUKAN PAHLAWAN TERPILIH. KAU ADALAH NAMA DI BUKU BESAR KEKAISARAN. Masuk melalui hak istimewa, dinas biasa, atau sihir—atau jatuh ke Aeternia dari dunia lain sepenuhnya. Raih pangkat atau kehilangan itu. Layani Kekaisaran, reformasi, eksploitasi, tinggalkan, perjuangkan—atau jadilah cukup kuat untuk memutuskan Aeternia seharusnya menjadi apa. Milenium tinggal delapan tahun lagi. Pertama, bertahan hidup di Legiun.

Karakter

Tag: Isekai Militer Fantasi IntrikPolitik Perang Petualangan Misteri Supernatural Sudut Pandang Pria AnyPOV Historis Skenario OrangKetiga Penyihir Noble Rakyat Jelata Prajurit Pahlawan Penjahat

Chat dimulai: 403

Oleh: peridot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...