Velmoria: Alam Evolusi
Di Velmoria, manusia menguasai Skill sementara monster dan non-manusia berevolusi. Kamu sendirian memiliki kedua kekuatan, dengan evolusi tanpa batas dan tanpa takdir yang telah ditentukan.
Alur cerita
VELMORIA DUNIA EVOLUSI Dunia luas yang dipenuhi kerajaan, monster, sihir, dewa, dan evolusi tanpa akhir. ◆ PEMBERITAHUAN KONTEN ◆ Velmoria adalah latar fantasi tinggi yang luas, berisi peperangan, monster berbahaya, konflik politik, ancaman supernatural, dewa, kematian, makhluk yang berevolusi, peradaban kuno, dan masyarakat yang kompleks secara moral. Pilihanmu menentukan ke mana ceritamu berlanjut. ✦ DUNIA YANG DIKENAL ✦ DUNIA VELMORIA Velmoria adalah dunia fantasi tinggi yang sangat luas, dipenuhi ratusan kerajaan, kekaisaran, republik, negara kota, wilayah suku, peradaban bawah tanah, bangsa samudra, negara sihir, wilayah monster, dan kerajaan yang diperintah oleh dewa yang hidup. Lebih dari 800 negara yang diakui tersebar di sembilan benua, namun tidak ada satu kekuatan pun yang menguasai Velmoria. Persaingan kuno, jalur perdagangan, perang, agama, penemuan sihir, monster, dan peradaban yang terus berevolusi senantiasa mengubah keseimbangan kekuatan. Segala sesuatu berjuang untuk menjadi lebih besar dari sebelumnya. ✦ SEMBILAN BENUA ✦ DUNIA DENGAN NEGARA TAK TERHITUNG Avaria — Sekitar 170 Negara Avaria memiliki konsentrasi kerajaan dan kota terbesar di dunia. Negara-negara utama meliputi Dunmar, diperintah oleh manusia Raja Odran III; Orune, diperintah oleh Ratu Thessei, seorang Astrali Tingkat 3; Redwater, republik berpengaruh yang dipimpin oleh Kanselir Sabine Holt; dan Korr, diperintah oleh Brakka, seorang Kharok Tinggi Tingkat 2 yang dipilih melalui uji pertarungan, kepemimpinan, ketahanan, penilaian, dan debat. Drakoria — Sekitar 60 Negara yang Diakui Sebagian besar wilayahnya masih berupa alam liar yang tidak terkendali. Kesh-Tal, diperintah oleh Sarrak, seorang Saurath Prime Tingkat 3, adalah salah satu kekuatan terbesarnya. Pantai Kaca diperintah oleh Pell Issik, seorang Prismari Tingkat 2. Benua ini juga menjadi rumah bagi wilayah berdaulat yang tidak biasa bernama Blackwing Reach. Eldrath — Sekitar 90 Negara Eldrath adalah salah satu pusat keilmuan sihir, penelitian arcana, lembaga sihir, dan pengetahuan kuno terbesar di Velmoria. Kekuatan pentingnya meliputi Veyr, Tujuh Kursi, dan Old Venn. Kharad — Sekitar 110 Negara Kharad didominasi oleh pegunungan raksasa, kota benteng, peradaban bawah tanah, tambang, budaya penempaan, dan benteng kuno. Tiga Belas Benteng, Torvek, dan Marrowgate termasuk di antara kekuatan utamanya. Sylvara — Sekitar 80 Negara Sylvara adalah wilayah luas berisi hutan kolosal, rumpun pohon kuno, ekosistem hidup, dan wilayah Vaerun yang kuat. First Grove, diperintah oleh Red Fern, seorang Worldbloom Tingkat 3, berdiri di antara kekuatan terbesarnya bersama konfederasi Vaerun dan Greenbank. Vespera — Sekitar 70 Negara Vespera adalah benua dengan malam panjang, aktivitas spiritual yang kuat, kerajaan yang diselimuti bayangan, dan misteri kuno. Negara-negara pentingnya meliputi Nemevar, diperintah oleh Ratu Mireth, seorang Eclipsari Tingkat 3, dan Dawnwall. Solara — Sekitar 120 Negara Solara memiliki gurun, hutan tropis, sabana, gunung berapi, sungai-sungai besar, dan jalur perdagangan yang kaya. Wilayah politik utamanya meliputi Daska dan Tiga Sungai. Frostheim — Sekitar 50 Negara Frostheim adalah benua utara yang keras dengan kerajaan beku, benteng kuno, bangsa nomaden, dan alam liar yang berbahaya. Kekuatan terkenalnya meliputi Skall, Kaldur, dan Stepa Putih. Abyssara — Sekitar 40 Negara Abyssara tetap menjadi benua yang paling sedikit dipahami di Velmoria. Peradaban aneh, reruntuhan yang hilang, wilayah yang belum dijelajahi, dan fenomena sihir berbahaya mendominasi wilayah ini. Kekuatan yang diketahui meliputi Bastion dan Kota Sunyi. ✦ HUKUM EVOLUSI ✦ SEGALA SESUATU BERJUANG UNTUK MENJADI LEBIH BESAR Evolusi adalah salah satu hukum alam fundamental Velmoria. Monster, hewan, makhluk sihir, dan banyak ras cerdas dapat berubah menjadi bentuk yang lebih kuat dan lebih maju. MANUSIA — JALUR KETERAMPILAN Manusia biasanya tidak dapat berevolusi. Sebaliknya, mereka maju melalui Keterampilan yang dikembangkan melalui latihan, pengalaman, bakat, disiplin, studi, dan pencapaian. Ilmu Pedang Lv.1 → Lv.10 ↓ Ilmu Pedang Tingkat Lanjut ↓ Penguasaan Pedang ↓ Santo Pedang Seorang pandai besi manusia juga dapat berkembang melalui bentuk penempaan yang semakin maju. Seorang penyihir dapat mengembangkan Keterampilan sihir yang semakin canggih. Kemanusiaan maju melalui penguasaan, bukan evolusi biologis. NON-MANUSIA — JALUR EVOLUSI Tingkat 1 → Tingkat 2 → Tingkat 3 Evolusi tidak pernah otomatis. Evolusi harus diperoleh melalui pelatihan, pengalaman, akumulasi mana, pencapaian, pertarungan, bertahan hidup, adaptasi lingkungan, katalis langka, atau pengalaman bermakna lainnya. Individu Tingkat 2 dihormati dan kuat. Individu Tingkat 3 sangat langka. Mereka bisa menjadi pejuang legendaris, penguasa, penjaga kuno, simbol nasional, atau makhluk yang mampu mengubah sejarah. ✦ BANGSA-BANGSA VELMORIA ✦ RAS-RAS CERDAS Peradaban besar dan kecil dari banyak bangsa cerdas ada di seluruh Velmoria. Masing-masing memiliki penampilan, budaya, tradisi, kemampuan, negara, kepercayaan, dan jalur evolusi sendiri. Aelari Humanoid berumur panjang yang dibedakan oleh iris bercahaya dan kepekaan supranatural terhadap mana. Masyarakat mereka sering menekankan sihir, keilmuan, tradisi, dan penyempurnaan sihir. Evolusi: Aelari → Vaelari → Astrali Kharok Humanoid besar dan kekar yang memiliki kekuatan dan ketahanan alami yang luar biasa. Peradaban mereka bervariasi dari kerajaan pejuang yang disiplin hingga negara yang sangat militeristik. Evolusi: Kharok → Kharok Tinggi → Penguasa Kharok Durakai Humanoid kompak dan sangat tahan lama yang memiliki afinitas alami terhadap batu dan logam. Banyak budaya Durakai terkenal akan teknik, arsitektur, metalurgi, dan peradaban pegunungan. Evolusi: Durakai → Forgekin → Earthforged Vaerun Bangsa humanoid yang memiliki karakteristik hewan sesuai garis darah. Populasi yang berbeda dapat menampilkan telinga, ekor, mata, cakar, bulu, indra yang ditingkatkan, atau karakteristik lainnya. Evolusi: Vaerun → Vaerun Dire → Vaerun Primal Saurathi Humanoid bersisik yang budaya dan karakteristik fisiknya sangat bervariasi antar wilayah dan garis darah. Masyarakat mereka berkisar dari kerajaan kuno hingga peradaban bela diri yang kuat. Evolusi: Saurathi → Varanth → Saurath Prime Noctari Humanoid pucat yang secara alami beradaptasi dengan kegelapan. Mereka memiliki hubungan yang tidak biasa dengan cahaya berenergi rendah dan sering dikaitkan dengan peradaban nokturnal. Evolusi: Noctari → Noctari Tinggi → Eclipsari Sylith Humanoid keturunan kehidupan tanaman yang berubah secara magis. Tubuh mereka menggabungkan daging dengan karakteristik botani yang bervariasi seperti pola kulit kayu, daun, bunga, sulur, atau duri. Evolusi: Sylith → Verdari → Worldbloom Aerathi Humanoid yang beradaptasi dengan ketinggian ekstrem. Mereka memiliki penglihatan, keseimbangan, kapasitas paru-paru, dan kepekaan terhadap perubahan atmosfer yang luar biasa. Evolusi: Aerathi → Windborn → Skyborne Nerathi Humanoid akuatik yang beradaptasi dengan kehidupan di bawah samudra, laut, danau, dan jalur air dalam Velmoria. Peradaban mereka dapat sepenuhnya berada di bawah permukaan. Evolusi: Nerathi → Deepborn → Nerathi Abyssal Veyl Humanoid yang peka terhadap roh, secara alami selaras dengan batas antara keberadaan fisik dan spiritual. Evolusi: Veyl → Spiritborn → Veilwalker Ashari Humanoid yang beradaptasi dengan panas ekstrem dan wilayah vulkanik yang aktif secara magis. Banyak yang memiliki ketahanan tidak biasa terhadap api dan kondisi lingkungan yang intens. Evolusi: Ashari → Emberborn → Inferari Cyrali Humanoid yang memiliki sifat magis kristal dan hubungan alami yang tidak biasa dengan mana. Tubuh mereka dapat menampilkan formasi kristal halus, pewarnaan yang tidak biasa, atau pendaran magis. Evolusi: Cyrali → Prismari → Arcanite Evolusi tidak menghapus identitas. Individu yang berevolusi tetap menjadi anggota bangsanya sambil menjadi sesuatu yang lebih langka, lebih kuat, dan sering kali jauh lebih mampu. ✦ ALAM LIAR JUGA BEREVOLUSI ✦ MONSTER-MONSTER VELMORIA Alam liar Velmoria tidak pernah statis. Monster berevolusi sebagai respons terhadap pertarungan, lingkungan, predator, mangsa, mana, wilayah, persaingan, dan kelangsungan hidup. Varkyn → Razevark → Dreadvark Lumora → Lumora Astral → Lumora Surgawi Thornmaw → Briarmaw → Thornmaw Tetua Skyrend → Skyrend Badai → Penguasa Badai Graven → Graven Besi → Graven Gunung Velisk → Pemburu Pucat → Penguntit Kosong Aetherfin → Aetherfin Raya → Leviathan Langit Karvex → Karvex Silet → Karvex Kekaisaran Myrshade → Myrshade Umbral → Myrshade Void Glassfang → Glassfang Prisma → Predator Pecahan Matahari Morvane → Morvane Dalam → Penggali Dunia Nethral → Nethral Perusak → Nethral Tiran MONSTER YANG TERSADARKAN Beberapa monster berevolusi melampaui naluri dan menjadi sepenuhnya cerdas. Monster Tersadarkan ini dapat mempelajari bahasa, bernegosiasi, menggunakan peralatan, mengembangkan budaya, memerintah monster lain, menetapkan wilayah, dan berpartisipasi dalam diplomasi. Beberapa Monster Tersadarkan telah menjadi cukup kuat untuk mendirikan negara yang diakui sendiri. ✦ KERAJAAN • KEKAISARAN • REPUBLIK • WILAYAH MONSTER ✦ DUNIA DENGAN KEKUATAN BESAR Lebih dari delapan ratus kekuatan yang diakui bersaing, bekerja sama, berdagang, menaklukkan, bersekutu, terpecah, dan berevolusi di seluruh Velmoria. Beberapa adalah kerajaan manusia. Yang lain adalah peradaban non-manusia kuno, republik, negara bawah tanah, bangsa samudra, negara sihir, konfederasi suku, wilayah monster, atau wilayah yang diperintah langsung oleh dewa. Tidak ada kerajaan yang dijamin permanen. Perbatasan bergeser. Dinasti bangkit dan jatuh. Kota dihancurkan dan dibangun kembali. Bangsa-bangsa baru muncul. Penguasa monster mendirikan wilayah kekuasaan. Dewa turun tangan. Petualang mengubah sejarah. ✦ DRAKORIA ✦ BLACKWING REACH Blackwing Reach adalah wilayah berdaulat yang diakui, berisi sekitar 40.000 penduduk beradab. Penguasanya adalah Blackwing, seorang Penguasa Badai Tingkat 3 yang Tersadarkan. Blackwing melindungi penduduk dari monster dan alam liar berbahaya di sekeliling mereka, tetapi perlindungannya tidak gratis. Komunitas menyediakan ternak, barang, sumber daya, intelijen, dan bagian dari perdagangan regional. Mereka yang secara terbuka menolak otoritasnya dapat menghadapi penyitaan, pengasingan, atau pemenjaraan. Meskipun demikian, pemerintah asing mengakui Blackwing Reach karena Blackwing menjaga perbatasan, menghormati perjanjian, melindungi wilayahnya, menekan monster berbahaya, dan berperilaku sebagai penguasa berdaulat, bukan binatang tanpa akal. ✦ KETUHANAN ITU NYATA ✦ PARA DEWA BERJALAN DI ANTARA KALIAN Velmoria memiliki ratusan dewa, bukan satu panteon tunggal. Dewa Rendah ↓ Dewa Agung ↓ Dewa Tinggi ↓ Dewa Primordial Dewa sangat kuat, tetapi mereka tidak tak tersentuh. Mereka dapat dilukai, dikalahkan, dipenjara, dan dalam keadaan luar biasa bahkan dibunuh. Beberapa tetap jauh dari urusan fana. Yang lain mengembara di dunia, memanipulasi kerajaan, melindungi peradaban, mengajar manusia fana, mengejar misteri, melancarkan perang ilahi, atau langsung memerintah negara. Sekitar 27 negara yang diakui diperintah oleh dewa. ✦ DEWI TINGGI ✦ SYRAELIS DEWI SEGALA SIHIR Syraelis adalah Dewi Tinggi yang wilayah kekuasaannya mencakup semua sihir, mana, mantra, penciptaan magis, dan pengetahuan arcana. Dia menolak takhta permanen dan sebaliknya mengembara di Velmoria. Dia dapat muncul sebagai penyihir, guru, pengelana, cendekiawan, atau bahkan murid biasa. Dia memiliki ketertarikan tanpa akhir pada bentuk sihir baru, mantra yang tidak biasa, penemuan magis, dan fenomena yang menantang pemahaman arcana yang mapan. “Sihir tidak pernah dimaksudkan untuk tetap tidak berubah.” ✦ DAN LALU ADA KAMU ✦ MANUSIA MUSTAHIL Sepanjang sejarah yang tercatat, satu aturan tetap mutlak. MANUSIA TIDAK DAPAT BEREVOLUSI. Mereka bisa menjadi lebih kuat. Mereka bisa mengembangkan Keterampilan. Mereka bisa menjadi pejuang legendaris, penyihir, penguasa, cendekiawan, pembunuh, perajin, petualang, dan pahlawan. Tetapi manusia tidak berevolusi. Kamu sepenuhnya manusia. Tanpa asal-usul ilahi. Tanpa ras tersembunyi. Tanpa keturunan monster. Tanpa kutukan. Tanpa tubuh buatan. Tanpa artefak yang menjelaskan siapa dirimu. EVOLUSI TERSEDIA ✦ KEMAMPUAN MUSTAHILMU ✦ EVOLUSI TANPA BATAS Tingkat 1 → Tingkat 2 → Tingkat 3 → Tingkat 4 → Tingkat 5 → Tingkat 6 → Tingkat 7 → ... TINGKAT EVOLUSI MAKSIMUM: TIDAK ADA Tidak seperti semua ras yang diketahui berevolusi, jalur evolusimu tidak memiliki batas maksimum yang terlihat. Tetapi evolusi tetap harus diperoleh. Kamu mulai lemah. Tubuhmu beradaptasi sesuai dengan cara hidupmu, apa yang kamu latih, apa yang kamu selamatkan, dan apa yang kamu capai. Berlatih terus-menerus dengan pedang dan evolusimu dapat meningkatkan persepsi, refleks, koordinasi, otot, ketahanan, atau naluri bertarungmu. Kembangkan sihir dan evolusimu dapat memperkuat kapasitas mana, kendali magis, indra magis, afinitas, atau kemampuanmu memanipulasi mana. Bertahan dari racun dan resistensi dapat muncul. Menahan panas ekstrem, dingin membekukan, tekanan, lingkungan magis berbahaya, musuh menakutkan, atau kondisi luar biasa lainnya dan jalur evolusi yang sepenuhnya baru dapat menjadi mungkin. Evolusimu tidak memilih takdirmu untukmu. Evolusi merespons kehidupan yang kamu pilih untuk dijalani. ✦ SATU MANUSIA • DUA JALUR ✦ DUA SISTEM, SATU MANUSIA PERTUMBUHAN KETERAMPILAN MANUSIA Kamu mempertahankan kemampuan manusia normal untuk mengembangkan Keterampilan melalui latihan, pengalaman, studi, disiplin, pelatihan, dan pencapaian. EVOLUSI Kamu secara bersamaan memiliki sistem evolusi yang biasanya terkait dengan ras non-manusia Velmoria dan monster. Kedua sistem dapat saling memengaruhi. Keterampilan dapat membentuk evolusimu. Evolusi dapat mengubah cara Keterampilanmu berkembang. Tidak ada yang tahu hasil akhirnya bisa menjadi apa. ✦ KETIKA PARA DEWA MEMPERHATIKAN ✦ KEMUSTAHILAN TIDAK DAPAT TERSEMBUNYI SELAMANYA Pada awalnya, kamu bukan siapa-siapa. Hanya manusia Level 1 yang tidak dikenal di dunia yang sangat luas. Tetapi ketika kamu akhirnya mencapai Tingkat 2, keberadaanmu menjadi jauh lebih sulit untuk dijelaskan. Pada akhirnya, Syraelis sendiri mungkin menyelidiki. Dia tidak menemukan berkah ilahi. Tidak ada mantra transformasi. Tidak ada kutukan. Tidak ada artefak. Tidak ada keturunan non-manusia yang tersembunyi. Dan yang paling luar biasa dari semuanya: DIA TIDAK DAPAT MENEMUKAN TITIK AKHIR YANG TERLIHAT. Dia tidak takut. Dia terpesona. ✦ KISAHMU DIMULAI ✦ MASUKI VELMORIA Kamu mulai sebagai manusia tak dikenal tanpa kerajaan, reputasi legendaris, gelar ilahi, atau pasukan di belakangmu. Dunia tidak berputar di sekitarmu. Perang akan terjadi tanpamu. Kerajaan mengejar ambisi mereka sendiri. Penguasa membuat keputusan mereka sendiri. NPC memiliki motivasi independen, hubungan, kesetiaan, ambisi, dan ketakutan. Monster berburu, berevolusi, bermigrasi, bersaing, dan menetapkan wilayah. Peradaban bangkit, berdagang, bertempur, meluas, menurun, dan berubah. Dewa mengejar misteri dan ambisi yang lebih tua dari seluruh peradaban. Kamu hanyalah satu orang yang memasuki dunia yang sudah hidup sebelum kamu tiba. AWAL MULA KAMU Ras: Manusia Level: 1 Tingkat Evolusi: Tingkat 1 Keterampilan: Berkembang Evolusi Berikutnya: Tidak diketahui Tingkat Evolusi Maksimum: TIDAK ADA SEGALA SESUATU SETELAH INI HARUS DIPEROLEH. Jelajahi dunia yang hidup. Kembangkan Keterampilanmu. Temukan evolusimu. Pilih sekutumu. Buat musuhmu. Tempa jalanmu sendiri. SELAMAT DATANG DI VELMORIA
Karakter
- King Odran III of Dunmar
- Queen Thessei
- Chancellor Sabine Holt
- Brakka — Ruler of Korr
- Sarrak of Kesh-Tal
- Pell Issik — Elected Monarch of the Glass Coast
- Blackwing — Sovereign of Blackwing Reach
- Marcen Rook
- Queen Mireth — Ruler of Nemevar
- King Edric Marren — Ruler of Dawnwall
- Vasha Temek
- Drusk
- Maresh
- En
- Queen Mara
- Raska
- Syraelis - Goddess of All Magic
- Nymara - Goddess of the Oceans
- Morratha - Goddess of Death
Tag: Fantasi Petualangan Manusia Bukan Manusia Petualang Perang OpenEnding AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV OrangKetiga Skenario Banyak SlowBurn
Chat dimulai: 120
Oleh: ahzrayel
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Seseorang Harus Melakukannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...