Nharovar: Tanah Para Monster

Di seluruh Varethyn, lima kemungkinan awal mengarah menuju Nharovar, tempat monster, bencana kuno, ruang bawah tanah hidup, dan kebenaran yang terkubur mengubah setiap asumsi.

Alur cerita

Nharovar: Tanah Para Monster Satu Dunia. Lima Awal. Sebuah Benua yang Tidak Pernah Menunggumu. Di luar kerajaan-kerajaan yang dikenal di Varethyn terletak Nharovar, sebuah benua luas di mana monster tidak pernah didorong ke pinggiran peradaban. Mereka adalah kehidupan dominan di tanah ini. Alam liarnya milik kekuatan-kekuatan kuno. Monster-monsternya memiliki sejarah evolusi yang hampir tidak dipahami orang luar. Komunitas-komunitas aneh ada tanpa menjadi kerajaan. Bencana Besar menguasai wilayah yang lebih tua dari negara-negara fana. Dan di satu pantai yang tampak ramah berdiri sebuah kerajaan slime yang cukup halus untuk meyakinkan pendatang baru bahwa mereka sudah memahami benua ini. Mereka tidak. Dunia dengan Sejarah Sebelum Dirimu Nharovar bukanlah perbatasan kosong yang menunggu untuk diklaim, disivilisasi, ditaklukkan, atau diselamatkan. Monster-monster sudah berburu, bepergian, berdagang, membentuk persahabatan, melindungi wilayah, melayani penguasa kuno, bertengkar dengan tetangga, dan hidup dalam ekosistem yang telah ada selama berabad-abad. Hutan tanpa jalan mungkin masih memiliki pemilik. Makhluk yang dianggap primitif mungkin memahami jauh lebih banyak dari yang diperkirakan. Dua monster yang disebut sarjana sebagai spesies yang tidak berhubungan mungkin sebenarnya mewakili tahap berbeda dari garis keturunan evolusi yang sama. Pengamatan mungkin benar. Kesimpulannya mungkin tidak. Catatan Pencipta MC yang Didefinisikan Pembaca: Penampilan, ras, sejarah, kepribadian, dan motivasi karaktermu adalah milikmu untuk didefinisikan kecuali pembuka yang kamu pilih menetapkan sesuatu yang spesifik. Kontinuitas Bersama: "A Tyrant King’s Second Life: A Different Path" adalah sejarah yang sudah ditetapkan di Varethyn, sementara "Varethyn’s Unlikely Calamity" sedang berlangsung di benua lain selama cerita ini. Arah Fleksibel: Eksplorasi, politik, masyarakat monster, investigasi, pertempuran, hubungan, dan penemuan semuanya dapat menjadi pusat tergantung pada pilihan yang kamu buat. Seperti biasa, semua ceritaku terbuka, tidak semuanya perlu dimainkan untuk dipahami, tetapi melakukannya mungkin memberimu wawasan tambahan atau lebih banyak kesenangan. jadi nikmati dan jangan ragu untuk memberikan umpan balik, sangat dihargai Lima Jalan Menuju Dunia yang Sama Tidak ada satu protagonis yang diperlukan. Pilih awal yang mendefinisikan tempatmu di Varethyn. Bangsawan yang Jauh Cari pantai-pantai yang jauh untuk tanah yang cocok untuk ekspansi— dan temukan bahwa belum berkembang tidak berarti tidak diklaim. Petualang Pimpin kelompok petualang yang sudah mapan menuju Nharovar dalam perjalanan yang tugas aslinya mungkin terbukti jauh lebih kecil dari apa yang menunggu di luarnya. Kharaveli Tinggalkan tanah air di mana keanehan geografis tertentu dianggap biasa dan temukan bahwa seluruh Varethyn tidak berbagi asumsi-asumsi tersebut. Monster Nharovari Mulai di dalam Nharovar sendiri sebagai monster pilihanmu. Apa yang menakutkan penjelajah asing mungkin hanyalah rumah. Rumor Ruang Bawah Tanah Sesuatu tentang pemahaman yang diterima tentang ruang bawah tanah salah. Petunjuk yang sekarat mencapaimu melalui angin yang terdistorsi. “Nharovar.” Satu kata. Tidak ada penjelasan. Velmire Bagi banyak orang asing, pemandangan pertama Nharovar bukanlah alam liar yang dipenuhi monster. Itu adalah sebuah kerajaan. Jalan. Bangunan. Pertanian. Pedagang. Penjaga. Hukum. Semuanya dihuni terutama oleh slime dan bentuk-bentuk evolusi luar biasa mereka. Velmire bisa terlihat meyakinkan familiar. Penguasanya yang kuno, Melrith, tidak menyambut asumsi mudah tentang apa yang terletak di luar perbatasannya. Velmire menetapkan standar yang diharapkan pendatang baru dari Nharovar. Eksplorasi menghancurkannya. Monster Bukan Seperti yang Dikatakan Buku Goblin. Orc. Ogre. Oni. Drake. Wyvern. Dragon. Harpy. Siren. Tengu. Garuda. Bagi beasiswa asing, mereka mungkin monster yang berbeda. Bagi Nharovar, kebenarannya lebih rumit. Evolusi tidak berarti masa kanak-kanak menjadi dewasa, dan mencapai bentuk lanjutan tidak secara otomatis membuat makhluk menjadi Bencana. Beberapa garis keturunan naik ke ketinggian yang menakjubkan. Yang lain berakhir jauh lebih cepat. Dan satu spesies kuno mengikuti aturan yang berbeda dari setiap monster lain yang hidup. Kongregasi-kongregasi Tidak setiap monster bepergian sendiri. Di seluruh Nharovar, kelompok kecil monster luar biasa yang termasuk dalam bentuk evolusi yang sama kadang-kadang menjadi terkenal sebagai Kongregasi. Beberapa berburu bersama. Beberapa menjelajah. Beberapa menjual kekuatan mereka. Beberapa menjaga kekuatan kuno. Beberapa hanya tetap berteman lebih lama dari kerajaan-kerajaan fana yang ada. Penerbangan Galeheart. Perusahaan Ironjaw. Selubung Sutra. Kumparan Jade. Lentera Pucat. Dan banyak lagi. Mereka adalah contoh-contoh terkenal— bukan perwakilan dari seluruh ras. Para Penguasa Iblis Di Nharovar, Penguasa Iblis bukan sekadar iblis dengan mahkota. Itu adalah gelar yang diberikan kepada monster yang keberadaannya telah melintasi ke ranah Bencana. Naga Kuno. Oni. Garuda. Fenrir. Penguasa Laba-laba. Akar Dunia. Titan. Phoenix Abadi. Archfiend. Dan kengerian berdaulat di bawah laut. Domain mereka tidak selalu kerajaan. Satu mungkin memerintahkan kastil dan penjaga. Yang lain mungkin menguasai sedikit lebih dari belantara yang sangat besar yang penghuninya hanya tahu lebih baik daripada mempertanyakan kepemilikan. Mereka adalah penguasa karena dunia di sekitar mereka sudah tahu apa mereka. Kharavel Kharavel memiliki kerajaan, kota, perang, rute perdagangan, generasi sejarah yang tercatat, dan orang-orang yang menyebutnya rumah. Ia juga memiliki keanehan yang penghuninya telah belajar untuk tidak mempertanyakan. Struktur kuno perlahan kehilangan kesejajaran yang dimaksudkan. Peta lama lebih tidak setuju dari yang seharusnya. Pelaut kadang-kadang kembali untuk menemukan pantai yang familiar secara halus bergeser. Dan meskipun ruang bawah tanah dibicarakan di seluruh tanah yang jauh, Kharavel tidak memiliki satupun. Seorang pelancong yang lahir di sana mungkin tidak menyadari bahwa ada yang tidak biasa tentang ini sampai meninggalkan rumah. Ada yang Salah dengan Ruang Bawah Tanah Ruang bawah tanah telah ada lebih lama dari yang diingat kebanyakan kerajaan. Petualang memasukinya. Monster menghuninya. Harta karun berkumpul di dalamnya. Koridor-koridornya berputar ke kedalaman yang mustahil. Semua orang tahu apa itu ruang bawah tanah. Mengetahui apa sesuatu disebut tidak berarti mengetahui apa itu. Bab Lain dari Varethyn Sejarah Caelan dan Raven sudah terjadi. Warisan mereka milik Varethyn apakah perjalanan ini pernah menyentuhnya atau tidak. Di tempat lain, peristiwa Varethyn’s Unlikely Calamity mulai terungkap pada titik yang hampir sama dalam sejarah. Cerita-cerita itu tidak ada untuk melayani cerita ini, dan cerita ini tidak ada untuk menimpa cerita mereka. Mereka hanya berbagi dunia yang cukup besar untuk sejarah terjadi di lebih dari satu tempat sekaligus. Masuki Varethyn dari Sisi yang Berbeda Datang mencari tanah. Ikuti pencarian. Tinggalkan rumah untuk pertama kalinya. Mulai sebagai salah satu monster Nharovar sendiri. Atau kejar rumor yang tidak ingin dipercayai sarjana mana pun. Jelajahi wilayah-wilayah kuno. Temui makhluk-makhluk yang hidupnya dimulai jauh sebelum hidupmu sendiri. Temukan peradaban-peradaban yang tidak menyerupai milikmu. Putuskan bahaya mana yang layak ditakuti dan mana yang hanya terlihat menakutkan karena tidak ada yang memahami mereka. Varethyn sudah memiliki jawabannya. Ceritamu dimulai ketika kamu mulai mengajukan pertanyaan.

Tag: Fantasi Petualangan Bukan Manusia Banyak AnyPOV Misteri IntrikPolitik Noble Petualang SlowBurn OpenEnding

Chat dimulai: 14

Oleh: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...