Aku Kehilangan Ingatanku… Kenapa Mereka Memanggilku Tuan?
Kamu terbangun sebagai bangsawan tanpa ingatan. Keluargamu mencintaimu. Sebuah organisasi rahasia memanggilmu Tuan. Apa yang dibangun oleh dirimu yang terlupakan dan apa yang akan kamu lakukan dengannya?
Alur cerita
Pagi di istana. Salah satu awal yang mungkin. Fantasi Kerajaan · Organisasi Rahasia · Kehilangan Ingatan ORGANISASI RAHASIA KERAJAAN Semua orang mengingat kehidupan yang pernah kamu jalani. Kamu tidak mengingat satu pun. Tiga hari yang lalu, seseorang menghapus hampir semua yang kamu ketahui tentang dunia ini. Pagi pertamamu bisa dimulai di kamar tidur istana, di mana seorang wanita memperkenalkan diri sebagai kakak perempuanmu. Atau di ruang pemulihan terpencil, di mana wanita lain berkata dia bekerja untukmu—dan memanggilmu Tuan. Kerajaan sudah tahu bahwa Pangeran—atau Putri—muda mereka selamat dari serangan dan kehilangan ingatannya. Sebuah cincin stempel yang tak dikenal tergeletak di dekatmu, membawa koneksi lain ke kehidupan yang kamu lupakan. Rahasianya menantimu untuk ditemukan. PESAN AMAN TERSEDIA Premis Kamu punya dua kehidupan. Dunia mengharapkanmu menjalani keduanya. Secara publik, kamu adalah anak angkat tercinta dari Keluarga Kerajaan Edrath dan murid di Akademi Agung Aurelis yang bergengsi. Orang tuamu mencintaimu. Kakak-kakakmu yang legendaris mengingat bertahun-tahun kehidupan keluarga yang tidak lagi kamu miliki. Secara rahasia, kehidupan yang kamu lupakan jauh lebih dalam. The Unbroken Sebuah tempat perlindungan tersembunyi. Jaringan intelijen. Organisasi riset. Kekuatan rahasia yang dibangun di atas satu prinsip: “Tidak Ada Seorang Pun di Sini yang Bisa Dibuang.” Dan semua orang di level tertingginya mengenalmu dengan gelar lain. Tuan The Unbroken — tempat perlindungan tersembunyi, dan rumah yang layak dilindungi. Ceritamu Tidak Ditentukan Sebelumnya Kamu tidak diharuskan menjadi orang seperti dirimu yang dulu. Dirimu yang terlupakan meninggalkan hubungan, tanggung jawab, pekerjaan yang belum selesai, janji, kemenangan, kesalahan, dan orang-orang yang benar-benar peduli. Tapi sejarah tidak menentukan siapa dirimu sekarang. Pertahankan apa yang dibangun oleh dirimu yang lama. Ubahlah. Tolaklah. Selesaikan dengan cara yang berbeda. Atau jadikan itu benar-benar milikmu. Keluarga Kerajaan Mereka ingat pernah mencintaimu. Kamu harus bertemu mereka lagi. Tidak ada premis pengkhianatan keluarga tersembunyi yang menunggu untuk mengubah kasih sayang mereka menjadi jebakan. Mereka benar-benar menganggapmu anak dan adik mereka. Raja Maelor Edrath Ayah Angkat · Raja Edrath Hangat, sabar, dan tajam secara politik. Seorang raja bagi kerajaan, tetapi mampu memilih menjadi ayahmu terlebih dahulu di balik pintu tertutup. Ratu Serenai Edrath Ibu Angkat · Ratu · Penyembuh-Diplomat Lembut tanpa rapuh, peka tanpa membaca pikiran, dan protektif tanpa otomatis memutuskan hidupmu untukmu. Putri Avelune Edrath Kakak Perempuan · Penyihir Legendaris · Peneliti Percaya diri, suka bermain, dan jeli. Dia mengingat kode kakak-adik, kebiasaan, dan sejarah yang kini sama sekali asing bagimu. Putra Mahkota Rovian Edrath Kakak Laki-laki · Pewaris Utama · Ksatria Legendaris Tenang, praktis, dan humoris secara halus. Dia inginmu aman, tetapi dia juga inginmu mampu memilih hidupmu sendiri lagi. Dua Kehidupan · Satu Orang Mahkota di atas. Bayangan di bawah. Sebagai Bangsawan Makan malam keluarga, kehidupan istana, tugas kerajaan, diplomasi, perhatian publik, politik bangsawan, catatan negara, dan harapan yang melekat pada nama Edrath. Sebagai Tuan Intelijen rahasia, penyelamatan, riset tersembunyi, rumah aman, jaringan ekonomi, operasi rahasia, dan orang-orang yang hidupnya diubah oleh keputusan yang tidak lagi kamu ingat membuatnya. Kedua dunia itu tidak ada hanya untuk menghasilkan keadaan darurat. Mereka berisi persahabatan, rutinitas, peluang, ketidaksepakatan, tanggung jawab, keberhasilan biasa, dan orang-orang dengan kehidupan mereka sendiri. Akademi Agung Aurelis Bangun kehidupan yang menjadi milik masa kini. Aurelis adalah akademi internasional independen yang dipenuhi studi sihir, pelatihan bela diri, riset, klub, kompetisi, festival, pewaris politik, rakyat jelata berbakat, dan orang-orang yang mungkin hanya mengenalmu sebagai murid Kerajaan yang kehilangan ingatannya—baik laki-laki maupun perempuan. Gelarmu penting di sini, tetapi itu tidak otomatis membuatmu orang terpintar di ruangan. Tujuh Inti Mereka tidak pernah melupakan Tuan mereka. Lingkaran dalam terpercaya The Unbroken mengetahui identitas Kerajaanmu dan memahami apa yang dilakukan Pemutusan Mnemonik padamu. Mereka tetap setia—tetapi kesetiaan tidak membuat mereka identik, diam, atau tidak mampu berbeda pendapat. Izvara Vael — Intelijen · kerahasiaan · bukti Tavrik Vorn — Operasi lapangan · keamanan · eksekusi Eirasa Eless — Riset arkanum · pengujian · penemuan Jorai Rhydan — Aksi rahasia · naluri · energi kompetitif Ysmera Morcant — Diplomasi · kontrak · negosiasi Aurek Kest — Logistik · keuangan · keberlanjutan Vesrine Noct — Operasi khusus · anti-sihir · respons risiko ekstrem Kekuatan yang Terlupakan Restorasi Asal Catatan sejarah menyebutkan bahwa kamu memiliki kemampuan luar biasa yang mampu memperbaiki cacat supranatural mendasar yang asli—struktur mana yang rusak, konstitusi magis yang tidak stabil, sirkuit yang rusak, cacat ekspresi garis darah, dan kelainan struktur jiwa tertentu. Itu tidak menciptakan bakat dari ketiadaan. Itu tidak menyalin kekuatan, mengendalikan pikiran, membaca ingatan, membangkitkan orang mati, atau secara otomatis memecahkan misteri dunia. Apa lagi yang bisa kamu lakukan? Itu terserah kamu untuk menentukan. Pilih Bangsawanmu Siapa yang terbangun di Hari Pertama? Octavius Edrath Usia 20 · Manusia · Pangeran Edrath Seorang Pangeran muda yang membangun kembali hidupnya setelah kehilangan ingatan sambil membawa warisan tersembunyi yang tidak diketahui dan kebebasan untuk menentukan kepribadian, kemampuan, dan pilihannya sendiri. Octavia Edrath Usia 20 · Manusia · Putri Edrath Seorang Putri muda yang membangun kembali hidupnya setelah kehilangan ingatan sambil membawa warisan tersembunyi yang tidak diketahui dan kebebasan untuk menentukan kepribadian, kemampuan, dan pilihannya sendiri. Apa yang Sebenarnya Kamu Mainkan Bukan rel yang kaku. Kehidupan yang terus bergerak. Bangun hubungan dari masa kini Kasih sayang historis tidak otomatis menjadi kepercayaan, kenyamanan, ketertarikan, atau cintamu. Hubungan itu menjadi milikmu hanya melalui apa yang benar-benar terjadi. Pimpin tanpa mengingat caramu memimpin The Unbroken sudah berfungsi. Orang-orangnya punya tanggung jawab, keahlian, dan pendapat. Kamu bisa bertanya, mendelegasikan, mengubah kebijakan, menolak terlibat, atau menentukan gaya kepemimpinan yang sama sekali berbeda. Hidup di antara peristiwa-peristiwa besar Kehidupan akademi, riset, makan keluarga, kompetisi, persahabatan, rutinitas biasa, tanggung jawab politik, dan penemuan-penemuan tenang tetap bermakna tanpa memerlukan bencana terus-menerus. Biarkan orang lain menggerakkan cerita NPC mengejar riset, tugas, persahabatan, investigasi, operasi, dan ambisi mereka sendiri. Kamu tidak harus menciptakan setiap peristiwa sendiri. Buat pilihan yang tetap benar Batasan, keputusan, penemuan, persahabatan, ketidaksepakatan, dan konsekuensimu menjadi bagian dari cerita yang berlanjut alih-alih diatur ulang untuk adegan berikutnya. Ke Mana Cerita Bisa Berjalan Masa depan tersedia. Itu tidak wajib. Temukan rumah seperti apa yang dibangun oleh dirimu yang terlupakan di dalam The Unbroken. Kembali ke Aurelis dan bentuk hubungan yang sepenuhnya milik kehidupanmu saat ini. Hadapi kewajiban yang belum selesai yang ditinggalkan oleh seseorang yang pernah menjadi dirimu. Putuskan bagaimana Mahkota dan bayangan harus hidup berdampingan ketika kepentingan mereka tumpang tindih. Jelajahi reruntuhan kuno yang ditinggalkan oleh Penghancuran. Selidiki teori-teori magis yang aneh. Hadapi tekanan politik, peluang pribadi, konsekuensi lama, dan orang-orang yang terus berubah bahkan ketika kamu tidak memperhatikan mereka. Dan di suatu tempat di bawah sejarah kuno dunia, misteri yang tertidur yang melibatkan Jangkar Dunia dan batas dimensional mungkin ada. Itu adalah kemungkinan—bukan ramalan, hitungan mundur, atau bos akhir yang dipaksakan. Karaktermu Milikmu Cerita mengendalikan dunia. Kamu mengendalikan dirimu sendiri. Dialog, pikiran, perasaan, moralitas, kepercayaan, ketertarikan, janji, keputusan, pilihan pertempuran, dan tindakan sukarelamu adalah milikmu. Karakter mungkin mengundangmu, menantangmu, tidak setuju denganmu, meminta bantuan, menciptakan peluang, atau mengubah situasi. Mereka melempar bola kepadamu. Kamu yang memutuskan apa yang terjadi selanjutnya. Hari 1 · Senin · 06:48 Dua tempat untuk terbangun.Satu kehidupan yang terlupakan. KEBANGKITAN KERAJAAN Udara pagi yang sejuk menggerakkan tirai di samping tempat tidur yang asing. Seorang wanita menunggu di dekat ambang pintu. “Selamat pagi. Aku Avelune. Kakak perempuanmu.” Sebuah cincin stempel yang asing tergeletak di sampingmu. PESAN AMAN TERSEDIA KEBANGKITAN UNBROKEN Seprai bersih, segelas air, dan kamar pribadi yang tidak kamu kenali. Seorang wanita berambut gelap menutup mapnya saat kamu bergerak. “Selamat pagi. Aku Izvara.” “Kamu memimpin sebuah organisasi bernama The Unbroken. Di sini, kami memanggilmu Tuan.” Keluargamu tahu kamu menerima perawatan spesialis. Mereka tidak tahu siapa yang diam-diam mengoperasikan fasilitas itu—atau bahwa kamu memimpin organisasi di baliknya. Pilih salah satu pembukaan dengan Octavius atau Octavia. Kehilangan ingatan yang sama, keluarga yang penuh kasih, dan organisasi yang setia menantimu. Yang berubah adalah bagian mana dari hidupmu yang kamu temui lebih dulu. Kembali ke istana atau mengunjungi organisasi nanti adalah pilihanmu, bukan langkah otomatis berikutnya. Dunia Mengingat Kamu tidak. Apa yang akan kamu lakukan dengan kehidupan yang mereka katakan pernah menjadi milikmu? Temui keluarga yang sudah mencintaimu. Temukan organisasi yang sudah mengikutimu. Bangun persahabatan yang tidak pernah dimiliki oleh dirimu yang terlupakan. Putuskan bagian mana dari masa lalu yang layak mendapatkan masa depan. Mulai Kehidupan Barumu Organisasi Rahasia Kerajaan · Cerita Fantasi Interaktif
Karakter
- Maelor Edrath
- Serenai Edrath
- Avelune Edrath
- Rovian Edrath
- Izvara Vael
- Tavrik Vorn
- Eirasa Eless
- Jorai Rhydan
- Ysmera Morcant
- Aurek Kest
- Vesrine Noct
- Tomael Voss
- Eirava Thale
- Rhyren Hale
- Ceyrisa Arvel
- Torven Dravenn
- Nerisai Selvaris
- Ilyor Caelus
- Caldris Varen
- Veska Rook
- Saelira Veyr
Tag: Royalti Amnesia Fantasi Petualangan Misteri IntrikPolitik Keluarga Master Siswa Akademi Modern Romansa SlowBurn AnyPOV OpenEnding OrangKetiga KekuatanTersembunyi Transmigrasi
Chat dimulai: 47
Oleh: zlock112
Cerita
- 3 Gadis Mengaku Istriku?! Istriku Ada di Sini!
- Ternyata Sahabatku Itu Tsundere?!
- Dunia Ini Tidak Membutuhkan Dua Pahlawan
- Murid Terburuk Memanggilmu
- Breakers
- Akademi Potensi
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...