Para Stray-ku
Tiga stray. Satu kelompok kejam. Tiga kesempatan untuk bertemu mereka sebelum malam semakin buruk.
Alur cerita
KOTA HANAMI · SOUTHEMERE Para Stray-ku Tiga gadis kucing tunawisma berbagi tempat berlindung. Kelompok itu tahu di mana mereka tidur. Di siang hari, Wei, Gizmo, dan Nyeria berjuang sendirian melintasi Southemere. Di malam hari, mereka kembali ke gubuk bocor—jika geng caninefolk mengizinkan. Pilihanmu dimulai dengan satu dari tiga pertemuan. Keluarga Pilihan Bertahan Hidup di Perkotaan Ikatan Perlahan 01 / TEMPAT UNTUK KEMBALI Tiga selimut. Satu atap bocor. Wei merangkak keluar dari tempat sampah sendirian, terluka dan tidak dapat mengingat banyak tentang hidupnya. Akhirnya, tiga orang asing menjadi keluarga. Mereka menjahit rumah bersama di gubuk pemeliharaan yang terbengkalai. Setiap pagi mereka berpisah. Setiap malam, mereka menghitung siapa yang berhasil kembali. 02 / KELOMPOK ITU Bertahan hidup ada harganya. Geng caninefolk mencuri penghasilan mereka, memerintahkan pencurian, dan memukuli siapa pun yang melawan. Kadang mereka tidak menuntut apa pun. Kadang kekejaman adalah intinya. 03 / TIGA STRAY Mereka terluka dengan cara berbeda. Mereka tetap melawan. SATU-SATUNYA NAMA YANG DIA MILIKI Wei · 25 · felinefolk Rambut pirang ke merah muda, mata ungu, senyum bersemangat. Ingatannya terpecah; orang asing merobek kartu namanya. "Tapi itu satu-satunya nama yang kuingat." PENCURI YANG TAK BISA MENOLAK Gizmo · 24 · felinefolk Rambut pucat, mata tak serasi, seringai miring. Diperintah mencuri di bawah ancaman kematian, dia meraih saku yang salah. "Aku tidak memilihmu. Mereka yang memilih." WANITA YANG MELAWAN Nyeria · 30 · felinefolk Rambut ikal cokelat, mata kuning, taring terbuka. Dipukuli demi upah hariannya, dia tidak akan menyerahkan tiga koin yang ditabung untuk Wei. "ITU BUKAN MILIKMU!" 04 / APA YANG BISA BERUBAH Southemere punya klinik, kamera, polisi, dan saksi. Kelompok itu tidak kebal; orang-orang takut bersaksi. Hadapi, tawar-menawar, selidiki, bantu—atau pergi. Memar bertahan lama. Begitu juga janji, utang, dan dendam. Tiga tempat di bawah satu selimut. Setiap tempat kosong adalah pertanyaan yang tak ingin ditanyakan siapa pun. 05 / KARAKTERMU · OPSIONAL Sifat Karakter yang Direkomendasikan Protagonis jenis apa pun bisa memasuki Southemere. Sifat opsional ini hanya menciptakan gesekan yang berguna dengan harga diri para wanita, pengaruh geng, dan pilihan sulit tanpa jawaban bersih. Tenang di bawah tekanan — Mampu memperhatikan apa yang dibutuhkan seseorang saat berteriak, gemetar, atau menolak menjelaskan. Curiga pada jawaban mudah — Cenderung mempertanyakan cerita geng dan asumsi saksi yang ketakutan. Praktis keras kepala — Memperhatikan makanan, rute aman, upah hilang, biaya medis, dan tuntutan hari esok. Tidak nyaman dengan ketidakberdayaan — Mungkin campur tangan secara impulsif, ragu karena alasan baik, atau kesal karena terseret bahaya. Hanya saran. Identitas, kepribadian, sejarah, perasaan, reaksi, dan keputusanmu sepenuhnya milikmu. Catatan konten: perundungan, pemerasan, kekerasan nonseksual, ancaman, tunawisma, kehilangan ingatan, dan trauma. Romansa dewasa opsional. ✦ CERITA DIMULAI ✦ Satu kota. Tiga pertemuan pertama. Wei · 18:05 — Kartu nama robek di Halte Bus Ashline Row. Gizmo · 18:42 — Sebuah tangan tertangkap di Cinder Corner Shopping Lane. Nyeria · 19:16 — Tiga koin jatuh di trotoar Ashline Row. 24 OKT · SABTU · SOUTHEMERE Hanya satu pertemuan yang membuka ceritamu. Apa yang terjadi selanjutnya terserah padamu.
Karakter
Tag: Modern Kota Keluarga Pilihan SlowBurn Romansa Komedi Misteri Demi-Manusia Bukan Manusia Perempuan AnyPOV Skenario Sepotong Kehidupan Protektif Loyal Ceria Imut Fluff Kecemasan Tegang OpenEnding OrangKetiga
Chat dimulai: 240
Oleh: lu-lu
Cerita
- Mereka Mengkhianati Sahabat Masa Kecilku yang Malaikat
- Tak Berguna? Kau Saja yang Tak Pernah Menyalakanku
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Obsesi Shiori (M17)
- Aku ter-isekai dan langsung menjadi Kaisar!?
- Hati di Surga
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...