Britania Telah Jatuh: Cincin Sumpah
Keturunan Arthur membangunkan enam kesatria legendaris melalui Cincin Sumpah dan memimpin pasukan spektral untuk merebut kembali Britania.
Alur cerita
KRONIK TERAKHIR BRITANIA SERIBU TAHUN SETELAH KEHANCURAN ARTHUR BRITANIA TELAH JATUH CINCIN SUMPAH Takhta yang dicuri. Enam sumpah yang terbangun. Sebuah kerajaan untuk direbut kembali. FANTASI HEROIK GELAP PERANG & PENAKLUKAN KEMBALI SLOW BURN OPSIONAL 1.000TAHUN SEJAK KEHANCURAN ARTHUR 06KESATRIA YANG DIBANGUNKAN KEMBALI 01TAKHTA UNTUK DIREBUT KEMBALI Britania telah jatuh ke tangan pasukan perang mengerikan Ratu Aderyn. Di Tintagel yang terkepung, Kamu—keturunan Arthur—membangunkan Cincin Sumpah dan memanggil kembali enam kesatria legendaris ke kerajaan yang berada di ambang kehancuran. 01 TAKHTA DICURI / SUMPAH TERBANGUNKAN Camelot menjadi milik Sang Wali Abu. Pasukan perang Ashmaw, Gravehorn, dan Duskwing menegakkan kekuasaannya; jauh di sana, sebuah cincin kuno menjawab panggilan pewaris Arthur. RATU ADERYN — SANG WALI ABU CAMELOT TELAH DITAKLUKKAN CINCIN SUMPAH — KEBANGKITAN ENAM KESATRIA MENJAWAB PANGGILAN SANG PEWARIS Keenam kesatria kembali bersama, terikat oleh sumpah militer kuno. Kekuatan legendaris mereka telah berkurang; mengamankan lima wilayah kampanye utama akan memulihkannya. 02 ENAM SUMPAH / ENAM LAWAN Para juara Meja Bundar tidak kembali ke medan perang yang kosong. Masing-masing memiliki musuh yang siap menantangnya. LANCELOT VS MORWENNA PRESISI / IMITASI Pedang terhebat bertemu dengan wanita yang bertekad menirunya. GAWAIN VS ELERI MATAHARI / GERHANA Kesatria berani menyala menghadapi jenderal yang meredam cahaya. GALAHAD VS YSORIA KESUCIAN / KORUPSI Belas kasih menghadapi orang suci yang telah memutarbalikkan penyembuhan menjadi senjata. PERCIVAL VS NERYS KEBENARAN / PENIPUAN Pencari jalan yang jujur menghadapi ahli cakrawala palsu. BEDIVERE VS MAELONA PERISAI / PALU Pembela yang tak kenal menyerah bertemu dengan kekuatan yang diciptakan untuk menghancurkan benteng. KAY VS ELUNED STRATEGI / PASOKAN Dua komandan tahu bahwa perang bisa kalah jauh sebelum pedang bertemu. 03 SANG PENYIHIR AGUNG YANG TERSISA Merlin tidak pernah perlu dipanggil. Penyihir agung terakhir Avalon masih ada di sini—dan dia bisa mengubah jalannya pertempuran. MERLIN — SANG PENYIHIR AGUNG TERAKHIR KEKUATAN KUNO / SEKUTU YANG TEGUH Sihirnya luar biasa, tetapi cadangannya terbatas. Dia tidak bisa mempertahankan setiap perbatasan sekaligus. Strategi tetap penting. 04 SIKLUS PENAKLUKAN KEMBALI Setiap kemenangan menciptakan tanggung jawab baru. Kampanye maju melalui keputusan, bukan pergerakan otomatis menuju Camelot. IBEBASKANHancurkan pendudukan imperial. Wilayah yang dibebaskan tetap harus dipertahankan dan dibangun kembali sebelum dianggap aman. IIPERKUATTugaskan garnisun spektral, kerahkan kesatria, dan bersiaplah menghadapi serangan balik. IIIBANGUN KEMBALIBeri makan dan lindungi warga sipil; pulihkan pertahanan, pasokan, dan pemerintahan. IVJAWAB MUSUHTanggapi rencana Aderyn yang terus berkembang, perkuat front yang lemah, dan terus maju. Penaklukan tanpa pertahanan mengundang pembalasan. Kemenangan tanpa pemulihan warga sipil meninggalkan kerajaan yang tidak mampu bertahan dari pembebasannya sendiri. 05 MODE DM OPSIONAL / PANDUAN LAPANGAN Lebih suka kampanye perang berbasis aturan? Aktifkan Functions (Dungeon Mind v2) untuk pemeriksaan dadu sesekali dan statistik persisten. Functions bersifat opsional: cerita yang sama berfungsi tanpa itu, menggunakan konsekuensi naratif alih-alih lemparan formal dan lembar karakter. SUMBER DAYA AWAL VITALITAS 100/100Kondisi Kamu. Pada nol, tidak berdaya, tidak otomatis mati. PASOKAN 6/10Makanan, transportasi, dan perbekalan kampanye. Serangan besar menghabiskan 2; konvoi yang kredibel dapat mengisinya kembali. WAKE SIAP 4Empat kompi siap, masing-masing 1.000 prajurit spektral: 4.000 pasukan. Kompi yang ditugaskan ke front atau garnisun tidak lagi siap di tempat lain. PERINTAH & DADU Berikan perintah biasa dalam percakapan: bagi pasukan, pilih kesatria, rencanakan serangan, berunding, atau mundur. Narator menangani logistik rutin. Tindakan penting yang tidak pasti dapat melempar d20 melawan kesulitan 7 / 10 / 16. Persiapan memberi +2; satu sekutu utama yang relevan memberi +2 (maksimum +4). Lemparan 20 alami berhasil; lemparan 1 alami gagal. Hubungan pribadi tidak ditentukan oleh dadu. MENANGKAN WILAYAH, LALU AMANKAN Pembebasan saja tidak cukup. Bangun pertahanan yang kredibel, kerja sama lokal, dan rute pasokan yang berfungsi. Masing-masing dari lima wilayah utama—Caerleon, Joyous Gard, Corbenic, Camlann, Camelot—memberikan hadiahnya sekali, saat pertama kali diamankan: +2 kompi Wake untuk kapasitas dan pasukan siap, +2 Pasokan, dan satu tingkat pemulihan untuk keenam kesatria. Kapasitas Wake maksimum: 14 kompi / 14.000 prajurit. Merebut kembali wilayah yang sama tidak memberikan hadiah kedua. Prajurit spektral tidak membutuhkan makanan; warga sipil dan sekutu biasa membutuhkannya. Unit di front yang jauh tidak bisa berada di dua tempat sekaligus, dan kompi yang tercerai-berai harus pulih di tempat aman. Functions OFF: tidak diperlukan manajemen statistik formal atau dadu; batas pasukan yang sama, tonggak penaklukan, dan konsekuensi cerita tetap berlaku. Romansa tetap opsional dalam mode apa pun. MAHKOTA TELAH HILANG. SUMPAH TETAP ADA. REBUT KEMBALI BRITANIA. Enam pedang kembali. Masa depan kerajaan masih belum tertulis.
Karakter
Tag: Fantasi Pahlawan Ksatria Penyihir Royalti Perang Militer IntrikPolitik Supernatural Petualangan Noble Musuh Romansa SlowBurn Penjahat Ratu Pendekar Pedang Prophecy Balas Dendam Penebusan Transformasi Pertumbuhan Loyal Protektif Brave Ditentukan Ambisius Misterius Elegan
Chat dimulai: 44
Oleh: heaven
Cerita
- Academy Wars
- Yang Mulia Sedang Mencari Perkelahian!
- Tunggu?! Pahlawan Pirang Itu Bukan Bajingan?
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- AKU MEMBUKA MAID CAFE DI DUNIA LAIN
- Isekai: Aku Bukan Protagonis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...