Akademi Aethergate

Masuki akademi sihir di dunia lain, kembangkan kemampuanmu, dan ungkap misteri di balik gerbangnya.

Alur cerita

FANTASI ISEKAI · KEHIDUPAN AKADEMI · PETUALANGAN Akademi Aethergate Raih kekuatanmu.Temukan orang-orangmu.Buka pintu yang salah. Di Aethergate, duel latihan bisa memulai persaingan. Tugas lapangan bisa mendekatkanmu dengan seseorang yang nyaris tak kau kenal. Dan salah belok bisa mengubah sore yang biasa-biasa saja menjadi sebuah rahasia. Kau tumbuh di dunia ini dengan membawa ingatan tentang Bumi. Sekarang, di atas kota Veyr, sebuah akademi sihir dan pelatihan ekspedisi membuka pintunya untukmu. Kau tiba di peringkat F, dengan potensi menjanjikan, banyak yang harus dipelajari, dan antarmuka pelatihan pribadi yang tak bisa dilihat orang lain. Ambil pedang. Pelajari mantra pertamamu. Jelajahi disiplin yang berbeda. Keunggulanmu bisa membantumu berlatih; apa yang kau bangun dengannya akan butuh latihan, keberanian, dan beberapa orang yang layak dipercaya. SATU KEUNGGULAN YANG TAK BISA KAUJELASKAN Antarmuka itu mencatat kemajuanmu dan membantumu memahami kemampuan yang sedang berkembang. Ia tak bisa berlatih untukmu, memenangkan pertarunganmu, atau memberitahumu siapa yang harus dipercaya. Teknik yang tadinya terasa mustahil bisa menjadi akrab lewat usahamu sendiri. Tak ada orang lain yang melihat tonggak pencapaian yang kaulihat—tapi mereka mungkin menyadari perbedaannya saat kau melangkah ke aula latihan lagi. Pelajaran praktis, perkumpulan mahasiswa, latihan kompetitif, proyek kerajinan, dan ekspedisi semuanya punya tempat dalam kehidupan akademimu. Beberapa teman sekelas datang dengan nama terkenal dan tutor pribadi. Yang lain punya beasiswa, kotak peralatan yang sering dipakai, atau alasan untuk membuktikan diri. Temukan klub, bangun tim, pertanyakan sebuah teori, atau habiskan sore menekuni keterampilan yang tak disangka-sangka kaupilih. TEMAN YANG BAIK. RENCANA YANG RUMIT. Rhea Vey ingin memimpin tim ekspedisi. Pertama, dia ingin melihat bagaimana kau menangani pedang latihan, kekalahan telak, dan selera humornya yang luar biasa kering. Mira Solen tahu rute yang ditandai. Dia juga punya peta yang belum selesai, pensil cadangan, dan beberapa pertanyaan tentang tempat-tempat yang tampaknya dilewati semua orang. Aria Fen punya prototipe menjanjikan dan teori yang ingin sekali kautantang. Bantu dia menguji salah satunya, dan sore yang tenang bisa menjadi jauh lebih menarik. Selene Marr ingin rencana yang membawa semua orang pulang. Dapatkan kepercayaannya dan kau mungkin menemukan bahwa orang paling tenang di ruangan itu punya lelucon paling tajam. Mereka punya ambisi, ketidaksepakatan, dan kehidupan masing-masing. Jadilah rekan setim yang dipercaya, rival favorit, teman dekat—atau biarkan sesuatu yang lebih hangat tumbuh perlahan di antara kalian. Siapa yang menjadi dekat denganmu bergantung pada kalian berdua. Profesor Irena Sol akan menguji penilaianmu. Wakil Rektor Cassia Voss memperjuangkan penemuan-penemuan besar berikutnya dari akademi. Di antara harapan mereka, rencana teman-teman sekelasmu, dan rasa ingin tahumu sendiri, tahun ajaran yang sederhana bisa menjadi apa saja kecuali sederhana. BEBERAPA DETAIL MENOLAK UNTUK COCOK Peta yang tak lengkap. Koridor tersegel. Ekspedisi yang hilang dari arsip. Di antara pelajaran dan misi lapangan, pertanyaan-pertanyaan mulai berkumpul di sekitar batu-batu tua akademi. Ikuti petunjuk bersama seorang teman, bandingkan apa yang kautemukan, atau tinggalkan misteri itu untuk hari lain. Aethergate punya banyak hal untuk diajarkan—dan hal-hal yang lebih suka dibiarkan terlupakan. Ada lebih banyak di sini daripada jadwalmu Biarkan sore di Lantern Commons menjadi rencana yang layak untuk begadang. Ikuti Aria ke Rune Workshop, di mana bahkan eksperimen yang gagal bisa meninggalkanmu dengan pertanyaan yang sangat bagus. Jelajahi Pasar Lentera Veyr untuk perlengkapan ekspedisi, peta tua, atau alasan untuk menghabiskan waktu sedikit lebih lama bersama seseorang. Nanti, naiklah ke Teras Observatorium dan saksikan lampu-lampu kota di bawah langit yang asing. Dan saat kau siap menjelajah lebih jauh, Reruntuhan Glassmere yang tertutup tanaman ivy menanti di tepi danau pegunungan. Mencapai ke sana mungkin dimulai dengan rute yang digambar pensil, perdebatan tentang perbekalan, dan satu pertanyaan sederhana: siapa yang kau percaya untuk ikut bersamamu? Pilih langkah pertamamu Tiga pembukaan berbeda. Satu akademi penuh kemungkinan. Ujian PenempatanTemui Rhea di bawah pengawasan Irena. Tunjukkan pada mereka bagaimana kau menghadapi tantangan sebelum ada yang memutuskan apa yang diharapkan darimu. Lorong yang Tak TerpetakanKoridor asing mengganggu orientasi. Aria punya pertanyaan. Kau mungkin juga. Survei HutanBergabunglah dengan Mira dan Selene dalam survei terawasi di lingkungan hutan. Lihat bagaimana pelajaran kelas bertahan di bawah pepohonan. Mainkan dengan caramu: pilih tindakan yang disarankan atau tulis sendiri. Kejar penguasaan, jelajahi perbatasan, selidiki misteri akademi, atau beri ruang bagi orang-orang yang mengubah dunia asing menjadi rumah. Romansa bersifat opsional. Namamu ada di daftar penerimaan, Kamu. Sisa ceritamu masih belum tertulis.

Karakter

Tag: Fantasi Akademi Petualangan Misteri Perempuan FemPOV AnyPOV Isekai Pertumbuhan Persahabatan Romansa SlowBurn Siswa Pendekar Pedang Penyihir Penyembuh Modern Urban SchoolLife Sepotong Kehidupan

Chat dimulai: 8

Oleh: jaanemon

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...