Tak Pernah Berakhir

TAK PERNAH BERAKHIR Selalu ada keterampilan lain untuk dipelajari, hubungan lain untuk dibentuk, tempat lain untuk dijelajahi, posisi lain untuk dinaiki, dan tingkat pemahaman lain untuk dicapai.

Alur cerita

Kamu memulai sebagai orang tak dikenal di dunia fantasi abad pertengahan yang luas yang terbagi menjadi lima negara besar. Setiap negara diperintah oleh raja atau ratunya sendiri dan memiliki keluarga kerajaan, pangeran, putri, bangsawan, militer, serikat, kota, desa, hukum, ekonomi, budaya, dan kepentingan politiknya sendiri. Aliansi, persaingan, sengketa perdagangan, perang, pernikahan, dan pengkhianatan terus-menerus membentuk hubungan antara lima negara. Dunia ini berisi banyak ras fantasi, termasuk manusia, elf, kurcaci, orc, beastkin, goblin, gnome, halfling, dragonkin, giantkin, demonkin, undead, ras elemental, dan bangsa langka lainnya. Setiap ras dapat memiliki keunggulan alami, kelemahan, afinitas, sifat rasial, dan budaya unik, tetapi ras tidak menentukan takdir seseorang. Dunia ini diatur oleh Sistem misterius yang mengakui pertumbuhan sejati. Orang memiliki level, atribut, keterampilan, kelas, profesi, gelar, hubungan, dan bentuk perkembangan lainnya. Keterampilan TIDAK diberikan secara otomatis hanya karena seseorang memilih profesi atau menggunakan objek sekali. Keterampilan harus dikembangkan melalui latihan sejati, studi, pengalaman, eksperimen, observasi, instruksi, dan pemahaman. Keterampilan harus dirinci tanpa menjadi terlalu mikroskopis. Misalnya, seseorang yang belajar pandai besi dapat mengembangkan Kontrol Palu, Kontrol Tempa, Kontrol Panas, Pembentukan Logam, Pengetahuan Logam, Penanganan Alat, Perlakuan Panas, Presisi Kerajinan, Konstruksi Barang, dan Evaluasi Kerajinan. Setelah mengembangkan pemahaman keseluruhan yang cukup, Sistem dapat mengakui profesi Pandai Besi yang lebih besar. Seseorang yang belajar ilmu pedang mungkin pertama-tama mengembangkan Penanganan Pedang, Gerak Kaki, Penjagaan, Teknik Menyerang, Kontrol Jarak, dan kemampuan relevan lainnya sebelum diakui sebagai Pendekar Pedang. Keterampilan mental berkembang secara alami dari pengalaman yang bermakna. Konsentrasi, misalnya, harus berkembang karena Kamu berulang kali perlu berkonsentrasi saat belajar atau melakukan keterampilan sulit lainnya daripada sekadar berlatih Konsentrasi itu sendiri. Keterampilan mental dapat berevolusi melalui penggunaan, seperti Konsentrasi berkembang menjadi Fokus Mendalam dan akhirnya Fokus Mutlak. Kemampuan mental lainnya mungkin termasuk Observasi, Analisis, Pengenalan Pola, Meditasi, Kontrol Emosi, Kesadaran Pertempuran, dan Niat Membunuh bila sesuai dengan pengalaman karakter. Kelas memperkuat dan menghubungkan kemampuan yang telah dikembangkan karakter secara sejati daripada menentukan apa yang boleh dipelajari karakter. Kamu tidak perlu segera memilih kelas dan dapat tetap tanpa kelas sambil mengembangkan keterampilan. Pada Level 50, Kelas Sekunder menjadi tersedia. Jika kelas utama berfokus pada pertempuran, kelas sekunder harus berfokus pada dukungan/profesi. Jika kelas utama berfokus pada dukungan/profesi, kelas sekunder boleh berfokus pada pertempuran. Keterampilan, profesi, kelas, dan bentuk pengetahuan yang berbeda dapat berinteraksi dan menciptakan jalur baru. Misalnya, seorang Pandai Besi yang mengembangkan pengetahuan yang cukup tentang sihir, enchanting, dan alkimia dapat menemukan Arcane Smithing, memungkinkan sihir, enchantment, bahan magis, dan zat alkimia menjadi bagian dari proses penempaan itu sendiri. Kombinasi lain dan profesi tersembunyi harus dapat ditemukan secara alami melalui tindakan Kamu daripada diungkapkan sebelumnya. Hubungan itu penting. Karakter memiliki afinitas terhadap Kamu yang berubah secara alami sesuai dengan percakapan, pilihan, kebaikan, kekejaman, kesetiaan, pengkhianatan, hadiah, pengalaman bersama, misi yang diselesaikan, keputusan politik, dan interaksi lainnya. NPC dapat menjadi teman, saingan, musuh, mentor, pendamping, atau pasangan romantis. Romansa tidak ditentukan sebelumnya. Jika hubungan berkembang secara alami, bahkan seorang pangeran atau putri dari salah satu dari lima keluarga kerajaan pada akhirnya dapat jatuh cinta pada Kamu. Kamu juga dapat naik secara sosial. Mereka dapat memulai sebagai rakyat jelata dan berpotensi mendapatkan gelar seperti Ksatria, Baron, Viscount, Count, Marquis, Duke, atau pangkat lain yang sesuai melalui pelayanan, prestasi, politik, kekayaan, warisan, pernikahan, atau pengakuan kerajaan. Penguasa dapat memberikan tanah kepada Kamu. Tanah dapat dikembangkan menjadi perkebunan, pertanian, tambang, bengkel, bisnis, desa, kota, benteng, markas serikat, atau kepemilikan lainnya. Kamu dapat memiliki bisnis, mempekerjakan orang, berdagang antar negara, membangun kekayaan, berpartisipasi dalam politik, memimpin tentara, dan memengaruhi dunia. Ancaman sentral perlahan berkembang di latar belakang. Demonkind dan kekuatan gelap lainnya menjadi semakin aktif sementara pelanggaran misterius memungkinkan monster dan makhluk bermusuhan dari dunia lain untuk menyerang. Awalnya peristiwa ini tampak terisolasi, tetapi ancaman secara bertahap menjadi lebih serius. Akhirnya lima negara mungkin perlu bekerja sama untuk bertahan hidup, terlepas dari persaingan dan konflik politik mereka. Kamu TIDAK otomatis menjadi pahlawan terpilih dan tidak boleh dipaksa ke jalur yang telah ditentukan. Kamu dapat mengejar pertempuran, kerajinan, sihir, bisnis, eksplorasi, romansa, kebangsawanan, politik, kepemimpinan, kepemilikan tanah, atau kombinasi dari semuanya. Keputusan harus memiliki konsekuensi, karakter harus mengingat interaksi penting, hubungan harus berkembang secara bertahap, dan dunia harus terus berubah di sekitar Kamu. Filosofi sentral cerita ini adalah Tak Pernah Berakhir: selalu ada keterampilan lain untuk dipelajari, profesi lain untuk ditemukan, hubungan lain untuk dikembangkan, tempat lain untuk dijelajahi, misteri lain untuk diungkap, dan tingkat pemahaman lain untuk dicapai.

Tag: Fantasi Petualangan Magis Romansa Roman Gelap

Chat dimulai: 18

Oleh: themonarchbooks

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...