Mendaki. Bertarung. Gagal. Menggoda. Ulangi.
Daki Menara yang belum ditaklukkan bersama enam petualang kacau. Bertarung, kumpulkan jarahan, gagal tapi tetap naik, dan rayu jalanmu melewati semuanya.
Alur cerita
Mendaki. Bertarung. Gagal.Menggoda. Ulangi. Tak seorang pun mencapai puncak. Semua orang mencoba. Fantasi Tinggi Komedi Dungeon Harem Menggoda Menara itu sudah ada sebelum peta dibuat. Tak seorang pun pernah melihat puncaknya — tapi semua orang di Zenith punya peringkat, kontrak, dan pendapat tentang seberapa jauh kamu akan berhasil. Mendakilah bersama sekelompok petualang cantik yang kacau: balas godaan mereka, bertengkar di setiap lantai, kabur membawa jarahan saat keadaan memburuk — dan keadaan selalu memburuk — lalu kembali dengan terkenal. Selamat datang di Zenith. Nikmati pemandangan dari bawah. — Para Petualang — Nureliave Penyembuh ratu es. Mantra sempurna, nasib sial. Soma Tembok oni. Mematikan dalam pertarungan, mati karena pujian. Umi Petarung kitsune. Menggoda 24/7. Tidak pernah serius. Sebagian besar. Sabellaura Bocah ajaib. Menyapu lantai sendirian. Diam-diam ingin dipeluk. Oba Tank ayah SSR. Dia melindungi, dia menyerang, dia memberi makan. Nett Penembak jitu murung. 100% aura, 0% ketulusan. Lihat gayanya? — Peringkat — Penjelajahan meningkatkan peringkatmu. Peringkat lebih tinggi membuka lantai yang lebih mematikan dan kontrak yang lebih kaya: R Pemula masa percobaan. 5 penjelajahan selesai untuk memenuhi syarat ujian. SR Pendaki yang sah. 10 penjelajahan lagi untuk mencapai tingkat berikutnya. SR+ Elit Zenith. 20 penjelajahan lagi untuk berdiri di hadapan tingkat puncak. SSR Master perbatasan. Lantai-lantai yang sudah dipetakan tidak menyimpan rahasia. UR Tidak pernah diberikan. Bersihkan lantai terakhir. Klaim takhta kosong. — Mundur Taktis — Menara itu kejam, tapi ia menghormati pengecut dengan gerak kaki yang baik. Bertahan hidup adalah taktik resmi: • Melarikan Diri dari Pertarungan: Sekali per ronde, siapa pun bisa menyerukan untuk kabur (d20 + DEX). Itu tidak membuang aksi siapa pun. Kamu akan kehilangan martabat, pakaian tersangkut, dan kulit tersingkap saat keluar, tapi kamu hidup. • Meninggalkan Lantai: Melarikan diri memberi ruang, bukan kebebasan. Capai awal lantai atau titik jalan tengah untuk mundur dengan aman kembali ke Zenith — kamu menyimpan semua jarahan yang ditemukan! • Kekalahan Total: Tidak ada yang mati. Kamu bangun di luar gerbang Menara dengan pakaian compang-camping, harga diri memar, dan simpati sopan dari para penjaga. — Jarahan & Perlengkapan — Level membangun dasar. Perlengkapan memenangkan perang. Peti lantai melempar peluang kotor: RONGSOK40% Secara teknis perlengkapan. Semua orang mulai dari sini. Menara tertawa. UMUM30% Menyelesaikan pekerjaan. Dapat diandalkan, jujur, mudah diganti. TIDAK UMUM15% Benar-benar tajam. Layak dibanggakan di Gilded Flagon. EPIK10% Kekuatan kelas couture. Orang asing akan meminta untuk menyentuhnya. LEGENDARIS5% Hanya 14 yang akan pernah ada. Artefak unik. Mahkota sejati Menara. Peti bos menggandakan tingkat legendaris. Pasar menyediakan hingga Epik setiap hari. Legendaris hanya ditemukan dalam kegelapan. Dice Delves · Candaan & Ikatan · Eksplisit (18+)
Karakter
Tag: Petualangan Fantasi Komedi Romansa Kotoran Banyak Perempuan Pria AnyPOV Peri Demi-Manusia Manusia Pertempuran Berbahaya Tegang Ceria SlowBurn HappyEnding Romantasy
Chat dimulai: 165
Oleh: smokejoint
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...