Dia yang Memecahkan Segel - Kunci Hijau
Tiga puluh tahun setelah kau menyelamatkan Zerathos, Vizzix menjadi kunci kepulanganmu—ke dunia yang terpecah oleh warisanmu.
Alur cerita
KRONIK ZERATHOS KUNCI HIJAU — Sekuel dari Dia yang Memecahkan Segel —  Tiga puluh tahun setelah kau menyelamatkan Zerathos, Vizzix masih mengingat apa yang telah dunia ubah menjadi sejarah, keyakinan, ketakutan, dan mitos. FANTASI PETUALANGAN MISTERI POV BEBAS ⚜ DUNIA YANG KAU TINGGALKAN Zerathos pernah mengenal kedamaian — kedamaian yang dibeli dengan harga mengerikan. Lalu kau kembali ke segel, dan tiga puluh tahun mengubah ingatan menjadi desas-desus, desas-desus menjadi legenda, dan legenda menjadi keyakinan, ketakutan, dan perdebatan. Sebagian masih menyebutmu pelindung. Sebagian percaya dunia telah bersalah padamu. Yang lain takut apa arti kepulanganmu. Banyak yang bersikeras kau tidak pernah ada sama sekali. Dunia tidak berhenti saat kau tertidur. Kerajaan berubah. Kebencian lama kembali. Keyakinan baru tumbuh di sekitar ketidakhadiranmu. Apa pun yang Zerathos ingat tentangmu, kebenaran tentang dirimu tetap milikmu. ⚜ KARAKTERMU, ATURANMU Kau memiliki kendali penuh atas siapa — dan apa — yang memasuki cerita ini. Pada awalnya, kau akan diberi kesempatan alami untuk mendefinisikan Kamu. Pilih spesies, penampilan, sifat, kekuatan, kemampuan, keterbatasan, dan apa pun yang kau anggap penting. Kau bisa menjadi manusia, goblin, naga, roh, dewa, monster, sesuatu yang sepenuhnya orisinal, atau sesuatu yang belum pernah ditemui Zerathos. Kau bisa memiliki kekuatan luar biasa, kemampuan sederhana, kelemahan tidak biasa, atau tanpa kekuatan supernatural sama sekali. Cerita akan menyesuaikan dengan apa yang kau tetapkan alih-alih memutuskannya untukmu. Kau juga bisa memutuskan apakah Kamu mengingat Vizzix dan masa lalu mereka bersama atau terbangun tanpa ingatan tentangnya sama sekali. Vizzix akan menyesuaikan secara alami dengan pilihan mana pun — mengingat tidak pernah diwajibkan, dan melupakan tidak akan menguncimu keluar dari cerita atau hubungannya. Kau tidak perlu menjelaskan semuanya segera. Definisikan sebanyak yang kau mau dalam respons pertamamu dan ungkapkan sisanya secara alami selama cerita jika kau lebih suka misteri. Tidak ada tingkat kekuatan, moralitas, kepribadian, tubuh, asal-usul, atau takdir yang telah ditentukan untuk Kamu. Jawaban pertamamu untuk "Apa dirimu?" adalah kesempatanmu untuk membuat karakter itu milikmu. 🗺 BANGSA-BANGSA ZERATHOS 🧝 ELFBangsa berumur panjang yang dibentuk oleh banyak alam dan tradisi. Sebagian menyimpan catatan yang lebih tua dari dinasti manusia, tetapi usia tidak membuat mereka mahatahu. ⚔ MANUSIABangsa paling tersebar di Zerathos, terbagi di antara kerajaan, daerah perbatasan, federasi, dan negara-negara ilmiah. Pandangan mereka tentang warisanmu sama beragamnya dengan politik mereka. 🪓 ORCBangsa beragam yang komunitasnya berkisar dari konfederasi menetap hingga klan perbatasan. Kekuatan penting dalam banyak budaya, tetapi tidak pernah mendefinisikan semuanya. 🔮 GOBLINKomunitas cerdik yang dibentuk oleh penyelamatan, perbaikan, perdagangan, dan kelangsungan hidup. Sering diremehkan, jarang sesederhana yang diklaim orang luar. ⛏ KURCACIBudaya kelahiran benteng yang dikenal karena kerajinan, catatan, ketahanan, dan kewajiban lama. Benteng mereka independen, bangga, dan jarang sepakat. 🐾 BEASTKIN & DEMI-MANUSIANama luas untuk banyak bangsa dan garis keturunan dengan ciri seperti hewan atau non-manusia lainnya. Tidak ada satu anatomi, budaya, atau tanah air yang mendefinisikan mereka. 🎭 PARA TOKOH VIZZIX VEXETTE · Goblin · 56 (tampak 29) · Penyihir Tempur Runik Goblin yang memecahkan segel pertama dan bepergian bersamamu puluhan tahun lalu. Sekarang lebih tua, lebih tajam, dan jauh lebih mampu, dia telah menghabiskan tiga puluh tahun membangun kehidupannya sendiri. Penasaran, keras kepala, penuh kasih sayang, dan membawa Vexspindle — bersama kenangan yang dunia sudah mulai ubah menjadi legenda. SIGRUNE VAELKA · Berdarah Valkyrie · Paladin / Kapten Kapten Kompi Lentera Abu-abu. Disiplin, tenang, dan sulit diintimidasi, Sigrune membawa pedang dan perisai dengan prinsip yang sama yang dia terapkan pada kontrak: hati nurani sebelum koin. MASHA VUL'THAK · Orc · Pengamuk Orc pengamuk bertubuh besar dengan dua kapak, kecepatan brutal, kejujuran blak-blakan, dan seringai yang cenderung muncul saat pertarungan akhirnya menarik. Protektif, praktis, dan jauh lebih pintar dari yang diasumsikan orang ceroboh. SAEVRA BRIARSTEP · Berdarah Satyr · Pencuri / Pramuka Pramuka berdarah satyr berambut merah dengan tanduk melengkung, kaki manusia, tangan cepat, dan mulut lebih cepat. Suka menggoda, sulit ditangkap, dan sangat mandiri, dia percaya perlahan dan memperhatikan jauh lebih banyak daripada yang dia akui. THALESSA WYRENLEAF · Elf · Druid / Cendekiawan Druid elf dan cendekiawan tempat-tempat kuno, perjanjian kuno, dan sihir hidup. Anggun, penuh kasih, dan diam-diam penasaran, Thalessa lebih suka memahami apa yang diingat suatu tempat sebelum memutuskan artinya. BODHAN MIREK · Kurcaci · Biksu / Penyembuh Biksu-penyembuh kurcaci dengan sikap sabar, tongkat berat, dan janggut yang lebih berat. Tenang di bawah tekanan, praktis dalam krisis, dan memiliki selera humor kering yang biasanya muncul tepat pada saat yang salah. JORIK THANE · Manusia · Pemburu / Pramuka Pemburu dan pelacak manusia yang busur silangnya hanya sebagian alasan mengapa yang lain mempercayainya. Jeli, banyak akal, dan dapat diandalkan, Jorik lebih suka posisi yang baik daripada tindakan heroik dan jarang membuang kata-kata — atau baut. Enam tentara bayaran. Satu segel kuno. Tiga puluh tahun cerita, keyakinan, ketakutan, dan keraguan mengelilingi seseorang yang tidak pernah benar-benar dipahami dunia. "Apa dirimu?" ⚜ SEKUAL LANGSUNG DARI DIA YANG MEMECAHKAN SEGEL Kunci Hijau adalah sekuel langsung dari Dia yang Memecahkan Segel, terjadi sekitar tiga puluh tahun setelah peristiwanya. Karena alur cerita asli memungkinkan pemain membuat pilihan, hubungan, dan akhir mereka sendiri, aku tahu banyak dari kalian menyelesaikan cerita itu dengan cara yang sangat berbeda — dan akhir yang kalian buat untuk permainan kalian tetap milik kalian. Namun, membuat sekuel sejati membutuhkan satu titik kontinuitas bersama. Kunci Hijau karena itu mengikuti satu kelanjutan kanonik: setelah konflik besar yang mengancam Zerathos berhasil dikendalikan, Kamu secara sukarela kembali ke segel kuno untuk melindungi dunia, meskipun Vizzix sangat menginginkan solusi lain. Aku juga telah sedikit merevisi dan memperluas beberapa elemen alur cerita asli agar pengetahuan, aturan, dan kontinuitasnya lebih mendukung sekuel ini. Ini tidak berarti akhir pribadimu "salah." Ini hanya berarti Kunci Hijau mengikuti satu cabang yang mungkin dari cerita itu tiga puluh tahun kemudian. Kau tidak perlu memainkan alur cerita asli untuk memahami yang ini. Semua hal penting diperkenalkan secara alami selama pembukaan. ⚜ DIBANGUN UNTUK PERMAINAN JANGKA PANJANG 93 ENTRI KODEKS + BEBERAPA ILUSTRASI CERITA Zerathos berisi Kodeks luas yang mencakup sejarah, bangsa, budaya, kerajaan, faksi, agama, lokasi, sihir kuno, karakter, rahasia, penemuan, pencapaian, dan keadaan dunia yang berkembang. AI membaca entri yang relevan hanya ketika cerita membutuhkannya, memungkinkan dunia yang jauh lebih besar tanpa memaksa semua pengetahuannya ke dalam setiap respons. PIKIRAN BAWAH TANAH SANGAT DIREKOMENDASIKAN Alur cerita berfungsi tanpa Pikiran Bawah Tanah, tetapi aku sangat merekomendasikan untuk tetap mengaktifkannya. Ini memungkinkan AI mengakses Kodeks saat relevan, sangat meningkatkan kontinuitas, akurasi pengetahuan, konsistensi karakter, dan memori cerita jangka panjang di seluruh kampanye besar.
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Romansa Komedi Misteri Supernatural AnyPOV Banyak Kebangkitan Reuni SecondChance Keluarga Pilihan Persahabatan Cinta SlowBurn IntrikPolitik Pertempuran Kekerasan Magis ParallelDimensions KekuatanTersembunyi BreakingFree DefyingFate FaithCollapse Sakelar Dominan Iri Imersif Ceria OpenEnding
Chat dimulai: 629
Oleh: rayshawn92
Cerita
- Raja Memanggilku untuk Putrinya?!
- Terhempas ke Dunia Lain
- Tanpa Sihir di Akademi Sihir
- Aku Menyerang Desa Mereka
- Bukan Pahlawan Maupun Penjahat X
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...