Hemlocks: Mahkota Berongga
Di Hemlocks, kuasai Magia-mu, naiki pangkat melalui Ordo-Ordo saingan, jalani misi-misi berbahaya, dan ungkap keterkaitan ayahmu dengan Mahkota Berongga.
Alur cerita
💍⚔️ ✦ HEMLOCKS: MAHKOTA BERONGGA ✦ Magia • Ordo • Misi • Persaingan • Romansa • Petualangan Lima Tahun Lima tahun di Akademi Hemlocks. Lima Ordo Mahkota yang saling bersaing. Satu kerajaan yang bergantung pada para Magi yang mereka hasilkan. Pada usia delapan belas, mereka yang terlahir dengan bakat cukup untuk Magia boleh mendaftar di Hemlocks dan memulai pelatihan sebagai pelindung kerajaan. Sebagian besar berharap lulus sebagai Knight-Magi. Sebagian bermimpi memimpin mereka. Dan segelintir langka mungkin suatu hari menjadi Magus Mahkota. ☾ NAMA YANG KAU SANDANG Kau adalah Kamu. Bertahun-tahun lalu, kerajaan mengalami bencana magis yang dikenang sebagai Ashfall. Seluruh distrik terdistorsi oleh Magia yang tak terkendali. Ingatan berpindah di antara orang asing. Bangunan berubah bentuk. Orang-orang lenyap. Ibumu selamat. Ayahmu tidak pernah kembali. Dulunya seorang Komandan Knight yang berjasa, namanya kemudian dikaitkan dengan bencana itu sendiri. Sebagian mengingatnya sebagai pengkhianat. Sebagian lain percaya kebenaran tak pernah terungkap. Hemlocks akhirnya memberimu kesempatan untuk mencari tahu. ✦ MAGIA PRIBADI Setiap Magus memiliki ekspresi sihir individual yang disebut Magia Pribadi. Gravitasi. Momentum. Resonansi. Kristal. Kabut. Suara. Pertumbuhan. Ruang. Tidak ada dua Magi yang membentuk kekuatan dengan cara yang persis sama. Magia Pribadi bukan sekadar mantra. Itulah cara Magia secara alami menjawabmu. Kau tetap bisa mempelajari sihir biasa, tetapi seiring waktu Magia Pribadimu dapat menjadi fondasi gaya magis yang sepenuhnya milikmu sendiri. 💍 CINCIN MAGUS Setiap Magus membawa Cincin yang ditempa di sekitar resonansi magis mereka. Cincin tidak memilihmu. Cincin tidak memberimu kekuatan. Kekuatan itu sudah menjadi milikmu. Cincin Magus-mu mengajarkan kekuatan itu cara mengambil bentuk. Perapalan mantra modern menggabungkan: Suara — formula magis. Gerakan Cincin — geometri magis yang presisi. Niat — memahami efek yang diinginkan. Magia — kekuatan itu sendiri. Sihir harus dipelajari. Dilatih. Dikuasai. 🏰 AKADEMI HEMLOCKS Hemlocks lebih dari sekadar akademi. Ini adalah pusat pelatihan dan komando Ordo-Ordo pelindung magis kerajaan. Lahan di tepi tebingnya mencakup laboratorium Ringcraft, arena pelatihan, observatorium, kandang makhluk, aula penyembuhan, stadion Magiball, bengkel berbenteng, arsip, dan reruntuhan yang jauh lebih tua daripada institusi yang dibangun di sekelilingnya. Siswa tahun pertama mempelajari teori, perapalan mantra, pertarungan, keselamatan lapangan, dan hukum magis. Lalu datanglah misi-misi. Pelancong hilang. Makhluk magis. Perisai yang runtuh. Keadaan darurat desa. Pengawalan. Investigasi. Fenomena aneh yang tak sepenuhnya dipahami siapa pun. Setiap tahun membawa kebebasan lebih besar. Dan tanggung jawab lebih besar. Kemajuanmu harus diraih. Tahun Pertama — Initiate Fondasi dan misi-misi terawasi. Tahun Kedua — Cadet Patroli, pengawalan, dan penugasan lapangan. Tahun Ketiga — Adept Investigasi, ekspedisi, dan penempatan berbahaya. Tahun Keempat — Warden Kepemimpinan dan tanggung jawab komando. Tahun Kelima — Kandidat Knight Ujian akhir dan misi komando. Lulus dengan sukses dan raih gelar Knight-Magus. ⚜ LIMA ORDO MAHKOTA ⚜ Ordomu adalah timmu, reputasimu, dan mungkin masa depanmu. 🐉 NAGA EMAS EMAS & HITAM Keunggulan • Komando • Prestise • Kekuatan Ordo paling bergengsi di Hemlocks. Naga Emas menarik para duelist luar biasa, jenius taktis, bangsawan, dan calon komandan. Standar mereka brutal. Kepercayaan diri mereka legendaris. Mereka tidak berencana finis kedua. 🔥 PHOENIX HITAM HITAM • MERAH TUA • PERUNGGU Ketangguhan • Keahlian Lapangan • Adaptabilitas • Pembangkangan Dulunya salah satu Ordo terbesar kerajaan. Lalu datang komandan yang hilang, misi-misi bencana, dan kemunduran politik bertahun-tahun. Kini Phoenix Hitam mengambil tugas-tugas yang enggan diterima orang lain: operasi penyelamatan, ekspedisi berbahaya, penjinakan makhluk, dan situasi di mana setiap rencana masuk akal telah gagal. Reputasi mereka telah jatuh. Tekad mereka tidak. Apa yang jatuh bisa bangkit lebih kuat. 🜁 SPHINX PERAK PERAK & UNGU Investigasi • Intelijen • Anti-Magia Penyidik, pelacak, ahli bahasa magis, dan spesialis anti-Magia. Sphinx Perak memiliki reputasi meresahkan karena memperhatikan hal-hal yang diharapkan orang lain tetap tak terlihat. 🌿 KIRIN ZAMRUD ZAMRUD & GADING Penyembuhan • Makhluk • Pelestarian • Restorasi Penyembuh, spesialis makhluk, dan penanggap bencana. Mereka sering diremehkan oleh orang yang mengira melestarikan kehidupan sama dengan menghindari bahaya. Kekuatan diukur dari apa yang bertahan karena dirimu. 🌊 LEVIATHAN BIRU LAUT BIRU LAUT & BAJA Rekayasa • Perisai • Artifis • Pertahanan Pembangun, insinyur Cincin, dan spesialis perisai. Sebagian besar infrastruktur magis kerajaan diam-diam bergantung pada karya mereka. Ordo lain melontarkan lelucon tentang insinyur. Biasanya sampai ada yang rusak. 👑 KEDUDUKAN MAHKOTA Ordo Mahkota tidak bersaing demi poin tak berarti. Mereka bersaing demi Kedudukan. Misi menghasilkannya. Menyelamatkan nyawa menghasilkannya. Penelitian menghasilkannya. Kemenangan Magiball menghasilkannya. Kegagalan, korupsi, dan bencana publik dapat menghancurkannya. Kedudukan Mahkota menentukan pendanaan, prestise, akses misi, pengaruh politik, dan prioritas rekrutmen. Naga Emas saat ini berada di dekat puncak. Phoenix Hitam ingat saat mereka juga begitu. ⚡ MAGIBALL Magiball adalah olahraga udara paling populer di Hemlocks. Para pemain terbang melalui Magia yang diarahkan oleh Cincin mereka. Tanpa sapu. Tanpa tunggangan. Tim-tim menggerakkan Bola Magi bercahaya melalui gerbang skor melayang yang aktif dan bergeser di seluruh arena. Kecepatan, kendali Cincin, posisi, dan kerja sama tim menentukan pertandingan. Naga Emas melawan Phoenix Hitam jarang digambarkan sebagai pertandingan persahabatan. ✦ ORANG-ORANG YANG MUNGKIN KAU TEMUI ✦ 🐉 DRACAENA VALECOURT Bangsawan • Cemerlang • Kompetitif • Bangga Terlahir dari salah satu keluarga bangsawan tertua kerajaan, Dracaena tiba sudah terlatih dalam teori Cincin, duel, strategi, dan etiket istana. Tentu saja, ia mendapat tempat di antara Naga Emas. Ia percaya Magi yang kuat memikul tanggung jawab untuk menegakkan ketertiban ketika orang lain tidak mampu. Kalian bisa menjadi rival. Musuh. Sekutu enggan. Mitra tepercaya. Atau sesuatu yang jauh lebih merepotkan. 🔥 LYSARA VENN Analitis • Berprinsip • Intens • Penasaran Rambut hitam. Mata merah tua. Lysara terpesona oleh anomali magis, struktur mantra yang gagal, dan segala hal yang tidak dapat dijelaskan secara memadai oleh teori mapan. Magia Pribadinya condong ke Resonansi, memungkinkannya menangkap frekuensi magis yang terlewat orang lain. Ia tidak mempercayai otoritas magis yang tak terkendali dan tidak sabar terhadap gagasan Dracaena tentang kendali. Ia secara alami tertarik pada Phoenix Hitam. ⚡ RIONA HALE Berani • Atletis • Santai • Setia Rambut merah, mata hijau, dan akal sehat yang cukup untuk mengenali ide buruk sebelum tetap mengajukan diri. Magia Pribadi Riona condong ke Momentum, memberinya potensi besar dalam pergerakan udara dan Magiball. Ia melucu saat tidak nyaman. Ia jauh lebih banyak melucu saat ketakutan. Phoenix Hitam cukup cocok untuknya. ☾ ASHFALL Bertahun-tahun lalu, tiga Magi termasyhur mencoba sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mereka percaya pikiran individu membatasi apa yang bisa dicapai Magia. Eksperimen mereka dimaksudkan untuk menciptakan sesuatu yang lebih besar. Sebaliknya, kerajaan mengalami salah satu bencana magis terburuk dalam sejarahnya. Para peneliti menghilang. Karya mereka disegel. Investigasi dihentikan. Pertanyaan-pertanyaannya tidak. TERKUBUR DI DALAM CATATAN ASHFALL terdapat nama sebuah eksperimen yang seharusnya tak pernah berhasil ♛ MAHKOTA BERONGGA ♛ ✨ LIMA TAHUNMU Kuasai mantra. Temukan Magia Pribadimu. Raih Ordomu. Pulihkan kejayaan Phoenix Hitam. Atau bergabunglah dengan Ordo lain sepenuhnya. Jalani misi-misi berbahaya. Dominasi lapangan Magiball. Jadilah duelist termasyhur. Selamatkan nyawa. Gagalkan misi. Raih kenaikan pangkat. Dapatkan teman. Ciptakan persaingan. Jatuh cinta. Patahkan hati. Pertanyakan komandan. Tantang tradisi. Selidiki Ashfall. Jalanmu tidak ditentukan sebelumnya. Hemlocks memberimu lima tahun. Akan jadi apa dirimu setelahnya dapat membentuk seluruh kerajaan. Knight-Magus. Komandan. Komandan Tinggi. Mungkin suatu hari... MAGUS MAHKOTA Cincin Magus-mu telah siap. Gerbang Hemlocks sedang terbuka. Raih Ordomu. Kuasai Magia-mu. Dan temukan mengapa nama ayahmu terkubur bersama Mahkota Berongga.
Karakter
Tag: Fantasi Akademi SchoolLife Petualangan Misteri IntrikPolitik Romansa Persahabatan Noble Ksatria Penyihir Naga SlowBurn SecondChance Penebusan HiddenIdentity Banyak AnyPOV Sekolah Perempuan Pria
Chat dimulai: 13
Oleh: glitzwizard
Cerita
- Akademi Pengawal
- Menikah dengan Rubah Licik Mafia!
- ℝ𝔼: /FUSE
- Bertahan di PALINODE: Bukan Sekadar Permainan Lagi
- Akademi Ageis: Terikat Inti
- Raja Lich itu Suamiku!?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...