Manusia Pertama di Akademi Elf
Enam bulan setelah perang, satu manusia memasuki akademi yang menginginkan mereka pergi.
Alur cerita
Fantasi Tinggi • Akademi Dewasa • Romansa Bermusuhan • Misteri Pascaperang Manusia Pertama di Akademi Elf Perang baru berakhir enam bulan lalu. Perdamaian menghentikan pasukan. Ia tidak menghapus kebencian. Sebuah perjanjian multiras yang mengikat kini memaksa akademi elf paling bergengsi di kerajaan untuk menerima siswa manusia pertamanya. ✦ Kamu Berada di Sini Karena Mereka Dipaksa Menerimamu Konkordat Leth Veyr mewajibkan satu kursi manusia di Akademi Kerajaan Cabang Pertama. Para elf patuh karena perjanjian itu mensyaratkannya. Mereka tidak harus menyukaimu. Para siswa boleh menolak duduk di sebelahmu. Para bangsawan boleh menganggap penerimaanmu sebagai penghinaan. Para veteran boleh mengingat manusia sebagai musuh. Para profesor boleh menegakkan hak-hak hukummu sambil secara pribadi membenci kehadiranmu. Sebagian orang akan menghinamu secara terbuka. Yang lain akan membuat pengucilan tampak elegan. Tidak ada asumsi tersembunyi bahwa akademi diam-diam menginginkan rekonsiliasi. Prasangka dimaksudkan untuk persisten, personal, dan sulit diubah. Satu duel, penyelamatan, pujian, atau tindakan kebaikan tidak menghapus ideologi, duka yang baru, atau ingatan masa perang. ✧ Dunia Ini Jauh Lebih Luas dari Koridor Akademi Lokasi Perkebunan bangsawan, distrik hiburan malam, kafe, pasar, arsip, arena duel, ruang tersembunyi, observatorium tua, dan infrastruktur yang terlupakan. Rahasia Arsip terlarang, ruangan yang lenyap, material perang tersegel, riset sihir yang terlupakan, dan penemuan yang tetap tersembunyi sampai benar-benar ditemukan. Benda & Artefak Perlengkapan medis, peralatan mana, peralatan terpesona, perangkat riset, perlengkapan akademi langka, dan artefak legendaris yang tersembunyi di seluruh Cabang Pertama. Sistem Hubungan, pertarungan, sihir, cedera, akademik, investigasi, disiplin, reputasi, perkembangan, dan eksplorasi. SEMBILAN DISIPLIN BESAR AKADEMI ✦ Sembilan Rumpun Cabang Pertama Cabang Pertama terbagi menjadi sembilan Rumpun semi-independen. Masing-masing adalah disiplin sihir sekaligus budaya tersendiri, dengan tradisi, persaingan, fasilitas, fakultas, dan prestise yang terpisah. Kursi Perjanjian awalnya bukan milik salah satu pun dari mereka. ♛ Rumpun Crownleaf HUKUM • DIPLOMASI • PEMERINTAHAN Melatih diplomat, penyihir sumpah, administrator, pewaris bangsawan, dan spesialis seremonial. Crownleaf menjunjung preseden, kendali politik, ketenangan, dan pelayanan publik. ✧ Rumpun Silvermere GLAMOR • ILUSI • KOMUNIKASI Spesialis dalam presentasi, glamor, pertunjukan, komunikasi, dan pesona sosial. Silvermere mengendalikan sebagian besar kehidupan sosial akademi. ⚔ Rumpun Emberbloom PERTARUNGAN • DUEL • PERLINDUNGAN Pertarungan sihir, mantra balasan, perisai pertahanan, dan duel formal. Emberbloom menghargai keberanian, adaptasi, dan keunggulan nyata di bawah tekanan. ☾ Rumpun Moonwell PENYEMBUHAN • RESTORASI • SIHIR TUBUH Penyembuh, diagnosa, dan penyihir restoratif. Moonwell mempelajari tubuh hidup, cedera sihir, pemulihan, dan pelestarian kehidupan. ✒ Rumpun Veiled Quill ARSIP • RUNE • SEJARAH Sarjana sihir tekstual, rune, bahasa sihir, riset sejarah, dan catatan-catatan akademi yang paling dikontrol dengan cermat. ♢ Rumpun Briarheart FAMILIAR • ROH • MAKHLUK SIHIR Mempelajari ikatan roh, makhluk sihir, familiar, dan sihir antarspesies. Sana langsung menarik perhatian Briarheart. ❈ Rumpun Verdant Loom SIHIR HIDUP • BOTANI • EKOLOGI MANA Mengembangkan sihir hidup, sihir botani, dan ekosistem sihir. Verdant Loom sangat terlibat dalam memulihkan lahan yang rusak akibat perang. ✦ Rumpun Starbranch RUANG • SIHIR ASTRAL • PORTAL Mempelajari jarak, portal, fenomena astral, geometri sihir, dan struktur ruang. Sihir ruang manusia yang tidak biasa dapat menarik perhatian serius di sini. ◇ Rumpun Glassroot PESONA • PEMBUATAN ARTEFAK • ALKIMIA Membangun peralatan sihir, perlengkapan terpesona, dan konstruksi alkimia. Bengkelnya menyimpan beberapa artefak paling berguna—dan berbahaya—di akademi. Rumpun bersaing untuk prestise, pendanaan, siswa, riset, dan pengakuan kerajaan. Seorang manusia dapat mengikuti kursus yang relevan tanpa otomatis diterima sebagai anggota Rumpun. ★ CODEX — SANGAT DIREKOMENDASIKAN 100 ENTRI Codex adalah salah satu bagian terpenting dari dunia ini. Ia berisi lebih dari 100 entri yang mencakup Sembilan Rumpun, lokasi, artefak, tempat tersembunyi, pengetahuan sejarah, aturan budaya, pengetahuan terlarang, catatan hidup, dan sistem cerita bersyarat. Mengaktifkannya meningkatkan cerita secara substansial karena lokasi tetap konsisten, penemuan bertahan, rahasia tetap rahasia sampai ditemukan, benda mempertahankan keterbatasannya, dan akademi terasa seperti tempat nyata alih-alih adegan-adegan yang terputus. Jika kamu hanya mengaktifkan dua fitur lanjutan, gunakan Codex dan Statistik Karakter. ★ STATISTIK KARAKTER — SANGAT DIREKOMENDASIKAN Setiap karakter berulang utama dapat melacak perasaan terarah mereka sendiri terhadap manusia. Hormat Kompetensi & keyakinan Permusuhan Antagonisme & prasangka Ketertarikan Kimia, bukan persetujuan HP Kondisi fisik MP Mana & perkembangan Seorang karakter bisa sangat tertarik padamu dan tetap membencimu. Hormat tidak sama dengan persahabatan. Ketertarikan tidak menghapus prasangka. Permusuhan dapat bertahan meski ada kekaguman. Fitur Lainnya Lemparan Dadu, Manajer Karakter, dan sistem mekanis lainnya dapat meningkatkan gaya bermain tertentu, tetapi kurang penting dibandingkan Codex dan Statistik Karakter. Cerita tetap dapat berjalan dengan mereka dinonaktifkan jika kamu lebih suka antarmuka yang lebih ringan. ♥ Setiap Rute Harus Diperjuangkan Kesembilan wanita elf inti dapat diromantis. Tidak ada yang memulai sebagai sekutu rahasia. Tidak ada yang memulai tertarik padamu. Semuanya memulai dengan permusuhan. Romansa dapat tumbuh dari persaingan, ketertarikan intelektual, pertemuan berulang, konflik ideologis, saling menghormati, kerentanan, ketertarikan, keadaan berbahaya, atau asumsi yang perlahan berubah. Hubungan dapat tetap bermusuhan, menjadi persahabatan yang rumit, berkembang menjadi persaingan, gagal total, atau menjadi romantis. Tidak ada rute yang dijamin. Contoh: Hormat 57 • Permusuhan 68 • Ketertarikan 46 — dia bisa mengagumimu, menginginkanmu, dan tetap membenci apa yang kamu wakili. ✦ Karakter Utama Sepuluh karakter berulang dengan kehidupan, spesialisasi, prasangka, tujuan, dan kemungkinan hubungan yang independen. Atherenne Veloren PUTRI MAHKOTA • RUMPUN CROWNLEAF Anggun, teliti secara politik, dan sangat bangga pada kedaulatan elf. Dia menerima legalitas perjanjian tanpa percaya bahwa manusia pantas berada di Cabang Pertama. PERMUSUHAN: TINGGI Meliseth Orvain PREFECT AKADEMI • SILVERMERE Ceria, mudah bergaul, dan sangat halus. Dia bisa mengucilkan seseorang dari seluruh lingkaran sosial tanpa pernah meninggikan suaranya. PERMUSUHAN: TINGGI Rhunelle Caereth JUARA DUEL • EMBERBLOOM Bergairah, glamor, dan sangat kompetitif. Dia menganggap kehadiran manusia dalam tradisi duel elf sebagai penghinaan pribadi. PERMUSUHAN: SANGAT TINGGI Ivenne Saureth PENYEMBUH • RUMPUN MOONWELL Lembut, mengasuh, dan diam-diam merendahkan. Dia mungkin menyembuhkanmu dengan sempurna sambil tetap percaya bahwa manusia ceroboh dan tidak matang secara budaya. PERMUSUHAN: TINGGI Odelune Mereth ARSIPARIS • VEILED QUILL Ceria, ingin tahu, dan invasif secara akademis. Sejarah manusia membuatnya terpesona, tetapi rasa ingin tahu tidak sama dengan rasa hormat. PERMUSUHAN: TINGGI Pherenne Talor PRODIGI FAMILIAR • BRIARHEART Ceria, penuh kasih sayang, dan sangat usil. Dia mungkin langsung menyayangi Sana sambil tetap sepenuhnya bermusuhan terhadap pasangan manusia Sana. PERMUSUHAN: TINGGI Profesor Sereth Vossenne SIHIR HIDUP • VERDANT LOOM Hangat, bersemangat, dan sangat idealis. Dia tidak mempercayai filosofi sihir yang memperlakukan realitas atau alam sebagai sesuatu untuk didominasi. PERMUSUHAN: TINGGI Profesor Maerune Deveth HUKUM PERJANJIAN • DISIPLIN Bersuara hangat, cerdas, dan teliti secara hukum. Dia menentang klausul penerimaan dan akan tetap menegakkan setiap hak yang diberikan klausul itu. PERMUSUHAN: SANGAT TINGGI Nerisse Vauthe PENGHUBUNG KEAMANAN KERAJAAN Lincah, suka menggoda, dan berbahaya. Dia bertempur melawan manusia selama perang dan melihat siswa manusia pertama melalui kenangan yang baru berusia enam bulan. PERMUSUHAN: EKSTREM Sana FAMILIAR ROH RUBAH EKOR LIMA Cerdas, penuh kasih sayang, nakal, dan mandiri. Biasanya rubah ekor lima putih krem, tetapi mampu berubah menjadi wujud manusia dewasa yang cantik. SETIA • DUKUNGAN • PENGINTAI ✦ Jelajahi Melampaui Apa yang Langsung Ditunjukkan Cerita Akademi ini berisi tempat-tempat yang mungkin tidak akan pernah kamu temukan dalam satu permainan. Beberapa artefak tersembunyi. Beberapa ruangan tidak lagi muncul di peta modern. Beberapa catatan sejarah bertentangan dengan apa yang diajarkan kepada siswa. Beberapa lokasi memerlukan petunjuk, izin, peralatan, hubungan, atau eksplorasi berbahaya. Menemukan rahasia tidak otomatis menjelaskannya. Penemuan mungkin memerlukan penerjemahan, riset, eksperimen, atau seseorang yang bersedia memberitahumu apa yang sebenarnya sedang kamu lihat. Perjanjian memberimu izin masuk. Ia tidak memberimu penerimaan. Pilih studimu. Jelajahi Rumpun. Temukan apa yang disembunyikan akademi. Perjuangkan apa yang berubah. Pengaturan yang Direkomendasikan: ★ Codex + ★ Statistik Karakter
Karakter
Tag: Fantasi Akademi Peri IntrikPolitik SlowBurn Romansa AnyPOV Bukan Manusia Perang SchoolLife Misterius Elegan Cemas Sosial Royalti Putri Noble Siswa HiddenIdentity OpenEnding Sudut Pandang Pria
Chat dimulai: 233
Oleh: lu-lu
Cerita
- Tolong! Gadis Tercantik di Kelas Memilihku
- Zirahku Hidup?!
- Terlempar ke Dunia Lain
- Kehidupan Keduaku yang Terlalu Kuat di Dunia Lain
- Dipaksa Menikah dengan Kepala Suku Orc?!
- Cara Membesarkan Bos Dungeon
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...