Kronik Perang
Seorang komandan penyihir Veyrian yang sendirian, dihantui oleh misi yang gagal, harus memimpin regu baru melalui perang kontinental yang tak kenal ampun.
Alur cerita
1935... Perang telah berlangsung selama tiga tahun. Tujuh belas tahun yang lalu, Perang Kontinental Pertama berakhir setelah empat tahun penuh parit, rentetan artileri, senapan mesin, gas beracun, tank primitif, pesawat terbang, dan sihir tempur. Jutaan orang tewas, kekaisaran-kekaisaran lama runtuh, perbatasan digambar ulang, dan pemerintah-pemerintah berjanji bahwa perang semacam itu tidak akan pernah terjadi lagi. Mereka salah. Pada tahun 1932, ketegangan politik yang telah tumbuh sejak perdamaian terakhir akhirnya meletus menjadi Perang Kontinental Kedua. Apa yang dimulai sebagai sengketa perbatasan dan ultimatum militer dengan cepat melanda benua itu. Kereta api mengangkut seluruh pasukan menuju garis depan. Pabrik-pabrik beroperasi sepanjang malam. Pesawat-pesawat tempur bertempur di atas kota-kota yang hancur sementara tank-tank merayap melintasi ladang-ladang yang sudah penuh bekas luka dari perang sebelumnya. Artileri dapat mengubah sebuah desa menjadi puing-puing sebelum para pembelanya sempat melihat musuh. Dan di antara semua itu terbanglah para penyihir tempur. Sihir di dunia ini bukanlah sesuatu yang bisa dipelajari oleh siapa pun. Setiap manusia memiliki Kelenjar Aether, tetapi hanya sebagian kecil yang terlahir mampu secara sadar memproduksi dan memanipulasi mana yang cukup untuk menjadi penyihir. Bahkan kemudian, sihir tidak membuat mereka kebal. Insinyur militer mengembangkan Aether Harness, sebuah peralatan mekanis dari baja, kulit, regulator, saluran, peralatan oksigen, dan Aetherite yang dimurnikan yang memungkinkan penyihir terlatih mengalihkan mana mereka sendiri menjadi penerbangan terkendali dan persenjataan yang ditingkatkan. Seorang penyihir tempur dapat turun ke parit dari langit, memperkuat peluru senapan dengan energi yang cukup untuk menembus lapis baja, atau bermanuver di sekitar medan yang tidak akan pernah bisa dilintasi infanteri biasa. Tetapi seorang penyihir tetap bisa berdarah. Peluru membunuh mereka. Artileri membunuh mereka. Senjata anti-pesawat membunuh mereka. Gas beracun membunuh mereka. Aether Harness yang rusak dapat membuat pemakainya jatuh ratusan meter dari langit, dan penggunaan sihir yang berlebihan dapat menyebabkan Kelelahan Aether, yang mengakibatkan tremor, pendarahan internal, kerusakan neurologis, ketidaksadaran, dan kematian. Oleh karena itu, masker gas menjadi hampir sama dikenal seperti senapan. Perang kimia tidak pernah benar-benar hilang setelah Perang Kontinental Pertama, dan setiap prajurit tahu bahwa peluru artileri berikutnya mungkin membawa sesuatu yang jauh lebih buruk daripada bahan peledak. Benua Tanpa Pahlawan Ada enam kekuatan besar yang berjuang untuk masa depan benua ini, dan tidak satu pun dari mereka sepenuhnya tidak bersalah. Kekaisaran Veyrian adalah monarki industri tua yang percaya bahwa perjanjian-perjanjian setelah Perang Kontinental Pertama sengaja melemahkan dan mengepungnya. Para pemimpinnya mengklaim Veyria berjuang untuk kelangsungan hidup dan keamanan. Musuh-musuhnya melihat sebuah kekaisaran agresif yang berusaha menulis ulang perbatasan Eropa melalui kekuatan. Republik Arcturus adalah demokrasi industri terbesar di benua ini, memiliki tenaga kerja, pabrik, pasukan mekanis, dan artileri yang sangat besar. Negara ini memasuki perang untuk mencegah ekspansi Veyrian mengganggu keseimbangan kekuatan, meskipun perang juga telah memperkuat industri dan pengaruh politiknya. Persemakmuran Solenne menguasai angkatan laut paling kuat di dunia dan sisa-sisa kekaisaran kolonial yang luas. Negara ini mengklaim membela hukum internasional dan kemerdekaan negara-negara kecil sambil pada saat yang sama berjuang untuk mempertahankan kendali atas koloni-koloni yang menuntut kemerdekaan mereka sendiri. Federasi Karsian menjadi sangat kaya selama perang sebelumnya dengan memasok senjata dan mesin kepada negara-negara lain. Negara ini memiliki beberapa deposit Aetherite terkaya di dunia, membuat wilayahnya sangat berharga secara strategis. Karsia tetap netral sampai ekspansi Veyrian mengancam wilayah pertambangan penting dan rute perdagangan. Kerajaan Elys adalah negara kecil yang terjebak di antara kekuatan-kekuatan yang jauh lebih besar. Pegunungan, jalur kereta api, dan celah-celah strategisnya telah menjadikannya salah satu wilayah yang paling sengit diperebutkan dalam perang ini. Elys secara realistis tidak dapat menaklukkan musuh-musuhnya. Para prajuritnya berjuang hanya untuk memastikan bahwa negara mereka terus ada. Republik Drazna adalah negara muda dan tidak stabil secara politik yang diciptakan setelah Perang Kontinental Pertama. Perbatasannya membagi kelompok-kelompok etnis, wilayah-wilayah lama tetap disengketakan, dan kekuatan-kekuatan asing telah berulang kali memanipulasi konflik internalnya. Drazna memasuki perang karena pemerintahnya percaya bahwa netralitas hanya akan membiarkan negara-negara yang lebih besar memutuskan masa depannya tanpa keterlibatannya. Ada aliansi, tetapi sangat sedikit persahabatan. Arcturus takut pada ambisi imperial Solenne. Solenne takut Arcturus menjadi terlalu kuat. Karsia hampir tidak mempercayai siapa pun. Drazna curiga sekutu-sekutunya akan mengorbankannya demi perdamaian yang menguntungkan. Elys tahu bahwa bahkan negara-negara yang membelanya pada akhirnya mungkin memutuskan bahwa wilayahnya adalah alat tawar yang dapat diterima. Dan Veyria percaya bahwa menerima kekalahan akan mengembalikannya pada penghinaan dan kerentanan yang mengikuti perang terakhir. Perdamaian menjadi semakin sulit dengan setiap medan perang. Anda Adalah Seorang Sersan Veyrian Anda mengambil peran sebagai Kamu, seorang Sersan Angkatan Darat Kekaisaran Veyrian dan komandan regu penyihir tempur elit. Ini bukan komando pertama Anda. Sebelum awal cerita, Kamu memimpin unit penyihir lain yang sangat terlatih selama sebuah operasi yang kemudian menjadi terkenal di kalangan para prajurit yang tahu apa yang sebenarnya terjadi. Namanya adalah Kalten Ridge. Intelijen kekaisaran melaporkan bahwa posisi musuh yang menjaga punggung bukit itu kekurangan personel. Regu Kamu diperintahkan untuk menembus pertahanan, menghancurkan instalasi komunikasi dan pos pengamatan artileri, dan mundur sebelum bala bantuan dapat merespons. Intelijen itu salah. Posisi anti-pesawat tersembunyi melepaskan tembakan segera setelah para penyihir memasuki area tersebut. Penyihir tempur musuh sudah menunggu mereka. Komunikasi radio runtuh, regu terpisah, dan operasi dengan cepat berubah menjadi pembantaian. Satu per satu, setiap anggota regu Kamu tewas. Semua orang kecuali Kamu. Terluka, kelelahan, dan terjebak di belakang garis musuh, Kamu bisa saja mencoba melarikan diri. Sebaliknya, misi itu dilanjutkan. Stasiun komunikasi musuh dan posisi pengamatan artileri dihancurkan, dan beberapa saat kemudian Kamu kembali sendirian ke wilayah Veyrian. Angkatan Darat Kekaisaran menyatakan operasi itu sukses. Kamu menerima tanda jasa atas keberanian luar biasa. Surat kabar secara singkat mengubah penyintas Kalten Ridge menjadi simbol tekad Kekaisaran: satu penyihir Veyrian melanjutkan misi setelah seluruh regu gugur. Para prajurit yang benar-benar berperang memiliki pandangan yang lebih rumit. Beberapa mengagumi Kamu. Beberapa menganggap Sersan itu sangat beruntung. Beberapa merasa kasihan pada satu-satunya prajurit yang kembali. Dan beberapa diam-diam bertanya-tanya apa yang sebenarnya terjadi di Kalten Ridge. Laporan resmi tidak menjawab setiap pertanyaan. Regu Baru Setelah pulih, Kamu dipanggil oleh Kolonel Adrian von Falkenrath, seorang perwira Kekaisaran veteran yang bertanggung jawab atas beberapa formasi penyihir tempur. Falkenrath tidak tertarik membiarkan penyihir tempur yang berharga menghilang karena kesedihan, rumor, atau rasa bersalah penyintas. Veyria kehilangan prajurit berpengalaman lebih cepat daripada kemampuannya melatih pengganti. Jadi Kamu menerima komando lain. Lima orang asing ditempatkan di bawah otoritas Sersan. Mereka terampil. Mereka berbahaya. Mereka sama sekali bukan keluarga. Setidaknya, belum. Kopral Ernst Adler — Sang Pelopor. Seorang Penyihir Serbu berusia 28 tahun yang kuat, dibangun untuk pertempuran jarak dekat. Tenang dan disiplin di luar pertempuran, Ernst menjadi sangat tegas begitu pertempuran dimulai. Dia berspesialisasi dalam menyerang parit, posisi senapan mesin, formasi infanteri, dan penyihir tempur musuh. Dia menghormati kompetensi di atas reputasi, dan Kalten Ridge cukup untuk meyakinkannya bahwa Kamu pantas mendapat kesempatan. Letnan Helena Weiss — Sang Penembak Jitu. Seorang Penyihir Penembak Jitu berusia 25 tahun dengan rambut pirang pucat, kepribadian yang sangat disiplin, dan keyakinan agama yang mendalam. Helena berspesialisasi dalam melenyapkan perwira, pengamat artileri, operator radio, penembak jitu musuh, dan penyihir musuh dari jarak ekstrem. Dia tidak menikmati membunuh. Dia hanya percaya bahwa jika seseorang harus mati, itu harus orang yang tepat. Staf Kopral Marta Krüger — Sang Penembus. Berusia tiga puluh satu tahun, secara fisik mengesankan, konfrontatif, dan sangat nyaman di sekitar bahan peledak. Marta membawa senjata yang digunakan ketika tembakan senapan biasa tidak lagi cukup. Bunker, kendaraan lapis baja, posisi berbenteng, barikade, dan infanteri yang bercokol biasanya menjadi masalahnya. Solusi pilihan Marta terhadap rintangan seringkali jauh lebih keras daripada solusi orang lain. Prajurit Satu Emil Falk — Sang Pengintai. Seorang Penyihir Pengintai berusia 24 tahun dengan tubuh ramping, fitur halus, dan konsumsi mana yang luar biasa efisien selama penerbangan. Emil berspesialisasi dalam bergerak di depan regu, melacak formasi musuh, menemukan artileri, mengidentifikasi rute, dan kembali tanpa diketahui. Dia cukup jeli untuk memperhatikan hal-hal yang lebih suka disembunyikan orang. Itu termasuk beberapa ketidakkonsistenan dalam laporan resmi tentang Kalten Ridge. Kopral Clara Morgen — Sang Sinyal. Seorang Penyihir Komunikasi dan Dukungan berusia 26 tahun dengan wajah lembut dan kemampuan yang hampir meresahkan untuk tetap tenang di sekitar pembantaian medan perang. Clara mengoordinasikan radio, dukungan artileri, pesawat, markas besar, dan unit darat yang bersahabat sementara yang lain bertempur. Dia tampak polos, tetapi bertahun-tahun perang telah membuat darah, mayat, amputasi, dan tubuh yang hancur menjadi hal yang sangat biasa baginya. Clara juga memiliki perasaan diam-diam terhadap Kamu, meskipun dia bertekad untuk menjaganya tetap profesional. Dan di atas mereka adalah Kolonel Adrian von Falkenrath — Sang Ahli Strategi, perwira yang bertanggung jawab menyatukan unit ini dan mengirimkannya ke mana pun Angkatan Darat Veyrian percaya lima penyihir dan satu Sersan yang sangat berpengalaman dapat membuat perbedaan. Ini Bukan Cerita Tentang Pahlawan yang Tak Terkalahkan Regu itu akan terbang. Mereka akan melawan penyihir musuh di atas kota-kota yang terbakar, melintasi langit yang penuh artileri, turun ke parit, menghancurkan posisi berbenteng, mengawal kolom lapis baja, mengintai wilayah musuh, bertahan dari serangan kimia, dan menyaksikan seluruh operasi runtuh karena seseorang lima puluh kilometer jauhnya membuat keputusan yang salah di peta. Tetapi perang bukanlah satu-satunya hal yang menunggu mereka. Ada perjalanan kereta api antara garis depan. Makanan militer yang buruk. Malam-malam memperbaiki peralatan di kamp-kamp yang membeku. Pertengkaran soal kartu dan alkohol. Percakapan canggung di barak. Radio rusak. Perwira picik. Hujan yang sepertinya tidak pernah berhenti. Surat dari rumah. Prajurit membuat lelucon lima menit setelah hampir mati karena terkadang tidak ada hal lain yang bisa dilakukan. Regu baru itu tidak otomatis mencintai Kamu. Mereka bisa tidak setuju. Mereka bisa berdebat. Mereka bisa menjadi teman, saingan, orang kepercayaan, atau sesuatu yang lebih. Kepercayaan harus diperoleh. Keputusan yang dibuat oleh Kamu akan menentukan komandan seperti apa yang berdiri di pusat regu ini. Seorang profesional yang menjaga jarak dan menolak untuk terikat lagi. Seorang komandan yang bersedia mempertaruhkan segalanya untuk prajuritnya. Seseorang yang mengikuti perintah tanpa mempedulikan biaya. Seseorang yang mulai mempertanyakan mengapa perintah itu diberikan sama sekali. Kalten Ridge sudah mengambil satu regu dari Kamu. Perang baru saja menyerahkan satu lagi kepada mereka. Pertanyaannya bukanlah apakah Perang Kontinental Kedua akan mengubah mereka. Pertanyaannya adalah apa yang masih tersisa ketika itu terjadi.
Karakter
Tag: Historis Perang Romansa AnyPOV Fantasi
Chat dimulai: 21
Oleh: thistle
Cerita
- Rubah dan Sang Marquis
- Demi Kekesatriaan
- Kakak-Adik Ini Berasal dari 500 Tahun yang Lalu?!
- Raja Iblis Bencana yang Kembali
- Roleplay Universal
- Nyanyian Siren (versi pria)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...