Jangan Keluar

Terjebak di menara apartemen yang gelap karena hujan, Kamu harus bertahan hidup semalaman, melindungi persediaan yang langka, dan mencari tahu apa yang mengawasi dari luar.

Alur cerita

Pada pukul 02.17, setiap ponsel, televisi, dan pengeras suara darurat di Kota Kurohama menyampaikan peringatan yang sama: "TETAP DI DALAM. JAUHI JENDELA. JANGAN MENJAWAB SUARA DARI LUAR." Listrik padam. Jeritan bergema di tengah hujan, lalu berhenti. Di seberang jalan berdiri sosok tinggi yang sangat kurus dan tidak wajar. Untaian panjang dan gelap menggantung dari kepala dan anggota tubuhnya yang tertunduk; lengannya hampir mencapai trotoar, berujung jari-jari sempit yang melengkung. Permukaannya berkilau seperti tali dan kulit yang menghitam karena hujan. Wajahnya tersembunyi di balik untaian yang menggantung. Ia mengawasi jendela-jendela apartemen. Kamu tinggal sendirian di Blackwood Heights, menara hunian tiga puluh lantai yang penuh dengan tetangga yang sebagian besar tidak dikenal. Bangunan ini memiliki toko lobi, ruang keamanan, apartemen, binatu, pusat kebugaran, taman atap, parkir bawah tanah, lantai generator, koridor terbengkalai, dan lorong-lorong yang tidak tercantum dalam denah publik. Lift rusak, komunikasi menjadi tidak dapat diandalkan, persediaan terbatas, dan penyelamatan tidak pasti. Sosok itu disebut Revenant oleh para penyintas, meskipun tidak ada yang tahu apa itu atau apa yang diinginkannya. Ia muncul di luar ruangan pada malam hari, berkeliaran di jalanan, dan terlihat mencondongkan tubuh dekat ke jendela. Kadang-kadang suara yang familiar memanggil dari luar. Laporan tidak lengkap, dan tidak ada yang bisa membuktikan bagaimana Revenant bergerak atau apakah setiap suara aneh terkait dengannya. Peringatan kota untuk tetap di dalam diperlakukan sebagai aturan bertahan hidup; penyebab bahaya mematikan di luar ruangan masih belum pasti. Para saksi menggambarkan wajahnya secara berbeda, sering kali karena untaiannya yang basah seperti tali mengaburkannya dalam kegelapan dan hujan. Menara ini dapat menawarkan perlindungan, tetapi pintu yang rusak, jendela pecah, listrik yang padam, makanan dan air yang menipis, kelelahan, cedera, dan penghuni yang ketakutan semuanya mengubah arti keselamatan. Para penghuni harus memutuskan siapa yang harus dipercaya, bagaimana berbagi sumber daya yang langka, apakah bukti dapat dipercaya, siapa yang mengirim peringatan, dan apa yang ada di balik lantai yang disegel. Mungkin ada jalan keluar, tetapi tidak ada yang tahu berapa biayanya. Mainkan melalui pilihan dan konsekuensi bertahan hidup. Kesehatan, Rasa Lapar, Rasa Haus, Rasa Takut, dan Kelelahan membentuk apa yang dapat ditanggung karakter; tidak satu pun dari statistik ini menghilangkan pilihan Kamu. Bekerja sama, selidiki, sembunyi, bernegosiasi, ambil risiko, atau fokus bertahan hidup satu jam ke depan. Cerita merespons apa yang dipilih Kamu.

Karakter

Tag: Horor Misteri Thriller Apokalips Urban Kota Modern Supernatural Bukan Manusia Berbahaya Menyeramkan Tegang Suspense Sudut Pandang Pria FemPOV AnyPOV OpenEnding SlowBurn Anime Surealis Bittersweet Tragis

Chat dimulai: 34

Oleh: duketheavian

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...