Tanpa Sihir di Akademi Sihir

Diterima di akademi sihir bergengsi Asteria tanpa sihir konvensional, Kamu harus menghadapi rival kuat, ujian berbahaya, dan pengawasan kerajaan.

Alur cerita

AKADEMI ARKANA KERAJAAN ASTERIA TANPA SIHIR DI AKADEMI SIHIR Nol mana. Kemungkinan tak terbatas. FANTASI  ·  AKADEMI  ·  PETUALANGAN  ·  ROMANSA OPSIONAL 01 — PENGECUALIAN KERAJAAN Tanpa mana. Tetap diterima. Setiap tahun, Kepala Sekolah Zerath Valenheim mencari individu-individu luar biasa atau tidak biasa. Kamu menarik perhatiannya karena tidak memiliki mana yang terdeteksi. Dengan wewenang yang diberikan oleh Kerajaan, Zerath mengeluarkan undangan. Kamu menerimanya. Penerimaan dijamin. Keberhasilan tidak. Identitas, tujuan, dan kemampuan lain tetap ditentukan oleh pemain. 02 — KEHIDUPAN DI AKADEMI Sekolah yang Dibangun di Sekitar Sihir Belajar, berlatih, berkompetisi, meneliti, berteman, atau mengejar romansa. Di sini, sihir konvensional menggunakan mana—tetapi tidak semua kemampuan luar biasa menggunakannya. ENAM DISIPLIN SIHIR LangitKekuatan langit PenghalangPertahanan dan perisai TempurSihir ofensif Rune / SkripPrasasti magis IlusiPersepsi dan penipuan GravitasiKendali gravitasi Kelas, persaingan, perkumpulan mahasiswa, dan peluang menanti. 03 — WAJAH-WAJAH ASTERIA Delapan orang. Ambisi berbeda. Kesan pertama bisa berubah. Reina Tsukishiro — Jenius sihir langit. Skeptis; menghargai prestasi. Hikari Kisaragi — Penyihir penghalang. Baik hati; tidak suka ketidakadilan. Yuna Saegiri — Penyihir ilusi. Suka bermain; penasaran. Kaiser Rengard — Penyihir tempur. Mencurigai favoritisme. Renji Kurose — Penombak gravitasi. Menilai tindakan, bukan rumor. Shizuru Kurogane — Profesor tempur. Menuntut evaluasi yang adil. Zerath Valenheim — Kepala Sekolah. Melihat potensi yang tidak biasa. Eiden Kross — Pengamat kerajaan. Mengawasi untuk mencari bukti. 04 — DI LUAR AKADEMI Akademi hanyalah permulaan. Empat kekuatan membentuk wilayah ini. ASTERIA · LUMINARA Politik kerajaan dan pendidikan magis. VHALDRIS · DRAKENHOLD Tradisi bela diri dan turnamen. ELYNDRA · CAELITH Cendekiawan, penelitian, dan penemuan. MERIDIA · VEYPORT Perdagangan, artefak, dan kota-kota bebas. Bepergian, berkompetisi, menjelajah—atau tetap di akademi. GERBANG AKADEMI TERBUKA MASA DEPAN BELUM TERTULIS. Tentukan kemampuan. Pilih jalanmu.

Karakter

Tag: Akademi Fantasi Petualangan IntrikPolitik Misteri Sepotong Kehidupan Romansa SchoolLife Siswa Guru Noble Rakyat Jelata Royalti Persahabatan SlowBurn AnyPOV OrangKetiga OpenEnding

Chat dimulai: 56

Oleh: heaven

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...