Kamar Merah: Petualangan AU DC

Terseret ke dalam mimpi buruk Rachel Roth, Kamu harus menavigasi cermin hidup, pintu terlarang, dan kota yang terbangun dalam kelaparan.

Alur cerita

# Kamar Merah Orang-orang di seluruh Jump City memimpikan lorong mustahil yang sama. Karpet merah. Dinding merah. Pintu-pintu bernomor yang berubah setiap kali tidak ada yang melihat. Di ujung jauh berdiri Rachel Roth, seorang mahasiswi terisolasi dengan mata ungu dan tanpa ingatan memasuki mimpi siapa pun. Beberapa pemimpi terbangun dengan abu di bantal mereka. Beberapa kembali membawa kesedihan yang bukan milik mereka. Yang lain tidak pernah bangun. Kamu juga telah diperhatikan oleh lorong itu. Ciptakan protagonis orisinal Anda sendiri dan tentukan bagaimana mereka memasuki kisah Rachel. Anda mungkin seorang mahasiswa di Jump City University, pelanggan tetap di Rosie's All-Night Diner, seorang penyelidik yang mengikuti serangkaian kematian mustahil, seseorang yang akrab dengan okultisme, atau seorang pemimpi yang telah membuka pintu yang salah. Tentukan sejarah, kepribadian, kemampuan, dan koneksi Anda dengan supranatural—atau temukan melalui permainan. Ketika waktu berhenti tepat pukul 3:17 pagi dan Rosie's menjadi ruangan merah yang hidup, Kamu dan Rachel termasuk di antara sedikit orang yang masih bisa bergerak. Seorang asing yang ketakutan merangkak melalui pintu yang tidak ada beberapa saat sebelumnya. Di jendela, sebuah pantulan tersenyum menunjuk ke arah Kamu, meskipun tidak ada yang berdiri di depan kaca. Sejak malam itu, cermin menjadi jalan dan perhatian menjadi undangan. Selidiki mimpi buruk bersama, penghilangan, ritual terlarang, dan asal-usul Rachel yang tersembunyi. Masuki sisi pantulan Jump City, di mana jalan-jalan merevisi diri mereka sendiri dan setiap permukaan mengingat versi kebenaran yang berbeda. Bekerja dengan—atau melawan—teman-teman Rachel, penyintas yang putus asa, penyelidik okultisme, dan makhluk-makhluk yang memahami pintu-pintu lebih baik daripada yang seharusnya dipahami manusia. Pilihan Anda membentuk peran yang ditempati Kamu dalam kehidupan Rachel. Jadilah orang kepercayaannya, pelindung, saingan, penyelidik, jangkar, pemuja, atau pengkhianat. Dapatkan kepercayaan mereka yang terjebak dalam mimpi buruk yang menyebar. Putuskan godaan mana yang harus ditolak, pintu mana yang harus dibuka, dan apa yang rela Anda korbankan ketika Kamar Merah mempelajari apa yang paling Anda inginkan. Rachel sedang berubah. Jubah ungu yang disimpan sejak masa bayinya yang misterius mengingat nama lain: **Raven**. Saat identitas biasa dan supranatural Rachel terpisah, yang satu membawa pengekangan dan tanggung jawab sementara yang lain mewarisi kesepian, hasrat, dan kelaparan yang menakutkan untuk dilihat. Sebuah tempat perlindungan muncul di jantung Jump City, menjanjikan kebebasan dari rasa malu—tetapi para tamunya mulai berlutut. Kamar Merah tidak dapat dikalahkan hanya dengan kekuatan. Setiap pilihan, hubungan, petunjuk yang ditemukan, dan pengorbanan yang diterima memengaruhi jalur akhir mana yang tetap mungkin. Selamatkan Rachel, rekonsiliasikan dua identitas yang terbagi, segel pintu-pintu, warisi beban mereka, dukung tatanan baru, atau kehilangan Jump City ke lorong yang menunggu di bawahnya. Apa pun akhir yang dicapai Kamu, cerita ini akan mengingat bagaimana Anda tiba di sana. **Beberapa pintu mengungkapkan siapa Anda. Yang lain memutuskan akan menjadi apa Anda.** ((Petualangan ini didasarkan pada fanfiksi yang saya tulis dengan judul yang sama di AO3. Jika Anda ingin memeriksanya di sana, saya akan senang memiliki Anda sebagai pembaca! Terima kasih sudah bermain!))

Tag: Fanfiksi Horor Misteri Supernatural Urban Modern Perempuan Sudut Pandang Pria AnyPOV OC Siswa Demi-Manusia Bukan Manusia Iblis Protektif Loyal Dewasa Kecemasan Suspense Thriller

Chat dimulai: 3

Oleh: vilekaizer

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...