Anima
Kamu mendapat kesempatan untuk menaiki "Voyageur", kapal udara pertama yang ditenagai sihir, untuk peresmiannya. Kamu tidak tahu bahwa perjalanan ini akan begitu gelap.
Alur cerita
Catatan kreator: Saya sangat menyarankan untuk mengaktifkan semua fitur meskipun ada biayanya. Selamat bersenang-senang! SANG PENGEMBARA « Langit bukan milik siapa pun. Sampai hari ini. » UNDANGAN Undangan yang tidak bisa ditolak Kamu, Anda memegang kartu naik yang terukir segel yang hanya sedikit orang mendapat kehormatan untuk menerimanya. Hari ini bukan hari biasa. Hari ini, Sang Pengembara, kapal udara pertama dalam sejarah yang ditenagai oleh sihir murni, naik untuk pertama kalinya ke langit Terran. Dibiayai oleh rumah-rumah terbesar dari Kongsi Dagang Miraille dan disahkan oleh Konvokasi Mata Perak yang sangat serius, penerbangan perdana ini akan menghubungkan dermaga berkilauan Port-Doré ke kota-kota terapung di Pantai Zephyr. Sebuah prestasi teknik. Sebuah simbol. Sebuah tontonan yang akan disaksikan seluruh benua, disiarkan dari kerajaan ke kerajaan melalui surat sihir. Anda naik ke kapal pagi itu, Kamu, tanpa tahu bahwa perjalanan bergengsi ini hanyalah bab pertama dari kisah yang jauh lebih gelap daripada yang dijual kepada Anda. LORE Dunia yang Anda kenal Terran adalah dunia yang sangat luas, empat kali lebih besar dari apa yang diyakini orang-orang kuno sebagai batas kemungkinan. Dunia ini dijaga siang dan malam oleh dua bulan yang nyata, masing-masing sebesar dunia kecil tersendiri. Fajar, bulan terang, tanah air bangsa Solenne, diatur oleh ordo teokratis yang bercahaya dan tanpa kompromi. Abu, bulan gelap, tanah air bangsa Umbral, dibentuk oleh bertahan hidup, kelangkaan, dan perang. Hampir sembilan abad yang lalu, sebuah bencana besar yang disebut Pecahan merenggut kedua bulan ini dari tubuh Terran, meninggalkan luka yang masih terbuka: Ombreterre, tanah yang korup dan tidak stabil, rumah bagi kaum terpinggirkan Nyxari. Sejak saat itu, sepuluh wilayah besar membagi dunia yang dikenal: kekaisaran es Kaldreth, gurun suci Sahrune, hutan-hutan kuno Vaslorienne, kepulauan dagang Miraille, kerajaan-kerajaan tempa Vheldar, tebing-tebing terapung Zephyr, Laut Cermin yang misterius, hutan-hutan yang belum dijelajahi Xanareth, dan gurun kaca hitam yang disebut Jantung Gelap, tempat di mana tidak ada yang seharusnya tumbuh, atau hidup. Setiap sekitar tiga ratus tiga puluh tahun terjadi Konvergensi, sebuah kesejajaran langka antara Terran dan kedua bulannya. Para cendekiawan mengumumkannya akan segera terjadi. PERSIAPAN Apa yang Anda bawa Mata uang. Di Terran, orang menghitung dengan Pecahan, fragmen kristal murni yang secara alami menghantarkan sihir. Seratus Debu menjadi satu Pecahan, seratus Pecahan menjadi satu Kilau, dan kekayaan besar dihitung dalam Mahkota Pecahan. Bahasa langit. Di atas kapal, Anda akan mendengar orang berbicara tentang Jantung-Angin untuk inti sihir yang menggerakkan kapal udara, tentang Balon-Eter untuk balon yang menangkap arus terpesona, dan Anda mungkin akan diperingatkan tentang Perompak Langit, para bajak laut udara yang bermimpi menangkap mesin seperti ini. Jika seseorang memberi Anda tatapan Fajar, waspadalah, atau biarkan saja. KARAKTER Siapakah Anda, Kamu? Sebelum naik ke kapal, Anda harus memilih siapa diri Anda. Dunia Terran tidak kekurangan takdir yang mungkin: Sang Pemburu Reruntuhan, yang menghabiskan hidupnya menggali sisa-sisa bangsa yang telah punah. Sang Duelis Kaldreth, dilatih sejak kecil dalam seni duel yang terkodifikasi. Sang Pedagang Miraille, yang baginya setiap percakapan menyembunyikan negosiasi. Sang Penjaga Mata Perak, agen rahasia yang bertugas mengawasi penggunaan sihir yang berbahaya. Sang Penempa Grendal, yang tangannya tahu cara memperbaiki apa yang dianggap orang lain hilang. Sang Aeronaut Aerith, lahir di kehampaan, lebih nyaman di udara daripada di daratan. Sang Anak Ombreterre, Nyxari yang terbiasa harus membuktikan dirinya tidak bersalah bahkan sebelum berbicara. Sang Anathae Pengembara, langka dan tidak stabil, pembawa warisan yang lahir dari dua bulan. Sang Pendeta Pejuang Matahari, yang semangatnya bisa menyelamatkan sekaligus membakar. Sang Perompak Langit yang Bertobat, yang mengenal kapal udara lebih baik daripada pembuatnya, karena telah lama menyerang mereka. Sang Budak, yang ketahanannya ditempa oleh tahun-tahun yang seharusnya tidak dialami siapa pun. Sang Pembebas, yang menjadikan kebebasan orang lain sebagai tujuan yang lebih penting daripada kebebasannya sendiri. Sang Bangsawan, yang pintu-pintunya selalu terbuka, tanpa usaha, tanpa jasa. Sang Penyihir Pagar, praktisi sihir yang tidak pernah diajari dengan benar oleh siapa pun, dan dipelajarinya sendiri. Masing-masing jalan ini akan membawa Anda, hari ini, ke dek kapal udara yang sama. KEBERANGKATAN Penerbangan perdana Lepas landas dijadwalkan saat fajar. Kerumunan sudah berdesakan di dermaga Port-Doré untuk melihat Sang Pengembara naik, didorong oleh jantung sihir yang dikatakan stabil, aman, revolusioner. Anda naik ke kapal, Kamu, segelas anggur berkualitas sudah disajikan, musik sudah dimulai, tawa para penumpang kelas satu sudah bergema di dinding kabin utama yang dipoles. Tidak ada, sama sekali tidak ada, yang memberi petunjuk bahwa penerbangan kejayaan ini tidak akan berakhir seperti yang direncanakan. Selamat datang di kapal Sang Pengembara, Kamu.Langit menanti Anda. Apa yang disimpannya, belum ada yang tahu.
Karakter
- Elara Vencoeur
- Mira Sohlberg
- Maître Odren
- Ferrin Coste
- Dame Yvelle Sancourt
- Sael
- Corvin Estell
- Brask
- Aurel Vantis
Tag: Magis Petualangan IntrikPolitik Merenung Fantasi Cyberpunk Imersif
Chat dimulai: 3
Oleh: henriblack
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Menikah dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baru dalam Mode Sulit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...