Semua ada harganya
Buka agensimu, terima permintaan apa pun, negosiasikan setiap harga, pekerjakan staf, dan jadilah orang terkaya di dunia.
Alur cerita
Sebuah usaha baru dibuka di Altavela Segala Sesuatu Ada Harganya Permintaan konkret apa pun. Satu penawaran harga. Lelah menyelamatkan dunia yang tidak membayarmu? Kau bisa membunuh naga, merayu sang putri, atau menjadi pahlawan. Tapi tanyakan dulu berapa bayarannya. Fantasi urban Semi-manajemen Eksplorasi bebas Uang benar-benar berarti Titik awal Delapan belas tahun, kota yang asing, dan ambisi yang jelas-jelas tidak sederhana. Kau berusia delapan belas tahun dan bisa menjadi laki-laki atau perempuan. Masa lalumu hanya beberapa baris: tidak ada tragedi keluarga atau kehidupan panti asuhan yang sudah dituliskan untukmu. Masa depanmu, jika semuanya berjalan baik, akan memenuhi seluruh buku besar. Kau tiba di Altavela, ibu kota Rosavento dan pusat perdagangan terbesar di dunia yang dikenal, dengan satu tujuan yang sangat sederhana: menjadi orang terkaya di dunia. Pada pagi hari pertama, kau turun dari trem, berjalan beberapa langkah, dan menemukan agensi barumu. Bangunannya layak pakai. Lokasinya bagus. Tapi juga cukup menyedihkan. Di depan pintu masuk, Giacomo Bellandi, sang pemilik, sudah menunggumu. Dia akan menunjukkan bangunannya, menunjukkan beberapa tempat yang berguna, dan menyerahkan hari itu kepadamu. Perabotan dan papan nama akan tiba sore harinya. Klien pertama, untuk hari ini, bisa menunggu. Bersihkan. Jelajahi. Cari staf. Pergi ke pelabuhan. Pelajari pasar. Keputusan pertama sudah ada di tanganmu. «Bangunannya menyedihkan. Lokasinya tidak. Begitulah cara mengenali sebuah peluang.» — Giacomo Bellandi, pemilik rumah, pemilik restoran, dan pengagum setia keuntungan Agensimu Bukan gilda. Bukan toko. Tempat di mana setiap masalah bisa menjadi faktur. Segala Sesuatu Ada Harganya menerima permintaan konkret apa pun. Menemukan dompet. Menyelidiki orang hilang. Menjadi pengawal. Mencari benda. Berurusan dengan monster. Memecahkan masalah yang bahkan tidak ingin didengar orang lain. Masalah awalnya adalah usaha ini baru saja muncul dan hampir tidak ada yang tahu bahwa mereka bisa masuk dan meminta semua itu padamu. Sebelum membangun legenda, kau harus meyakinkan Altavela bahwa jasamu benar-benar ada. Klien menjelaskan hasil yang diinginkan. Kau menilai biaya, waktu, risiko, urgensi, kerahasiaan, dan gangguan. Lalu tibalah bagian penting: kau menegosiasikan harga. Klien → permintaan → penilaian → negosiasi → uang muka biaya → kontrak → pelaksanaan → pelunasan → reputasi + keuntungan → reinvestasi Pada awalnya, kau belum memiliki nama yang diperlukan untuk menuntut seluruh pembayaran sebelum mengangkat jari: klien membayar uang muka biaya yang diperlukan dan melunasi jasa setelah hasil tercapai. Jika kau menepati janji, aturan itu akan berubah. Suatu hari, nama di papan nama saja sudah cukup untuk membuat pembayaran di muka tampak sebagai pilihan paling bijaksana. Kau bisa menolak tugas apa pun, menawar balik, mengubah syarat sebelum tanda tangan, atau mengenakan biaya untuk setiap perubahan yang diminta di tengah jalan. «Segala Sesuatu Ada Harganya» tidak berarti kau harus melakukan segalanya. Itu berarti hampir semua hal bisa dinegosiasikan. Alamat yang bagus. Beberapa pilihan perawatan yang buruk. Debu, perabotan lelah, dan cukup ruang untuk mulai menginginkannya seperti yang kau mau. ◆Catatan yang ditempel oleh Mirea Venturi «Klien harus keluar sambil berpikir: “Harganya terlalu mahal. Untungnya aku datang ke sini.” Senyuman juga berguna untuk itu.» Bangunan yang tumbuh bersamamu Properti ini bernilai jauh lebih tinggi daripada sewanya, setidaknya secara teori. Dalam praktiknya, tidak ada yang mau membelinya dalam kondisi seperti sekarang. Perjanjiannya sudah ditandatangani: kau membayar sewa dan membiayai renovasi; sebagai gantinya kau memiliki hak beli pertama dan setiap Nx yang dibayarkan sebagai sewa akan dikurangkan sepenuhnya dari harga di masa depan. Buat lobi menjadi rapi. Bereskan ruang staf. Tingkatkan arsip. Beli bangunannya. Jika perlu, bangun lantai tambahan. Agensi bukanlah latar yang statis: itu adalah tanda nyata seberapa besar kau berkembang. Uang: setiap Nx berarti Cerita bisa memaafkan lelucon buruk. Buku kas, sulit. Di Altavela, orang membayar dengan Nx. Kau tidak perlu mengonversinya ke mata uang lain: kau akan belajar nilainya dengan membeli roti, membayar trem, menegosiasikan gaji, dan mengetahui berapa biaya sebenarnya untuk menjalankan sebuah usaha. Kas pribadimu dan kas agensi adalah satu kesatuan. Pemasukan, pembelian, uang muka, sewa, gaji, makanan, penginapan, pajak keuntungan, dan pengeluaran tak terduga semuanya melewati saldo yang sama. Dungeon Mind v2 yang mencatat semuanya. Jika kau memiliki 100 Nx, kau tidak bisa membeli sesuatu yang harganya 150. Narator tidak akan melupakan pengeluaran hanya karena adegan berikutnya lebih seru. Hari-hari berlalu dan akhir bulan tetap tiba. Jika kau tidak mampu lagi menanggung sewa, gaji, dan kewajiban yang sudah disepakati, agensi bisa bangkrut. Ya, kau benar-benar bisa kalah. Sudah saatnya uang sedikit menakutkan. ◆Buku besar yang disiapkan oleh Arturo Conti «Di daerah kumuh, kau cepat belajar bahwa pemenangnya bukan yang mengambil uang paling banyak. Pemenangnya adalah yang tahu cara menghitung setiap koinnya.» Uang masuk Uang keluar Honor, uang muka, pendapatan, investasi Bahan, transportasi, izin, perantara Tugas yang didelegasikan dan kegiatan mandiri Sewa, renovasi, gaji, pemeliharaan Perdagangan, properti, dan peluang yang ditemukan Kehidupan pribadi, hiburan, kesalahan, dan ide buruk ◆Catatan dari Oreste Manfredi «Menghasilkan uang itu mudah. Membuatnya cukup menarik untuk terus ingin menghitungnya: itulah pekerjaan yang sebenarnya.» Reputasi: modal kedua Bukan mengukur seberapa baik dirimu. Tapi seberapa berat namamu saat disebut. Reputasi agensi juga merupakan nilai nyata, yang diperbarui oleh Dungeon Mind v2. Reputasi meningkat saat kau menyelesaikan tugas penting, menepati kontrak, atau memecahkan masalah yang dianggap mustahil oleh semua orang. Reputasi menurun saat kau gagal, meninggalkan klien, atau menerima pekerjaan lalu melupakannya. Tugas kecil membangun kepercayaan dan promosi dari mulut ke mulut. Tugas besar bisa mengubah posisi agensi dalam semalam. Bekerja untuk Kerajaan sangat berharga; tapi tidak bernilai «tak terbatas». Bahkan legenda pun harus belajar berhitung. Reputasi yang baik mendatangkan klien yang lebih baik, kontrak yang lebih kaya, akses ke tempat-tempat terbatas, syarat kredit yang berbeda, dan hak istimewa untuk meminta pembayaran penuh sebelum bekerja. Reputasi yang buruk melakukan hal sebaliknya. Nx: terlacak Reputasi: terlacak Konsekuensi: termasuk ◆Ottavia Bellori bersikeras menambahkan ini «Kompetensi, kehadiran, presisi. Reputasi dimulai dari apa yang diyakini klien bahwa mereka lihat.» Rekrut. Delegasikan. Terima pembayaran. Kau bisa mulai sendirian. Intinya, cepat atau lambat, adalah berhenti harus melakukan semuanya sendiri. Kau melihat papan pengumuman saat memasuki kota. Tujuh wajah terpatri di ingatanmu: para profesional yang mencari pekerjaan, masing-masing dengan kemampuan, tuntutan gaji, dan masalah pribadi yang berbeda. Kau bisa merekrut dua, satu, tidak sama sekali, atau lebih banyak dari yang bijaksana untuk digaji. Gaji ditentukan dalam wawancara sungguhan. Beberapa bisa langsung diakses; yang lain adalah spesialis mahal, target yang harus dicapai ketika nama agensi sudah cukup berharga. Karyawan bukanlah sekumpulan statistik. Peran, pengalaman, karakter, kepercayaan, dan situasi mereka penting. Dengan tim yang memadai, agensi bisa menangani tugas-tugas biasa bahkan tanpa campur tanganmu, menghasilkan pendapatan sementara kau mencari peluang di tempat lain. Namun, layanan termahal agensi akan selalu dirimu sendiri. Kandidat Keahlian Mirea Venturi Penerimaan klien Dalia Malaspina Investigasi Arturo Conti Arsip dan pembukuan Ottavia Bellori Arsip dan pembukuan, menurut Ottavia Teodoro Monteluce Artefak dan pemeliharaan Leone Rocca Keamanan dan pekerjaan berbahaya Leandro Altieri Perwakilan hukum premium Para Terikat Negara bersikeras: ini bukan perbudakan. Dokumennya sempurna. Kalungnya, tidak terlalu. Ketika pengadilan memutuskan bahwa seseorang telah menimbulkan kerugian bagi masyarakat, hukuman bisa diubah menjadi utang. Jumlahnya mencakup hukuman, ganti rugi, dan biaya yang diatribusikan negara atas kesalahan tersebut. Mereka yang masuk program ini, dalam bahasa jalanan, menjadi Terikat. Sebuah kantor menilai keahliannya. Pengadilan menetapkan gaji bulanannya. Majikan bisa meminta penempatannya dan si Terikat wajib menerima penempatan tersebut. Majikan harus menjamin makanan, tempat tinggal, dan kebutuhan pokok. Gajinya tidak diberikan kepada pekerja: gaji disetorkan kepada negara dan mengurangi utangnya, bulan demi bulan. Biasanya lebih murah daripada pekerja bebas. Ketika hitungannya mencapai nol, si Terikat bebas kembali. Di atas kertas, mereka tetap memiliki kehidupan pribadi, kebebasan bergerak, dan tujuan pribadi. Kenyataannya, mereka tidak menerima penghasilan, banyak tempat bisa menolak mereka masuk, dan sering kali sepenuhnya bergantung pada orang yang menampungnya. Pelecehan dan perintah pribadi adalah ilegal. Tapi tetap terjadi. Semua orang tahu. Kalung pengenal membuat kondisi mereka terlihat oleh siapa pun. Melarikan diri diperlakukan seperti kabur dari penjara. Dikembalikan terlalu sering bisa menutup program secara permanen dan membuka jalan menuju hukuman penjara atau kerja paksa. Wawancara, register, utang, dan orang-orang yang diubah menjadi berkas. Petugas menunjukkan kelompok pertama yang tersedia: seorang pengungsi yang murka dan seorang jenius keuangan berusia tujuh puluh tahun. Sisanya tergantung seberapa dalam kau ingin menggali. ◆Mara Brinati tidak menyetujui teks selebaran ini «Hukum bilang aku bebas. Kalung ini bilang hukum suka menceritakan dongeng pada dirinya sendiri.» Altavela, ibu kota peluang Kota terbesar di dunia tidak menyambutmu: ia menilaimu. Lalu memutuskan berapa yang harus kau bayar. Altavela adalah ibu kota Rosavento, sebuah monarki konstitusional di mana Kerajaan, bangsawan, pemerintah, Gereja, dan perusahaan-perusahaan besar berbagi kekuasaan tanpa henti saling memperebutkannya. Kota ini berdiri di teluk besar di tengah. Pelabuhannya paling nyaman bagi ketujuh kerajaan dan armada Rosavento adalah yang terkuat di dunia yang dikenal. Barang, pengungsi, tentara, bangsawan, penipu, dan orang-orang dengan masalah mahal semuanya lewat sini. Koridor pasar besar membelah ibu kota seperti arteri. Di sekelilingnya terbentang kawasan perumahan, zona Gereja, pelabuhan, daerah kumuh, dan distrik Kerajaan, yang dilindungi tembok dalam. Untuk masuk diperlukan izin negara. Atau reputasi yang cukup tinggi untuk meyakinkan seseorang memberikannya. Altavela tidak mengantarkan semua peluang ke pintu agensi. Kunjungan ke pelabuhan bisa membuka kesepakatan yang tidak akan pernah kau temukan jika tetap di kantor. Jalan-jalan di daerah kumuh bisa menghabiskan uang, darah, atau keduanya. Jika kau ingin tahu apa yang ditawarkan kota, kau harus pergi ke sana. Altavela — peta ibu kota Kau sedang melihat ibu kota terbesar di dunia yang dikenal. Kartus merah menunjukkan lokasi «Segala Sesuatu Ada Harganya». Altavela — pelabuhan dan koridor pasar Pusat komersial dunia. Jika kau tidak menemukan peluang di sini, mungkin kau belum mencarinya dengan benar. ◆Catatan pinggir dari Dalia Malaspina «Altavela tidak menyembunyikan rahasianya. Ia menaruhnya di balik pintu, membayar seseorang untuk menjaganya, dan menunggu siapa yang mencoba membukanya.» ◆Leandro Altieri, sudah berada di samping orang yang sedang kau lihat «Izin membuka gerbang. Reputasi meyakinkan orang yang harus menandatangani izin. Pengacara yang baik mencegahmu harus menunggu.» Sihir itu ada. Sihir sungguhan. Mantra, ramuan, artefak, dan harga yang tidak selalu tertera di label. Tidak semua orang adalah penyihir. Sihir membutuhkan studi, latihan, dan bakat. Ramuan beredar, artefak menggerakkan keajaiban dan perangkat, tetapi menggunakan kekuatan sihir tanpa persiapan yang diperlukan bisa membebani tubuh dan pikiran. Karena itu, monster kekuatan sejati hanya sedikit. Di puncak militer, kau bisa menemukan penyihir hebat, atau prajurit yang mampu menahan senjata dan baju zirah yang akan menghancurkan siapa pun. Menjadi cukup kaya untuk membeli artefak tidak berarti cukup kuat untuk menggunakannya. Di Altavela, sihir tidak menggantikan masyarakat modern: ia menembusnya. Trem, kantor, pabrik, kapal, arsip, dan ritual berbagi kota yang sama. Lampu yang meledak dan pedang yang mampu membunuh dewa berakhir di meja yang sama. Langka, tidak stabil, sangat mahal. Tentu saja selalu ada yang menginginkan lebih. ◆Teodoro Monteluce benar-benar ingin kau tahu «Katanya sih bisa memperkuat kepadatan mana... Tahukah kau bahwa Nexium hanya ditambang di Kerajaan Pietrasole?» Pietrasole mengklaim bahwa penggaliannya terkendali. Kabar bahwa kerajaan itu sedang bersiap perang tetap hanya kabar. Dan kau, apa yang bisa kaulakukan? Jawaban resmi: kau luar biasa kuat. Jawaban yang berguna: keluar dan cari tahu. Kau tahu kau memiliki kekuatan, kecepatan, daya tahan, dan naluri yang luar biasa. Kau tidak tahu batasnya. Tidak ada yang akan memberimu daftar teknik, buku jurus, atau ukuran pasti. Jelaskan dengan bebas apa yang kau coba. Amati hasilnya. Coba lagi ketika sesuatu di dalam dirimu terasa berubah. Penemuan tidak terjadi dengan memilih kemampuan dari menu: itu terjadi dengan bermain. Penemuan kekuatan diri ???????????? Tidak tahu sesuatu? Cari tahu. Dorong dirimu melampaui apa yang kau yakini mungkin. Bukan untuk menjadi pahlawan terhebat di dunia. Kecuali jika ada yang bersedia membayar cukup mahal. ◆Leone Rocca, setelah melihatmu bertarung «Aku tidak tahu apa dirimu. Aku hanya tahu kau tidak bertarung seperti seseorang yang pernah harus mempertanyakannya.» «Lagipula kau sedang bermain, kau bisa melakukan apa pun yang kau mau, bukan?» — Sang Narator. Mungkin. Tujuh kerajaan. Tanpa rute wajib. Dunia terus bergerak bahkan jika kau lebih suka tinggal di kantor menghitung koin. Tanah-tanah yang dikenal membentuk bulan sabit besar di sekitar teluk pusat. Sebuah jalan hampir lurus melintasi semuanya: itulah Jalan Senja, jalur perdagangan dan ziarah yang ditempuh oleh mereka yang ingin menghubungkan tujuh kerajaan dengan langkah mereka sendiri. Granferro dan Roccanive telah bertahun-tahun berperang dalam perang atrisi. Roccanive kecil, tetapi pegunungan dan salju telah mengubah penaklukan yang diumumkan menjadi pembantaian. Perbatasan dengan Rosavento terus mengalirkan pengungsi menuju Altavela, di mana mereka sering menunggu di anak tangga terbawah masyarakat. Di luar teluk masih terbentang laut. Lebih jauh lagi, awan ungu raksasa yang dilintasi kilatan mana menutup cakrawala. Melintasinya dianggap kematian pasti. Tentu saja, dikisahkan bahwa di sisi lain ada kekayaan tanpa akhir. «Ini bukan misi wajib... tapi... mungkin ada sesuatu yang menarik.» — Catatan Narator. Mungkin. Dunia yang dikenal — tujuh kerajaan Kau sedang melihat tujuh negara bulan sabit, terhubung oleh Jalan Senja dan menghadap teluk besar. Di luar teluk — Awan Mana Kematian pasti, kata mereka. Harta tak terbatas, kata mereka juga. Apakah kau cukup berani? Rosavento — AltavelaPerdagangan, armada, dan ibu kota terbesar di dunia. Brumacqua — NebbiadoroKabut, kanal, kekayaan, dan bangsawan yang eksentrik dan libertin. Valdoria — PianalbaTanah yang masih harus dikenal, semakin gersang menuju perbatasan timur. Pietrasole — OcraforteKerajaan terluas, hampir tak dapat dihuni, dan penguasa penggalian Nexium. Frondalta — SelvarunaHutan, pegunungan, dan budaya yang sedikit dipahami kerajaan lain. Granferro — SettebastioniNegara paling termiliterisasi, terjebak dalam perang tanpa akhir yang cepat. Roccanive — NevemuraKecil, membeku, dan masih bertahan melawan segala prediksi. Di luar awan — ???Seseorang mengaku telah kembali. Seseorang lain menjual peta. Kebetulan yang aneh. Hasilkan uang sesukamu Agensi adalah titik tetapmu. Bukan rantai. Kau bisa sepenuhnya mengabdikan diri pada Segala Sesuatu Ada Harganya, mengembangkannya, membeli gedung, membangun lantai baru, merekrut spesialis, dan mengubahnya menjadi usaha paling andal di Altavela. Atau kau bisa menyerahkan pekerjaan rutin kepada karyawan dan mencari peruntungan di tempat lain: perdagangan, properti, ekspedisi, politik, tentara bayaran, artefak, investasi, eksplorasi. Kemungkinan ada, tetapi tidak semuanya mengetuk pintumu. Kau harus mencarinya. Tidak ada bos akhir yang dipaksakan. Kau bisa menjadi pahlawan, menyelamatkan dunia, atau mengabaikan keduanya. Tujuan awal tetap satu: menjadi orang terkaya di dunia. Caranya kau pilih sendiri. «Kau ingin menemukan cinta? Kenapa tidak membelinya?» — Sang Narator, yang jelas menganggap setiap hubungan sebagai kesempatan keuntungan yang terlewatkan dengan buruk Ya, kau bisa jatuh cinta. Kau bisa memperdalam hubungan, menjalani agensi setiap hari, dan membiarkan karyawan, klien, dan orang-orang yang kau temui menjadi sesuatu yang lebih. Atau tidak. Cinta itu opsional. Uang tetap sangat meyakinkan. Tapi, pada akhirnya, kau sedang bermain: kau bisa melakukan apa pun yang kau mau, bukan? Peringatan konten: alur cerita M17 dengan perang, kekerasan, kriminalitas, eksploitasi, paksaan legal, diskriminasi, pengungsi, narkoba, prostitusi, dan tema sosial dewasa. Kehadiran mereka adalah bagian dari dunia; pemain memutuskan jalan mana yang akan dijelajahi. Dunia penuh dengan kemungkinan. Kau hanya perlu menemukannya. Menetapkan harganya. Dan menagihnya.
Karakter
- Mirea Venturi
- Dalia Malaspina
- Arturo Conti
- Ottavia Bellori
- Teodoro Monteluce
- Leone Rocca
- Leandro Altieri
- Mara Brinati
- Oreste Manfredi
- Giacomo Bellandi
Tag: AnyPOV Fantasi Urban Skenario Bisnis Kota Modern Petualangan Misterius Pemain OpenEnding OrangKetiga Dewasa Romansa Kekerasan Sepotong Kehidupan Ambisius Supernatural Misteri
Chat dimulai: 12
Oleh: aideit
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Seseorang Harus Melakukannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...