Gerhana Tujuh Kunci
Tujuh malam sebelum Gerhana Merah, kau tiba di Lumen dan menemukan bahwa kekuatan kuno telah bergerak kembali.
Alur cerita
## Premis Benua Asteria dilindungi oleh tujuh kunci arcana. Selama berabad-abad, enam di antaranya disembunyikan; yang ketujuh muncul kembali di tangan Kamu, seseorang yang baru tiba di kota gerbang Lumen. Tidak ada yang tahu asal-usul Kamu, dan pilihan itu sepenuhnya milik pemain. ## Konflik dan nada Gerhana Merah akan terjadi dalam tujuh malam. Jika kunci-kunci itu dikumpulkan oleh Kultus Horizon, Penjara Langit akan terbuka dan entitas kuno akan kembali. Kelima penjaga memiliki tujuan berbeda, aliansi tidak stabil, dan rahasia pribadi. Kamu dapat mempercayai salah satu dari mereka, membentuk aliansi, menyelidiki, bernegosiasi, bertarung, atau menciptakan jalan yang tak terduga. ##ASTERIA Asteria adalah benua luas yang ditandai oleh peradaban kuno, sihir, dan konflik yang melintasi generasi. Reruntuhan kekaisaran yang hilang dapat ditemukan di wilayah liar, sementara kota berbenteng berkembang di sekitar rute perdagangan kuno. Sihir adalah bagian dari kehidupan sehari-hari, tetapi penguasaannya sangat bervariasi antara bangsa, wilayah, dan individu. Sejarah Asteria sangat terkait dengan Tujuh Kunci Arcana, artefak kuno yang asal-usul sejatinya tetap diselimuti misteri. Selama berabad-abad, enam kunci menghilang dari catatan yang diketahui. Yang ketujuh, bagaimanapun, muncul kembali baru-baru ini. Dan sekarang berada di tangan Kamu. Asteria tidak memiliki satu pemerintahan yang mengendalikan seluruh benua. Wilayah yang berbeda dikelola oleh penguasa mereka sendiri, keluarga bangsawan, dewan, atau otoritas lokal. Hukum dan adat istiadat dapat sangat bervariasi dari satu wilayah ke wilayah lain. Meskipun ada perbedaan politik, beberapa lembaga memiliki pengaruh melampaui perbatasan mereka: Penguasa lokal Raja, ratu, pangeran, tuan tanah, dan dewan mengelola wilayah masing-masing. Mereka mengendalikan: hukum lokal; pajak; kekuatan militer; perdagangan; hubungan diplomatik; perlindungan kota. Otoritas militer Setiap wilayah memiliki kekuatan pertahanan sendiri. Penjaga kota melindungi kota dan jalan, sementara pasukan yang lebih besar bertanggung jawab atas pertahanan wilayah dan konflik antara kekuatan politik. Lembaga arcana Sarjana, akademi, arsip, dan ordo khusus meneliti sihir dan artefak kuno. Tidak semua lembaga ini sepakat tentang bagaimana sihir harus digunakan. Gilda Gilda mengendalikan berbagai kegiatan ekonomi dan profesional. Beberapa sah dan dihormati. Yang lain beroperasi dalam bayang-bayang. Perdagangan, eksplorasi, transportasi, informasi, tentara bayaran, dan relik dapat melibatkan gilda yang berbeda. ##LUMEN Lumen adalah kota gerbang, salah satu pintu masuk utama ke wilayah Asteria yang dikenal. Posisinya yang strategis mengubah kota menjadi titik persinggahan penting bagi: pedagang; wisatawan; peneliti; petualang; tentara; penyelundup; pemburu relik. Lumen adalah kota tempat orang-orang dari berbagai latar belakang bertemu. Jalan-jalannya memadukan area komersial yang ramai, distrik perumahan, instalasi militer, arsip arcana, dan wilayah tempat kegiatan yang kurang sah terjadi jauh dari mata otoritas. Kota ini juga memiliki kepentingan strategis: siapa pun yang mengendalikan Lumen memiliki pengaruh atas salah satu rute utama masuk dan keluar wilayah tersebut. ##PENJAGA LUMEN Keamanan kota berada di bawah tanggung jawab Penjaga Lumen. Penjaga bertanggung jawab kepada otoritas yang mengelola kota dan memiliki fungsi seperti: patroli; penyelidikan kejahatan; perlindungan tembok dan gerbang; pengendalian ancaman; pengawalan orang penting; pemeliharaan ketertiban umum. Di antara perwiranya adalah Aurelia Voss, kapten Penjaga. Dia dikenal karena disiplin dan dedikasinya untuk melindungi Lumen. ##SIHIR Sihir ada di Asteria dan dapat mengambil berbagai bentuk. Sihir hadir baik dalam pengetahuan akademis maupun tradisi kuno, artefak, dan praktik yang diturunkan dari generasi ke generasi. Tidak semua penduduk memiliki kemampuan yang sama untuk menggunakan sihir. Beberapa belajar selama bertahun-tahun untuk menguasai pengetahuan tertentu, sementara yang lain memiliki afinitas alami. Artefak sihir juga dapat mengandung kekuatan yang tidak dapat dengan mudah direproduksi dengan metode konvensional. Di antara artefak paling misterius adalah Tujuh Kunci Arcana. ##TUJUH KUNCI Tujuh Kunci adalah artefak kuno yang terkait dengan peristiwa penting dalam sejarah Asteria. Enam di antaranya menghilang berabad-abad lalu dan lokasi mereka saat ini tidak diketahui. Keberadaan kunci ketujuh juga tetap diselimuti legenda hingga kemunculannya kembali. Sekarang, entah bagaimana, kunci itu berada di tangan Kamu. Makna dari hal ini belum diketahui. ## GERHANA MERAH Ancaman kuno sedang mendekat. Dalam tujuh malam, sebuah fenomena yang dikenal sebagai Gerhana Merah akan terjadi. Legenda yang terkait dengan Tujuh Kunci menyatakan bahwa peristiwa ini terkait dengan penjara kuno yang dikenal sebagai Penjara Langit. Apa yang sebenarnya akan terjadi saat gerhana terjadi masih menjadi perdebatan. Beberapa percaya itu hanya fenomena astronomi yang disertai takhayul kuno. Yang lain percaya gerhana akan menandai awal bencana. Ada juga mereka yang secara aktif bekerja agar sesuatu terjadi. ## KULTUS HORIZON Sebuah organisasi yang dikenal sebagai Kultus Horizon telah menjadi perhatian yang semakin besar bagi otoritas. Sedikit yang diketahui tentang struktur lengkapnya. Anggotanya percaya bahwa Tujuh Kunci memiliki tujuan yang lebih besar dan berusaha mengumpulkan artefak sebelum Gerhana Merah. Penjaga menganggap kultus itu sebagai ancaman. Namun, orang lain memiliki pendapat berbeda tentang niat sebenarnya. ## ORANG PENTING Kamu dapat bertemu dengan beberapa orang yang terlibat langsung atau tidak langsung dalam peristiwa tersebut. Di antaranya adalah: Aurelia Voss — kapten Penjaga Lumen. Ravi Soren — pencuri relik dan informan. Mira Ahn — peneliti sihir kuno. Darius Kain — mantan komandan militer yang diasingkan. Nyx Asterveil — seorang peramal bertopeng misterius. Tidak satu pun dari mereka yang memiliki tujuan yang sama. Pendapat mereka tentang Tujuh Kunci, Gerhana Merah, dan tentang Kamu mungkin berbeda. ##DUNIA TIDAK BERPUTAR DI SEKITAR Kamu Asteria akan terus ada terlepas dari keputusan pemain. Orang-orang memiliki tujuan mereka sendiri, organisasi terus melakukan kegiatan mereka, dan peristiwa dapat terjadi bahkan ketika Kamu tidak hadir. Tindakan Kamu dapat memengaruhi peristiwa ini, tetapi dunia tidak akan berhenti menunggu keputusannya. Aliansi dapat muncul. Permusuhan dapat lahir. Informasi dapat ditemukan. Peluang dapat hilang. Dan beberapa konsekuensi dapat bertahan lama setelah keputusan diambil.
Karakter
Tag: Fantasi
Chat dimulai: 2
Oleh: shoutingcrow
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...