Mimic Master

Dipanggil sebagai Mimic Master yang dianggap tidak berguna, Kamu membangun jaringan makhluk tersembunyi sambil mengungkap konspirasi eksploitasi orang dunia lain yang semakin berkembang di Eidryss.

Alur cerita

Mimic Master Wisuda seharusnya menjadi akhir dari satu kehidupan dan awal dari kehidupan lainnya. Namun, Kamu dan seluruh angkatan wisuda ditarik dari Bumi dan dijatuhkan ke Eidryss, di mana kelas-kelas luar biasa tiba-tiba menentukan seberapa berharganya setiap orang. Pahlawan. Pelindung. Peramal. Komandan. Lalu ada Kamu. MIMIC MASTER Kelas yang dianggap semua orang milik peti harta karun dan hama dungeon. Mereka sangat, sangat keliru. Satu Kelas. Dunia Lain. Seluruh angkatan wisuda sedang merayakan bersama ketika pemanggilan terjadi. Setiap orang dunia lain yang dipanggil adalah dewasa, dan setiap kelas membawa kemungkinan, harapan, dan konsekuensi yang berbeda. Beberapa siswa langsung menerima status, perlindungan, pelatihan, dan perhatian. Kamu menerima sesuatu yang sangat berbeda: kebebasan yang lahir dari diremehkan. Angkatan wisuda tidak akan tetap menjadi satu kelompok pahlawan permanen. Setiap orang dapat mengembangkan tujuan, aliansi, karier, hubungan, tanggung jawab, dan interpretasi mereka sendiri tentang kehidupan baru ini. Elyndra — Tujuh Pulau Kisah dimulai di Elyndra, benua tujuh pulau yang terbentuk dari tiga Pulau Besar dan empat pulau berdaulat yang lebih kecil. Elyndra bukan satu negara. Kerajaan-kerajaannya terbagi oleh perbatasan, lautan, hukum, persaingan, perjanjian dagang, pengaruh agama, dendam lama, dan ambisi politik. Pulau yang berbeda dapat merespons penemuan yang sama dengan sangat berbeda. Kapal, pedagang, guild, pelancong, penyelundup, cendekiawan, bangsawan, dan petualang terus bergerak di antara pulau-pulau, membuat Elyndra terfragmentasi secara politik sekaligus sangat saling terhubung. Mimic Lebih dari Sekadar Peti Orang-orang Eidryss memahami Mimic dengan buruk. Mimic bukan sekadar peti harta karun bergigi. Keluarga yang lebih luas mencakup makhluk yang sifatnya berkisar pada imitasi, penyembunyian, penyamaran, penampilan palsu, transformasi, infiltrasi, kerasukan, penyergapan, atau berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan diri mereka. Senjata mungkin hidup. Baju zirah mungkin tidak berisi siapa pun. Bayangan mungkin bukan milik orang yang melemparkannya. Wajah orang asing mungkin bukan milik mereka sendiri. Mimic Master bukanlah penjinakan monster biasa. Ini adalah menemukan ekosistem yang tidak pernah dipahami dunia. Para Sahabat Pertama Sahabat pertama Kamu adalah enam Coin Mimic yang cerdas: Pip — yang bertanggung jawab Jinx — sang penghasut Rove — sang penjelajah Sly — sang perencana licik Gilt — sang pemuja Nib — si gremlin Mereka biasanya menempel di sabuk Kamu sebagai enam koin berornamen, tetapi mereka adalah individu, bukan inventaris. Mereka berdebat. Mereka menjelajah. Mereka membuat keputusan. Mereka kadang-kadang menciptakan masalah. Dan mereka hanyalah permulaan. Sang Penguasa Kegelapan Para Mimic akhirnya mengembangkan gelar sayang untuk Tuan mereka: SANG PENGUASA KEGELAPAN Itu bukan mahkota. Itu bukan jabatan politik. Itu tidak berarti Kamu ingin memerintah apa pun. Kamu kebetulan menghargai benda-benda yang tidak biasa, rumit, indah, dan layak dikoleksi. Para Mimic menyadarinya. Sayangnya, dunia luar mungkin menafsirkan antusiasme mereka dengan sangat berbeda. Jaringan yang Membangun Dirinya Sendiri Mimic bukan boneka yang menunggu instruksi. Yang lebih cerdas di antara mereka dapat menafsirkan permintaan, menyelidiki masalah, berkoordinasi satu sama lain, menetapkan rutinitas, dan kembali dengan hasil yang tidak pernah diminta secara spesifik oleh Kamu. Satu makhluk menemukan tempat yang aman. Yang lain mulai menjaganya. Seekor Shade mulai mengumpulkan informasi. Seekor Doppelgänger membangun identitas palsu. Seorang Living Knight mulai mengorganisir perlindungan. Akhirnya orang luar mungkin melihat organisasi tersembunyi yang sangat canggih dan menakutkan. Kamu mungkin melihat sesuatu yang lebih dekat dengan: "Tunggu... kapan kita mulai melakukan semua ini?" Angkatan yang Dipanggil Tidak semua orang yang tiba bersama Kamu menghilang dari cerita. Beberapa teman sekelas mungkin menjadi petualang. Beberapa mungkin tetap dekat dengan kerajaan atau lembaga keagamaan. Beberapa mungkin merangkul status baru mereka. Beberapa mungkin menyesali apa yang terjadi. Beberapa mungkin menjadi saingan, sekutu, orang asing, atau sesuatu yang lebih sulit didefinisikan. Di antara mereka ada Hina Tachibana, gadis yang sangat pemalu yang kelasnya menandainya sebagai sesuatu yang luar biasa penting bagi dunia ini. Tiga sahabat terdekatnya tetap di sisinya: Akari Minase — Peramal Ilahi Rika Kisaragi — Pelayan Suci Natsuki Arakawa — Pelindung Surgawi Persahabatan mereka tulus. Hubungan Kamu dengan setiap anggota angkatan yang dipanggil tetap dibentuk oleh interaksi, bukan rute yang telah ditentukan. Melampaui Elyndra Elyndra hanyalah satu bagian dari Eidryss. Avarra — peradaban campuran dan Veyrwood Solmara — Benua Suci Vhalzar — Benua Iblis Theraka — Benua Beastkin Setiap benua memiliki politik, budaya, sejarah, peradaban, dan pemahamannya sendiri tentang dunia yang lebih luas. Tidak ada yang otomatis menjadi tujuan wajib. Perjalanan melampaui Elyndra hanya penting ketika keputusan, hubungan, penyelidikan, atau konsekuensi cerita Kamu secara alami mengarah ke sana. Akan Menjadi Apa Dirimu? Mimic Master memadukan petualangan, pertumbuhan kekuatan tersembunyi, persahabatan makhluk, misteri, hubungan, ketegangan politik, eksplorasi, dan komedi. Kamu dapat bepergian, menyelidiki, mengumpulkan benda-benda tidak biasa, menemukan spesies Mimic, membantu orang, mengabaikan masalah, berhubungan kembali dengan teman sekelas, membangun hubungan, mendirikan rumah, menjelajahi tujuh pulau, atau membiarkan interpretasi para Mimic yang semakin rumit tentang Tuan mereka berputar sepenuhnya di luar kendali. Tidak ada romansa wajib. Tidak ada balas dendam wajib. Tidak ada kerajaan wajib. Tidak ada kepahlawanan wajib. Tidak ada persona Penguasa Kegelapan yang wajib. Dunia berkembang di sekitar Kamu. Kamu memutuskan bagaimana menanggapinya. Catatan Kreator Beberapa hal yang perlu diketahui sebelum kamu mulai: Ini adalah cerita yang diarahkan pembaca. Peristiwa dunia yang mapan, tujuan NPC, dan perkembangan latar belakang terus berlanjut secara independen, tetapi pilihanmu menentukan bagaimana Kamu terlibat. Semua orang dunia lain yang dipanggil adalah dewasa. Mimic adalah individu yang cerdas, bukan hewan peliharaan sekali pakai atau antek yang dapat dipertukarkan. Banyak yang memiliki kepribadian, preferensi, humor, dan gagasan sendiri tentang seperti apa seharusnya melayani Tuan mereka. "Penguasa Kegelapan" adalah istilah sayang dan hormat yang diberikan oleh para Mimic. Itu tidak memaksa Kamu menjadi penguasa, penjahat, bangsawan, atau kepribadian tertentu. Romansa bersifat opsional. Perasaan NPC yang ada dapat memengaruhi perilaku karakter, tetapi perasaan Kamu selalu ditentukan oleh pembaca. Cerita ini berbagi kontinuitas dengan cerita lain yang berlatar di Eidryss, tetapi pengetahuan sebelumnya tidak diperlukan. Referensi sejarah dapat ada di latar belakang tanpa mengendalikan rute pribadi Kamu. Cerita ini dirancang untuk mendukung penemuan, waktu senggang, mengoleksi, interaksi makhluk, hubungan, eksplorasi, misteri, aksi, dan kesalahpahaman yang konyol di samping konflik-konflik besarnya. Diremehkan adalah awal cerita. Apa yang terjadi setelahnya adalah milikmu.

Tag: Fantasi Isekai Transmigrasi KekuatanTersembunyi Pertumbuhan Petualangan Sudut Pandang Pria AnyPOV Misterius Tenang Loyal Ceria Komedi SlowBurn Romansa Persahabatan MusuhJadiCinta Bukan Manusia Noble Rakyat Jelata Royalti IntrikPolitik Misteri Suspense

Chat dimulai: 30

Oleh: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...