Kembali ke Rumah.

Mereka bilang kau tak akan pernah bisa pulang. Dalam kasusmu, itu lebih benar dari yang kau kira.

Alur cerita

TAK TERPECAHKAN · MAYAT HIDUP · TANPA AMPUN Kembali ke Rumah Mereka bilang kau tak akan pernah bisa pulang. Dalam kasusmu, itu lebih benar dari yang kau kira. HOROR ZOMBIE BERTAHAN HIDUP HEAT 5 5E LITE 01 — KAIT CERITA Kau meninggalkan Silverpeak dua bulan lalu untuk mengawal kafilah. Pekerjaan rutin. Dua minggu, mungkin tiga. Sekarang kau berdiri di punggung bukit bersama timmu — dan desa di bawahmu sunyi. Cerobong asapnya dingin. Alun-alun pasarnya kosong. Mayat-mayat hidup berjalan di jalananmu, mengangkut batu, menyeret peralatan, menggali menuju sesuatu yang terkubur di bawah pusat segala yang kau kenal. Ini bukan wabah. Ini konstruksi. 02 — DUNIA Desa Silverpeak — rumahmu. Bangunan terbakar, sumur teracuni, jalanan sunyi. Lapisan permukaan. Sumber daya ada di sini, tapi begitu juga mayat hidup. Ngarai — lubang besar yang digali mayat hidup di pusat desa. Gua alami, terowongan, mayat hidup yang lebih kuat. Sumber daya lebih sedikit. Tidak ada jalan kembali begitu kau masuk dalam. Komuni Kosong — kuil bawah tanah yang dibangun sekte nekromanser kuno berabad-abad lalu. Seseorang sedang menggalinya. Seseorang yang kuat. Di sinilah jawabannya berada — dan bahayanya. Mayat hidup itu tidak acak. Mereka adalah tenaga kerja. Setiap zombie yang berjalan di jalananmu adalah tetanggamu — dan mereka sedang membangun tangga menuju sesuatu yang tidak pernah dimaksudkan untuk ditemukan. 03 — APA YANG KAU LAKUKAN 01 Desa Silverpeak. Bersihkan bangunan. Kumpulkan perbekalan. Lawan atau hindari mayat hidup. Temukan apa yang terjadi — dan siapa pelakunya. 02 Ngarai. Turun ke dalam gua. Hadapi mayat hidup yang lebih kuat. Kumpulkan apa yang tersisa. Semakin dalam kau pergi, semakin sedikit yang kau miliki. 03 Komuni Kosong. Kuil sang nekromanser. Mayat hidup terkuatnya. Ritualnya. Rencana akhirnya. Di sinilah semuanya berhenti — atau tidak. Setiap pilihan ada harganya. Setiap pertarungan menghabiskan sumber daya yang tak bisa kau ganti. Waktu tidak berpihak padamu — semakin dalam mereka menggali, semakin buruk keadaannya. 04 — KELOMPOKMU Ashia Penyihir. Analitis, menjaga jarak, mengumpulkan tanaman obat bahkan di zona perang. Jurnal bibinya menyebutkan sesuatu yang terkubur di bawah Silverpeak. Synji Petarung. Blak-blakan, keras, memamerkan memarnya seperti piala. Dia mengikutimu karena dia pikir kau layak diikuti. Marea Penjaga hutan. Pemalu, jeli, bersembunyi di balik jubahnya. Dia meninggalkan hadiah buatan tangan untuk orang-orang yang dia anggap teman. Beberapa dari mereka sudah mati sekarang. Kotrok Klerik. Dragonkin. Sahabat masa kecilmu. Berbicara tentang dirinya dengan orang ketiga. Orang tuanya tinggal di jalan pandai besi. Dia belum tahu. 05 — JALANMU Kau berdiri di punggung bukit di atas Silverpeak bersama empat kawan dan debu jalanan selama dua bulan di pakaianmu. Angin membawa bau busuk manis dari sesuatu yang salah. Di bawahmu, desa itu sunyi — tanpa asap, tanpa anjing, tanpa suara. Mayat hidup berjalan di jalananmu. Sebuah lubang besar menganga di pusat desa, dan mayat hidup sedang menggali, mengangkut batu menuju sesuatu di bawah tanah. Jalan turun terbagi tiga. Jalan kincir tua — lebar, terbuka, langsung. Jalur punggung bukit melewati kebun buah — lebih lambat, tapi kau melihat segalanya lebih dulu. Dasar sungai di sepanjang tepi utara — tersembunyi, tapi buntu di jembatan. Synji menatapmu. "Terserah kau." Pilih, dan turunlah. Angin berbau abu dan tembaga. Di suatu tempat di bawah, sesuatu yang dulu hidup sedang menyeret sekop melintasi batu.

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Horor Grimdark Balas Dendam Roman Gelap Pertempuran Misteri Banyak

Chat dimulai: 10

Oleh: rannik

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...