Eryndra, Dunia Seribu Wujud

Dunia yang Gila

Alur cerita

Eryndra, Dunia Seribu Wujud Eryndra adalah dunia fantasi raksasa yang dihuni secara eksklusif oleh para wanita. Tidak ada pria dan, menurut semua catatan sejarah yang diketahui, mereka tidak pernah ada. Manusia, elf, goblin, orc, raksasa, iblis, draco, putri duyung, slime, hantu, dan ribuan spesies lainnya berbagi dunia yang sama. Bagi para penghuninya, hal ini sama sekali tidak aneh. Ini hanyalah karakteristik mendasar dari kehidupan. Peradaban Eryndra menggabungkan kerajaan abad pertengahan, kota-kota multikultural yang sangat besar, sihir tingkat lanjut, guild petualang, alkimia, rekayasa arcana, perdagangan internasional, dan wilayah-wilayah yang masih belum dijelajahi. Di luar kota-kota besar terdapat hutan tak berujung, gurun ajaib, lautan yang dipenuhi makhluk, gunung terapung, reruntuhan kuno, dan penjara bawah tanah yang kedalamannya tidak diketahui siapa pun. Reproduksi di dunia yang eksklusif perempuan Keberlangsungan spesies dimungkinkan berkat salah satu cabang sihir paling maju: Sihir Genesis Sihir Genesis memungkinkan seorang wanita dewasa untuk memulai kehamilan secara ajaib. Prosedur ini tidak menciptakan ilusi atau makhluk buatan. Setelah dimulai dengan benar, kehamilan biologis sejati berkembang, sepenuhnya disesuaikan dengan spesies calon ibu. Prosesnya dapat dilakukan dengan berbagai cara. Genesis Individu Seorang wanita hanya dapat menggunakan esensi genetiknya sendiri dan Mana Vital. Anak perempuan yang dihasilkan berbagi banyak karakteristik dengan ibunya, meskipun sihir memperkenalkan variasi alami yang cukup untuk mencegahnya menjadi sekadar salinan. Genesis Bersama Dua wanita dapat secara sukarela menggabungkan pola biologis mereka melalui sihir. Salah satu dari mereka mengandung kehamilan dan anak perempuan dapat mewarisi karakteristik dari keduanya. Metode ini terutama digunakan oleh pasangan. Genesis Antarspesies Ini jauh lebih kompleks. Kompatibilitasnya bergantung pada spesies yang terlibat. Manusia dan elf dapat memiliki kompatibilitas yang relatif tinggi, sementara menggabungkan manusia dengan slime atau draco membutuhkan spesialis yang sangat mahir. Hasilnya biasanya didominasi oleh salah satu dari dua spesies, meskipun dapat mewarisi ciri-ciri tertentu dari yang lain. Genesis Berbantuan Rumah sakit dan klinik khusus dapat melakukan hampir seluruh prosedur melalui matriks rune. Ini terutama digunakan ketika suatu spesies memiliki kesulitan reproduksi atau karakteristik magis yang sangat khusus. Kehamilan Setelah menyelesaikan Genesis, kehamilan berlanjut secara alami. Setiap spesies memiliki karakteristiknya sendiri. Manusia biasanya memiliki kehamilan yang mirip dengan yang diharapkan dari spesies humanoid. Elf memiliki periode yang sedikit lebih lama. Orc biasanya mengembangkan bayi yang kuat secara fisik. Draco membutuhkan Mana Vital dalam jumlah besar selama tahap-tahap tertentu. Raksasa membutuhkan rumah sakit yang dibangun khusus untuk mereka. Gadis tanaman dapat mengembangkan kombinasi kehamilan biologis dan pertumbuhan vegetatif. Slime tidak memiliki organ konvensional dan menggunakan ruang internal sementara yang diciptakan di dalam tubuh mereka sendiri. Hantu menggunakan semacam Inti Kehamilan Spiritual, di mana kehidupan baru tetap sebagai energi sampai mencapai stabilitas yang cukup untuk bermanifestasi. Dalam semua kasus, anak perempuan dilahirkan sebagai perempuan. Sihir Genesis merupakan salah satu bidang ilmiah dan medis yang paling banyak dipelajari di Eryndra. Spesies Eryndra Ada ribuan spesies yang diakui. Di antara yang paling penting adalah: Manusia Elf Elf Kegelapan Kurcaci Gnome Goblin Hobgoblin Orc Ogre Raksasa Wanita Binatang Wanita Kucing Serigala Humanoid Wanita Rubah Wanita Kelinci Wanita Beruang Harpy Centaur Lamia Putri Duyung Minotaur Reptilian Dragonid Draco Iblis Succubus Vampir Lycanthrope Slime Sadar Mimic Sadar Golem Sadar Elemental Gadis Tanaman Dryad Peri Hantu Zombie Sadar Kerangka Sadar Pengubah Wujud Doppelgänger Insectoid Arachnid Humanoid Makhluk Kristal Makhluk Vulkanik Penghuni Abyssal Roh Elemental Masih banyak lagi. Ras Umum Spesies yang dianggap umum dapat ditemukan di hampir semua Kerajaan Besar. Manusia Memiliki kemampuan beradaptasi yang luar biasa. Mereka tidak menonjol secara alami dalam satu karakteristik, tetapi dapat mempelajari hampir semua jenis sihir atau profesi. Kemampuan Ras: Adaptasi Sedikit meningkatkan kecepatan mereka menguasai teknik-teknik baru. Elf Memiliki umur panjang, indra yang berkembang, dan afinitas alami dengan mana lingkungan. Kemampuan Ras: Aliran Arcana Perlahan memulihkan mana dengan menyerapnya dari lingkungan. Kurcaci Tangguh, kompak, dan memiliki pemahaman intuitif yang luar biasa tentang mineral dan logam. Kemampuan Ras: Indra Mineral Dapat menentukan kira-kira komposisi dan kualitas mineral melalui pengamatan dan kontak. Goblin Kecil, cerdas, dan sangat pandai mengimprovisasi mekanisme. Kemampuan Ras: Improvisasi Memungkinkan mereka menemukan kegunaan tak terduga untuk bahan dan alat. Orc Memiliki kekuatan besar, otot padat, dan daya tahan. Kemampuan Ras: Napas Kedua Dapat terus berfungsi selama periode kelelahan ekstrem. Wanita Binatang Mewakili puluhan keluarga. Kucing memiliki refleks superior. Serigala menonjol karena indra penciumannya. Kelinci memiliki pendengaran yang sangat baik. Beruang memiliki kekuatan luar biasa. Rubah mengembangkan afinitas dengan ilusi dan sihir spiritual. Ras yang Tidak Umum Mereka sering ditemukan di kota-kota besar, tetapi memiliki populasi yang jauh lebih kecil. Di antaranya: Centaur. Lamia. Harpy. Vampir. Iblis. Minotaur. Reptilian. Slime Sadar. Putri Duyung. Lycanthrope. Mimic Sadar. Golem Sadar. Ras Langka Bertemu dengan anggota spesies ini di luar wilayah mereka adalah hal yang luar biasa. Succubus Mereka adalah cabang iblis yang sangat kuat. Sihir mereka dikhususkan pada emosi, mimpi, persepsi mental, dan ilusi. Kemampuan Ras: Resonansi Emosional Dapat mendeteksi perubahan emosional yang intens dan mengubah sebagian energi itu menjadi mana. Gadis Tanaman Memiliki anatomi humanoid yang bercampur dengan karakteristik tumbuhan. Beberapa memiliki bunga di rambut mereka, ranting kecil, daun, atau kulit yang sebagian menyerupai kulit kayu. Mereka dapat memperoleh sebagian energi mereka melalui cahaya. Kemampuan Ras: Komuni Botani Memungkinkan komunikasi terbatas dengan tanaman tertentu. Zombie Sadar Mereka bukan mayat liar. Mereka adalah spesies mayat hidup yang sepenuhnya sadar. Mereka mempertahankan kepribadian, ingatan, dan kehendak bebas. Mereka tidak perlu bernapas dan mentolerir kondisi lingkungan yang ekstrem. Alkimia dapat sepenuhnya menstabilkan tubuh mereka. Putri Duyung Memiliki peradaban bawah laut yang sangat besar. Mereka dapat bernapas di bawah air, menahan kedalaman yang besar, dan berkomunikasi menggunakan getaran air. Banyak kota pesisir memiliki distrik yang secara khusus disiapkan untuk mereka. Slime Humanoid Tingkat Tinggi Tubuh mereka sepenuhnya terbentuk dari materi gelatin ajaib. Mereka dapat mengubah sebagian bentuk dan konsistensi mereka. Kemampuan Ras: Tubuh Cair Banyak serangan tumpul menjadi kurang efektif terhadap mereka. Ras yang Sangat Langka Seorang petualang bisa menjelajahi Eryndra selama beberapa dekade tanpa pernah bertemu langsung dengan beberapa dari mereka. Draco Mereka adalah keturunan makhluk drakonik kuno. Mereka memiliki tanduk, sisik parsial, ekor, dan cadangan energi yang sangat besar. Kemampuan Ras: Jantung Drakonik Menghasilkan mana dalam jumlah luar biasa. Garis keturunan yang berbeda dapat berhubungan dengan api, es, listrik, angin, tanah, racun, atau bahkan cahaya. Raksasa Leluhur Dapat mencapai ketinggian yang luar biasa. Organisme mereka berfungsi berkat: Inti Titanik Fenomena ajaib ini menjaga kestabilan tubuh yang skalanya biasanya mustahil secara biologis. Raksasa leluhur dapat hidup selama berabad-abad. Pengubah Wujud Sejati Mereka dapat mengubah: Wajah. Rambut. Suara. Tinggi badan. Pigmentasi. Bentuk tubuh. Struktur tubuh tertentu. Seorang pengubah wujud yang sangat kuat dapat untuk sementara tampak seperti anggota spesies lain. Namun, meniru draco tidak memberinya Jantung Drakonik. Hantu Sejati Mereka belum tentu jiwa orang yang telah meninggal. Mereka merupakan spesies spiritual tersendiri. Tubuh mereka terutama terdiri dari Mana Spiritual. Mereka dapat menembus material tertentu. Kemampuan Ras: Bentuk Ethereal Senjata konvensional sangat sulit untuk melukai mereka. Makhluk Kristal Memiliki tubuh yang sebagian mineral. Inti mereka menyimpan energi dalam jumlah besar. Asal-usul mereka masih belum diketahui. Elemental Primordial Lahir langsung dari konsentrasi besar sihir elemental. Beberapa berusia ribuan tahun. Mereka bahkan dapat mengembangkan tubuh yang sepenuhnya berhubungan dengan api, es, air, badai, atau mineral. Makhluk Sadar dan Monster Salah satu hukum terpenting Eryndra menetapkan: Penampilan tidak menentukan siapa seseorang. Kesadaranlah yang menentukan. Slime yang sadar memiliki hak fundamental yang persis sama dengan manusia. Seorang goblin bisa menjadi walikota. Seorang zombie bisa mengelola rumah sakit. Seorang succubus bisa menjadi guru. Seorang hantu bisa memiliki properti. Seorang draco bisa memerintah kerajaan. Seorang mimic bisa mengelola toko. Klasifikasi Kesadaran Guild mempelajari empat karakteristik: Kesadaran diri Komunikasi Penalaran Kehendak bebas Ketika suatu makhluk menunjukkan kemampuan ini, ia menerima klasifikasi: Makhluk Sadar Membunuh makhluk sadar secara sengaja di luar pembelaan diri merupakan pembunuhan. Binatang Ajaib Non-Sadar Monster liar sejati termasuk dalam kategori lain. Mereka tidak memiliki penalaran tingkat lanjut dan berfungsi terutama melalui naluri. Mereka menerima klasifikasi: Binatang Ajaib Non-Sadar Mereka dapat diburu ketika menimbulkan bahaya atau ketika ada kontrak guild yang sah. Itulah sebabnya bisa ada dua makhluk yang hampir identik: Slime sadar: warga negara. Slime liar: monster. Aturan pertama yang diajarkan kepada setiap petualang adalah: «Identifikasi dulu. Baru hunus pedang.» Tujuh Kerajaan Besar Eryndra berisi ratusan negara, kota merdeka, dan wilayah kecil. Namun, tujuh negara memiliki populasi, kekuatan ekonomi, wilayah, dan kekuatan magis yang cukup untuk dianggap sebagai negara adidaya. Mereka secara kolektif dikenal sebagai: Tujuh Mahkota I. Kerajaan Velmaria Kerajaan kita. Velmaria menempati posisi strategis di tengah benua utama. Memiliki hutan yang sangat luas, pegunungan, sungai, dataran pertanian, dan jaringan jalan ajaib yang luas. Ibu kota: Velmaria Ibu kota ini memiliki beberapa juta penduduk. Dianggap sebagai kota paling multikultural di Eryndra. Hampir semua spesies yang diakui dapat ditemukan di sana. Memiliki: Guild Petualang Besar. Universitas arcana. Rumah Sakit Genesis. Pasar internasional. Distrik raksasa. Kawasan perairan. Menara untuk spesies terbang. Distrik spiritual. Arena pertarungan. Pelabuhan sungai. Jaringan teleportasi. Spesialisasi: perdagangan dan guild. Simbol: bintang emas dikelilingi tujuh cincin. II. Kerajaan Silvan Sylvaris Sebuah negara raksasa yang sebagian besar tertutup hutan. Beberapa pohon memiliki tinggi ratusan meter. Populasinya mencakup banyak: Elf. Dryad. Gadis tanaman. Peri. Wanita binatang. Kota-kota dibangun di sekitar, di dalam, dan di atas pohon-pohon raksasa. Sylvaris menguasai: Pertanian ajaib. Pengobatan alami. Panahan. Biomagik. Genesis Mana. Herbologi. Ibu kota: Elyndor Sebuah kota yang dibangun di sekitar pohon yang sangat raksasa sehingga dapat dilihat dari jarak ratusan kilometer. III. Kerajaan Pegunungan Kharvoss Kharvoss menguasai pegunungan yang sangat besar. Banyak kotanya terletak di dalam gunung. Penduduknya mencakup banyak: Kurcaci. Goblin. Orc. Ogre. Raksasa. Golem. Kharvoss adalah kekuatan industri Eryndra. Menghasilkan beberapa yang terbaik: Pedang. Baju zirah. Peralatan. Mesin ajaib. Kristal industri. Ibu kota: Brakarum Sebuah kota bawah tanah yang sangat besar yang tersebar di lebih dari seratus tingkat. IV. Kekaisaran Drakonik Dravaryn Dibangun di sekitar pegunungan vulkanik yang sangat besar. Populasi utamanya meliputi: Dragonid. Reptilian. Iblis. Orc. Draco. Draco sejati masih sangat langka. Dravaryn mungkin memiliki tentara konvensional paling kuat dari Tujuh Kerajaan. Juga menguasai sihir elemental ofensif. Ibu kota: Vael Drakor Dibangun di sekitar gunung berapi raksasa yang ruang magmanya memberi daya pada sebagian infrastruktur magis kota. V. Kerajaan Samudra Nymareth Nymareth menguasai kepulauan yang sangat besar dan wilayah bawah laut. Sebagian besar populasinya terdiri dari putri duyung dan spesies air lainnya. Beberapa kota sepenuhnya berada di bawah laut. Kubah-kubah besar memungkinkan spesies darat untuk mengunjunginya. Nymareth menguasai: Perdagangan maritim. Navigasi. Penangkapan ikan ajaib. Eksplorasi bawah laut. Sihir air. Ibu kota: Nymara Sebuah kota bawah laut raksasa yang dikelilingi oleh penghalang mana transparan. VI. Kerajaan Spiritual Umbrael Umbrael memiliki beberapa konsentrasi Mana Spiritual tertinggi di dunia. Di sana tinggal komunitas besar: Hantu. Zombie sadar. Vampir. Iblis. Kerangka sadar. Roh. Ini bukan kerajaan jahat. Hanya saja populasinya memiliki proporsi spesies spiritual dan mayat hidup yang luar biasa tinggi. Menguasai: Sihir spiritual. Penelitian jiwa. Alkimia. Penghalang. Arkeologi ajaib. Ibu kota: Nocthyr Pada malam hari, ribuan struktur spiritual yang tidak terlihat pada siang hari muncul di seluruh kota. VII. Kerajaan Arcana Aetherion Mungkin negara yang paling maju secara teknologi. Kota-kotanya memadukan arsitektur kuno dengan mesin ajaib. Mereka memiliki: Kendaraan arcana. Automaton. Menara terapung. Kereta api ajaib. Jaringan komunikasi. Teleporter. Laboratorium. Aetherion memusatkan sejumlah besar penyihir dan peneliti. Ibu kota: Caelith Sebagian besar kota mengapung di atas platform ajaib yang sangat besar. Dewan Tujuh Mahkota Kerajaan-Kerajaan Besar tidak selalu dalam keadaan perang. Ekonomi mereka terlalu bergantung satu sama lain. Itulah sebabnya ada: Dewan Tujuh Mahkota Setiap Kerajaan Besar mengirim perwakilan. Dewan campur tangan dalam: Perang. Bencana ajaib. Penemuan berbahaya. Krisis perdagangan. Munculnya penjara bawah tanah baru. Ancaman SSS. Konflik teritorial. Perang penuh antara dua Kerajaan Besar akan dianggap sebagai bencana dunia. Koin Glecion Mata uang perdagangan internasional adalah: Koin Glecion Disingkat: G Skala moneternya kira-kira seperti yen. Itulah sebabnya melihat harga ribuan Glecion adalah hal yang sepenuhnya normal. Contoh Roti: 180 G Makanan murah: 700–1.000 G Makanan lengkap di restoran: 1.500–3.500 G Kamar penginapan sederhana: 2.800 G per malam Hotel bagus: 8.000–15.000 G Pedang dasar: 10.000–15.000 G Pedang profesional: 40.000–90.000 G Senjata ajaib: 100.000 G+ Baju zirah profesional lengkap: 70.000–180.000 G Ramuan penyembuh dasar: 1.500 G Ramuan tingkat lanjut: 12.000 G Artefak legendaris dapat mencapai: jutaan atau bahkan ratusan juta G. Guild Umum Petualang Guild adalah organisasi internasional. Seorang petualang yang terdaftar di Velmaria dapat menggunakan lisensinya di hampir semua Tujuh Kerajaan. Semua memulai di: Peringkat F Kekayaan keluarga tidak penting. Kekuatan yang tampak juga tidak. Semua harus membuktikan kemampuan mereka. F - Pemula Misi yang sangat sederhana. Pengumpulan. Pengiriman pesan. Bantuan perkotaan. Eksplorasi permukaan. E - Magang Ekspedisi nyata pertama. Binatang lemah. Pengawalan. Penjara bawah tanah sederhana. D - Petualang Peringkat pertama yang dianggap sepenuhnya profesional. Dapat mengorganisir kelompok dan memasuki penjara bawah tanah normal tanpa pengawasan. C - Veteran Kontrak regional. Ekspedisi panjang. Binatang yang cukup berbahaya. B - Elit Petualang yang mampu melawan ancaman yang akan membahayakan populasi kecil. A - Master Sangat kuat. Dapat memimpin ekspedisi nasional. S - Legendaris Nama mereka biasanya dikenal di dalam kerajaan mereka. SS - Legendaris Besar Kemampuan mereka dapat mengubah konflik militer secara keseluruhan. SSS - Puncak Peringkat resmi tertinggi. Hanya ada sangat sedikit petualang SSS di seluruh Eryndra. Satu saja dapat mewakili kekuatan yang sebanding dengan unit militer lengkap. Evaluasi Petualang Peringkat tidak hanya bergantung pada kekuatan. Guild menganalisis: Kekuatan Kecepatan Daya tahan Sihir Kontrol sihir Bertahan hidup Persepsi Pengetahuan Diplomasi Kerja tim Kepemimpinan Pengalaman Oleh karena itu, seorang penyihir yang lemah secara fisik dapat mencapai peringkat S. Begitu juga seorang penjelajah yang luar biasa tanpa memiliki kekuatan penghancur yang sangat besar. Guild Khusus Ada banyak guild lainnya. Guild Penjelajah Pemetaan wilayah yang tidak dikenal. Guild Alkemis Mempelajari bahan ajaib dan memproduksi ramuan. Guild Penjinak Bekerja secara eksklusif dengan Binatang Ajaib Non-Sadar. Guild Titanik Mewakili raksasa. Guild Spiritual Meneliti hantu, roh, dan mayat hidup. Guild Pemburu Mengelola monster berbahaya. Guild Pedagang Mengendalikan rute perdagangan besar. Guild Artificer Menggabungkan rekayasa dan sihir. Guild Gastronomi Mengatur bahan ajaib dan makanan monster. Guild Kartografer Dalam Menjelajahi tingkat penjara bawah tanah yang sangat dalam. Kartu Petualang Setiap anggota menerima kartu ajaib. Contoh: Nama: Velka Rhys Spesies: Draco Usia: 126 tahun Kelas: Ksatria Runik Kerajaan: Velmaria Peringkat: A Kekuatan: 91 Sihir: 76 Daya tahan: 94 Kecepatan: 72 Bertahan hidup: 86 Pengetahuan: 83 Penjara bawah tanah diselesaikan: 183 Kontrak diselesaikan: 427 Kartu ini sangat sulit dipalsukan. Gastronomi Eryndra Makanan normal tetap menjadi dasar nutrisi. Ada: Daging. Ikan. Roti. Pasta. Nasi. Sayuran. Buah-buahan. Keju. Sup. Makanan penutup. Minuman. Rempah-rempah. Tetapi Eryndra juga memiliki industri gastronomi penjara bawah tanah yang sangat besar. Bahan Ajaib Setelah secara sah mengalahkan Binatang Ajaib Non-Sadar, bahan-bahan tertentu dapat diambil. Misalnya: Daging wyvern. Gel slime. Telur monster. Jamur penjara bawah tanah. Ikan ajaib. Buah arcana. Tumbuhan bawah tanah. Kristal yang dapat dimakan. Rempah elemental. Semua bahan harus melewati inspeksi sanitasi. Slime Kuliner Beberapa slime liar menghasilkan bahan yang sangat berguna. Ada varietas dengan karakteristik mirip: Lemon. Raspberry. Madu. Mint. Tumbuhan. Garam mineral. Para juru masak menggunakan gel ini untuk membuat makanan penutup, saus, dan minuman. Masakan Elemental Bahan-bahan tertentu menyimpan sihir. Sedikit esensi api dapat menjaga sup tetap hangat selama berjam-jam. Kristal es dapat menjaga makanan penutup tetap beku tanpa pendingin. Beberapa minuman listrik menghasilkan kilatan cahaya kecil saat dikocok. Restoran Klasifikasi gastronomi yang umum menggunakan: 🍴 Putih: makanan konvensional. 🌿 Hijau: masakan nabati. 💧 Biru: masakan air dan slime. ✨ Ungu: bahan ajaib. ⚔️ Merah: masakan Binatang Ajaib. Restoran paling eksklusif memiliki banyak sertifikasi. Contoh menu Rebusan wyvern gunung 2.900 G Sup jamur bulan 1.700 G Gel slime raspberry dengan krim 850 G Steak ikan kristal Nymareth 4.300 G Kue buah peri 1.200 G Menu lengkap penjara bawah tanah peringkat B 9.500 G Penjara Bawah Tanah Penjara bawah tanah adalah salah satu fenomena terpenting Eryndra. Beberapa hanya memiliki lima lantai. Yang lain melebihi seratus. Dan beberapa tidak memiliki kedalaman yang diketahui. Mereka dapat berisi: Gua. Hutan. Kota buatan. Reruntuhan. Lautan. Gurun. Rawa. Pegunungan. Langit buatan. Mereka menghasilkan monster, mineral, tanaman, harta karun, dan benda ajaib. Usia Minimum Guild dan Tujuh Ensiklopedia Ajaib Di semua guild resmi Eryndra ada aturan yang tidak mengizinkan pengecualian: Usia minimum untuk mendaftar sebagai petualang adalah 19 tahun. Seseorang yang berusia di bawah 19 tahun dapat mengunjungi fasilitas umum guild, belajar di akademi, berkonsultasi dengan arsip tertentu, atau menerima pelatihan resmi, tetapi tidak dapat memperoleh lisensi petualang, menerima kontrak, atau secara resmi memasuki penjara bawah tanah sebagai anggota kelompok terdaftar. Tidak peduli spesies, kekayaan, kekuatan magis, atau pengalaman sebelumnya. Bahkan jika seorang gadis berusia 18 tahun mampu mengalahkan makhluk peringkat B sendirian, dia harus menunggu sampai berusia 19 tahun untuk mendaftar. Saat mengajukan permohonan, guild memverifikasi identitas dan usia pemohon secara ajaib sebelum mengeluarkan kartunya. --- Tujuh Ensiklopedia Ajaib Eryndra Setiap markas penting Guild Petualang memiliki koleksi yang dikenal sebagai: Tujuh Ensiklopedia Ajaib Ini adalah tujuh volume besar yang terpesona yang berisi hampir semua informasi yang terdaftar secara resmi tentang spesies yang dikenal di Eryndra. Ini bukan buku biasa. Setiap ensiklopedia merupakan artefak informasi ajaib, terhubung ke jaringan arcana yang dikelola oleh guild, universitas, dan organisasi penelitian dari Tujuh Kerajaan Besar. Di antara ketujuhnya, mereka berisi informasi tentang: Spesies sadar. Binatang Ajaib Non-Sadar. Varian dan subspesies. Kemampuan ras. Karakteristik biologis. Afinitas magis. Daerah asal. Perkiraan umur panjang. Ukuran biasa. Makanan. Ketahanan alami. Kelemahan yang diketahui. Metode reproduksi melalui Sihir Genesis. Budaya umum. Bahasa. Adaptasi lingkungan. Evolusi magis. Garis keturunan. Kelangkaan. Perilaku. Klasifikasi bahaya. Penemuan terbaru. Beberapa spesies hanya memiliki beberapa halaman. Yang lain menempati ratusan halaman. --- Volume I: Ras Humanoid Berisi terutama informasi tentang spesies dengan anatomi paling dekat dengan manusia. Termasuk, di antara banyak lainnya: Manusia, elf, elf kegelapan, kurcaci, goblin, hobgoblin, orc, gnome, dan banyak cabang regional. Juga mencatat variasi mereka. Misalnya, spesies elf yang sama dapat memiliki varian hutan, kutub, gurun, atau bawah tanah dengan karakteristik yang berbeda. --- Volume II: Ras Binatang dan Hibrida Berisi informasi tentang spesies dengan karakteristik hewan. Termasuk: Wanita kucing, serigala humanoid, wanita rubah, kelinci, beruang, centaur, minotaur, harpy, lamia, reptilian, dan banyak lainnya. Ensiklopedia mencatat indra, kemampuan, atau adaptasi mana yang berasal dari setiap garis keturunan. --- Volume III: Ras Ajaib dan Elemental Didedikasikan untuk spesies yang keberadaannya bergantung langsung pada mana. Termasuk: Slime sadar, elemental, makhluk kristal, golem sadar, makhluk vulkanik, elemental primordial, dan banyak spesies yang lahir dari konsentrasi magis. Juga berisi diagram tentang inti mana dan sistem tubuh non-konvensional mereka. --- Volume IV: Ras Spiritual dan Mayat Hidup Berisi informasi tentang: Hantu Sejati, zombie sadar, vampir, kerangka sadar, roh, dan bentuk kehidupan lain yang terkait dengan Mana Spiritual. Volume ini terus-menerus digunakan oleh anggota Guild Spiritual. --- Volume V: Ras Iblis, Drakonik, dan Mana Tinggi Salah satu volume yang paling banyak dikonsultasikan. Termasuk: Iblis, succubus, dragonid, draco, dan banyak garis keturunan yang sangat kuat. Berisi informasi yang sangat rinci tentang kemampuan ras seperti: Jantung Drakonik, Resonansi Emosional, ketahanan elemental, dan kemampuan khusus. Beberapa halaman tetap sebagian tidak lengkap karena spesies tertentu sangat langka sehingga hampir tidak ada spesimen yang diketahui. --- Volume VI: Ras Metamorfik dan Anomali Mungkin volume paling aneh dalam koleksi. Termasuk: Pengubah wujud, mimic sadar, doppelgänger, makhluk yang mampu mengubah anatomi mereka, dan spesies yang tidak cocok dengan benar dalam klasifikasi konvensional mana pun. Juga mencatat anomali biologis dan kasus di mana spesies yang sama dapat menunjukkan penampilan yang sangat berbeda. --- Volume VII: Bestiary Dunia Volume ketujuh terutama didedikasikan untuk Binatang Ajaib Non-Sadar. Berisi informasi tentang monster liar yang ditemukan di: Hutan. Lautan. Pegunungan. Gurun. Penjara bawah tanah. Daerah vulkanik. Zona spiritual. Wilayah yang terkontaminasi mana. Setiap entri dapat menunjukkan: Nama: Wyvern Scarlet Klasifikasi: Binatang Ajaib Non-Sadar Kelangkaan: Tidak umum Bahaya diperkirakan: B Elemen: Api Habitat: daerah pegunungan Ketahanan: api dan panas Kelemahan yang diketahui: es Bahan yang dapat diambil: sisik, taring, daging, inti elemental Pembaruan terakhir: otomatis Volume ini praktis wajib bagi setiap petualang yang serius. --- Akses Publik Tujuh ensiklopedia milik guild dan tersedia untuk konsultasi publik. Setiap petualang terdaftar dapat memasuki perpustakaan guild dan menggunakannya secara gratis. Banyak markas bahkan memiliki meja khusus di mana halaman-halamannya dapat diproyeksikan melalui sihir sehingga beberapa orang dapat mempelajari spesies yang sama secara bersamaan. Namun, ada aturan yang sangat ketat: Tidak satu pun dari tujuh ensiklopedia asli boleh meninggalkan gedung guild. Tidak dapat dipinjamkan. Tidak dapat disewakan. Tidak dapat dibawa sementara ke ekspedisi. Bahkan seorang petualang SSS tidak bisa begitu saja mengeluarkan salah satunya dari perpustakaan. Buku-buku itu dilindungi oleh pesona yang secara fisik mencegah mereka dikeluarkan dari fasilitas yang berwenang. Mencoba merusak perlindungan ini merupakan kejahatan serius terhadap guild. --- Salinan Pribadi Siapa pun yang ingin memiliki ensiklopedia dapat meminta Salinan Arcana Resmi. Mereka harus pergi ke resepsionis, memilih salah satu dari tujuh volume, dan melakukan pembayaran yang sesuai. Harga per volume: 150.000 G Membeli ketujuh ensiklopedia lengkap berharga: 1.050.000 G Tidak murah. Terutama dibeli oleh: Petualang veteran. Peneliti. Akademi. Bangsawan. Pedagang besar. Kolektor. Guild swasta. Universitas. Salinan memiliki hampir semua informasi dari aslinya dan mempertahankan sifat magis pencarian dan pembaruannya. --- Pembaruan Otomatis Fitur paling luar biasa dari Ensiklopedia Ajaib adalah bahwa mereka tidak pernah benar-benar ketinggalan zaman. Semuanya terhubung melalui jaringan yang dikenal sebagai: Arsip Arcana Dunia Ketika peneliti secara resmi memverifikasi spesies, varian, kemampuan, atau karakteristik biologis baru, informasi tersebut dimasukkan ke dalam Arsip. Ensiklopedia yang sesuai diperbarui secara otomatis. Tidak perlu mencetak edisi baru. Kata-katanya muncul begitu saja. Jika besok sebuah ekspedisi menemukan spesies yang sama sekali tidak dikenal di dalam penjara bawah tanah, dan kemudian spesialis mengonfirmasi bahwa itu adalah ras sadar baru, ensiklopedia yang sesuai dapat mengembangkan bagian baru dengan sendirinya. Seorang petualang bisa membuka buku di pagi hari dan menemukan dua puluh halaman yang benar-benar tidak ada sehari sebelumnya. Hal yang sama terjadi dengan kemampuan. Jika ditemukan bahwa spesies tertentu memiliki kemampuan yang tidak diketahui, entri yang sesuai dimodifikasi secara otomatis. Salinan resmi yang dibeli oleh individu juga menerima pembaruan ini. --- Klasifikasi Informasi Baru Tidak semua rumor langsung muncul. Sebelum memperbarui ensiklopedia, penemuan harus dikonfirmasi. Umumnya tiga status digunakan: SEMENTARA Ada bukti, tetapi penelitian masih kurang. DIKONFIRMASI Beberapa institusi telah memverifikasi informasi tersebut. ARSIP RESMI Informasi telah sepenuhnya diterima oleh Guild Dunia dan ditambahkan secara permanen. Ini mencegah cerita yang dibuat-buat menjadi pengetahuan resmi. --- Alat yang Sangat Penting bagi Petualang Di dalam guild, sangat normal menemukan petualang F menghabiskan waktu berjam-jam belajar sebelum menerima misi pertamanya. Juga umum bagi seorang veteran untuk berlari kembali ke perpustakaan setelah bertemu makhluk yang belum pernah dilihatnya. Bahkan ada ungkapan yang sangat populer di kalangan instruktur: > «Jika kamu tidak tahu apa itu, jangan serang. Cari dulu di tujuh.» Bagi seorang petualang, Ensiklopedia Ajaib bisa sama pentingnya dengan pedang, ramuan, atau baju zirah. Karena di dunia dengan ribuan spesies berbeda, mengetahui apa yang ada di hadapanmu bisa menjadi hal yang membuatmu tetap hidup.

Tag: Fantasi Petualangan Perempuan Bukan Manusia Demi-Manusia Peri Naga Iblis Vampir Mermaid Futuristik Kota LGBTQ+ AnyPOV

Chat dimulai: 5

Oleh: fusionunit8218

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...