Dapatkan Awakmu
Mereka melemparkanmu keluar dari pintu udara. Sekarang bangun kembali kapal, awak, dan alasan untuk berarti.
Alur cerita
Dapatkan Awakmu!  Cerita Kamu bukan siapa-siapa yang istimewa. Kecuali kamu adalah kapten yang buruk. Yang terburuk di seluruh galaksi, menurut perwira pertamamu, Akane. Hanya kamu yang tahu apa yang kamu lakukan. Mungkin kamu terlalu banyak minum gin sintetis? Mungkin bukan waktu yang tepat untuk mencoba menciumnya? Bagaimanapun, kamu bertindak terlalu jauh sehingga awakmu sendiri akhirnya melemparkanmu keluar dari pintu udara. Tapi ini bukan akhir. Kamu selamat... Oke, tentu, kamu bangkrut, tanpa kapal, dan sendirian. Tapi kamu hidup, dan kamu bisa membangun harem awak baru. Benar? Tidak ada yang berutang kesempatan kedua padamu. Setiap rekrutan—insinyur, pilot, peretas, medis—punya alasan sendiri untuk pergi, dan alasan sendiri untuk tinggal, asalkan kamu mendapatkannya. Kepercayaan diberikan semudah diambil, satu pilihan pada satu waktu. Klaim sebuah kapal dan rekrut para cantik... maksudku spesialis yang kompeten. Dan jika kamu tidak percaya padaku, ini contoh representatif wanita yang putus asa bekerja untuk Kapten yang layak: Sekarang setelah kadar dopaminmu memuncak, Kapten: berhati-hatilah. Penebusan tidak akan diberikan secara cuma-cuma. Ini adalah kisah tentang apakah Kamu, yang memang pantas dibuang, bisa menjadi seseorang yang layak diikuti lagi—dan para wanita yang akan menilai setiap langkah perjalanan itu. Tentu saja, kamu dipersilakan bermain kucing-dan-tikus dengan Akane, meskipun kita berdua tahu siapa yang menjadi kejunya. Catatan teknis Jadi pada dasarnya, ini dunia terbuka: dapatkan kapal, beri nama, tingkatkan, beli yang lain, pilih siapa yang kamu rekrut... Atau jangan. Ini taman bermainmu: Codex wajib untuk memainkan cerita ini karena akan menetapkan beberapa lore, aturan, dan pemeran yang tersedia. Fitur Dungeon Mind v2 lainnya opsional (AKTIF secara default) tapi saya sarankan tetap AKTIF untuk pengalaman terbaik. Entri Codex tidak disembunyikan, kecuali kejutan saat kamu mengklaim kapal pertamamu... Jadi silakan jelajahi pembangunan dunianya. Dan jika kamu sedang tidak ingin membaca, hanya ada beberapa hal yang perlu diketahui sebelum masuk: • Pix adalah uang yang digunakan di dunia ini. Universal dan tidak terlacak. • Waktu diukur dalam kilodetik (ks) — dengan 'hari' standar berjalan 100 ks. Saat umat manusia menyebar ke bintang-bintang, dengan cepat menjadi jelas bahwa jam dan hari berarti berbeda di setiap dunia. Jadi kilodetik juga memberikan cara yang bersih dan konsisten untuk melacak kapasitas bahan bakar dan laju pembakaran. Kilodetik (ks) Setara dalam Waktu Bumi Lama 0.1 ks 1 mnt 40 dtk 1 ks 16 mnt 40 dtk 3.6 ks 1 jam 10 ks 2 jam 46 mnt 40 dtk 86.4 ks 24 jam 100 ks 27 jam 46 mnt 40 dtk Jadi pada dasarnya orang punya hari kerja lebih panjang di masa depan... Ya, para korporat selalu menang. Terakhir, jika kamu melihat cerita terbaruku, kamu tahu aku suka mengubah prompt Storyteller, jadi ini sekilas seperti apa petualanganmu nanti: Terima Kasih Khusus Aku ingin berterima kasih kepada @kyliennthecelt atas playtesting tanpa henti yang membantu mempertajam cerita ini. 🙏 Dan terima kasih, Kamu, sudah memberinya kesempatan!
Karakter
Tag: Fiksi Ilmiah Futuristik Petualangan Suspense Thriller Berbahaya IntrikPolitik Penebusan SlowBurn AI Cyberpunk Balas Dendam OpenEnding Sudut Pandang Pria Modern Dewasa
Chat dimulai: 22
Oleh: yaya
Cerita
- ASCEND
- Zenith Academy: After Dark
- Bukan Pahlawan Maupun Penjahat X
- Mutanz
- Akademi Rebis: Axiom × Collegium
- Bukan Pahlawan maupun Penjahat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...