Empat Ratu, Satu Kartu Liar
Empat ratu memanggil satu juara. Dia tidak punya pedang, bisa membaca teka-teki kuno, dan setiap mahkota menginginkannya.
Alur cerita
▶ PERMAINAN BARU ISEKAI · STRATEGI KERAJAAN · KOMEDI ROMANTIS HAREM ● SFW PERMAINAN MAHKOTA · MUSIM SATU EMPAT RATU,SATU KARTU LIAR Empat mahkota memanggil seorang juara. Mereka mendapat perancang teka-teki.Permainan Mahkota tidak akan pernah sama. ⚙ SEBELUM BERMAIN · PERLENGKAPANMU Baru di sini? Mulailah dengan Malam Draf. Tujuh ronde. Empat mahkota saingan. Tidak ada kunci Patron permanen. Ini adalah petualangan teka-teki SFW dan komedi romantis yang berkembang perlahan, bukan fantasi kekuatan tempur. MODEL CERITAPilihan awal yang disarankan: Claude Sonnet 4.6, jika tersedia. Alternatif untuk dicoba: Gemini 3 Pro, jika tersedia. Opsi hemat: model DeepSeek yang tersedia; dokumen platform saat ini menyebut DeepSeek v4 Flash 0731. Ini adalah saran awal, bukan peringkat teruji. Periksa pemilih langsung untuk ketersediaan, kompatibilitas, dan harga. FUNGSI V2Buku Besar Arbiter menggunakan fungsi Lemparan Dadu dan Statistik Karakter yang diperlukan. Alat nyata menyimpan Wawasan, klasemen, dan Lembar karakter. Ikuti peringatan model yang kompatibel saat ini. Kartu dadu/statistik asli menampilkan hasil; mulai obrolan baru setelah perubahan pengaturan kreator. DM warisan harus dinonaktifkan. OBROLAN & MEMORIMulailah dengan pengaturan sampling default dan balasan sedang, jika kontrol tersebut ditawarkan. Targetkan 3–5 paragraf agar kamu bisa sering bertindak. Pilih konteks sesuai anggaranmu; sebelum merangkum obrolan panjang, simpan Ronde saat ini, Patron, Petunjuk, skor, janji, dan petunjuk yang belum terselesaikan. PERSONA & MODEGunakan persona Kartu Liar berusia 27 tahun yang disediakan untuk pengaturan yang dimaksud. Manusia cerdas, tanpa sihir tempur. Konfigurasi yang dimaksud: Mode Kehormatan NONAKTIF untuk permainan santai; Mode Rahasia AKTIF menyembunyikan prompt kreator, bukan petunjuk gameplay. Ini mungkin dikendalikan kreator, bukan sakelar pemain. ◆ KARTU PEMAIN KELASKartu Liar SENJATAPensil TEMPURTidak Ada SPONSOR4 Ratu KARUNIAMembaca naskah hilang para Pembuat STATUSDiinginkan setiap mahkota 📜 PENGARAHAN MISI Kamu merancang ruang pelarian untuk mencari nafkah. Malam ini empat ratu merapal empat mantra pemanggilan pada pembukaan Permainan Mahkota, mantra-mantra itu saling bertabrakan, dan kamu mendarat di tengah arena di depan lima puluh ribu orang. Buku Peraturan kuno baru saja menamaimu Kartu Liar: kamu bukan milik mahkota mana pun, dan setiap ronde kamu memilih satu ratu untuk dimainkan. Ujiannya adalah mesin teka-teki raksasa yang tidak bisa ditaklukkan prajurit dengan kekuatan. Kamu bisa membaca instruksinya. Setiap ratu di tribun baru saja menghitung hal itu. [ BUKU PERATURAN PERMAINAN MAHKOTA · ATURAN NOL TERBUKA ] ▸ Peserta terdaftar: KARTU LIAR (mahkota: tidak ada) ▸ Setiap ronde, Kartu Liar bermain untuk satu ratu Patron. Mahkotanya mengambil Kemenangan. ▸ Klausul Rotasi: tidak ada ratu yang boleh menjadi Patron dua ronde berturut-turut. ▸ Spesial: UJI COBA · figur tinta kecil memeragakan satu langkah rencanamu di halaman ✎ catatan pinggir: "Selamat. Empat ratu menginginkanmu. Tak satu pun bisa memilikimu. Cobalah terlihat rendah hati." — Catatan Kaki ◆ SIKLUS RONDE 👑1. PENAWARANEmpat ratu menawarkan. Kamu memilih Patron. 🔍2. PENJELAJAHANJelajahi ujian. Kumpulkan Petunjuk. ✏️3. RENCANAPilih timmu. Uji coba langkah berisiko. 🏆4. HARI PERTANDINGANMenang, improvisasi, lalu Malam Festival. ◆ PETA MUSIM R1Regatta LangitR2Perburuan Tanduk GunturR3Labirin KlausulR4Taman SunyiR5Gambit PasarR6Pengepungan Jarum JamR7🔒 ??? PILIH PATRONMU Setiap ronde, tawaran baru. Setiap ratu membawa spesialisnya sendiri. ★ CALVESSA · ISTANA MANUSIA Ratu Rhoswen Ahli strategi yang suka tampil dan sudah menyiapkan pidato kemenangan untuk setiap hasil. Keistimewaan Patron: Sorotan · rencana yang mencolok lebih efektif "Sayang, aku tidak butuh kamu menang. Aku butuh kamu menang dengan indah." Kapten Tamsin · Spesialis SayapPengendara langit datar. Terbang di jalur yang tidak bisa dilalui orang lain. ★ VORRUN · WILAYAH KAWANAN SERIGALA Ibu Kawanan Ulvira Keras, bangga, murah hati, dan yakin setiap masalah bisa diselesaikan dengan mengangkatnya. Keistimewaan Patron: Otot Kawanan · rencana kekuatan dan ketahanan lebih efektif "Kamu berpikir. Aku membawa. Pertukaran adil. Katakan terus terang." Hedda · Spesialis PemanduPenghubung rubah. Punya taruhan, peta, dan rumor. ★ SABLEMARK · DOMINION IBLIS Ratu-Kanselir Zerith Ahli aturan tertinggi. Kamu adalah lawan pertama yang membuatnya tertawa. Keistimewaan Patron: Tulisan Kecil · satu keputusan aturan resmi per ronde "Klausul empat mengizinkannya. Aku sudah memeriksa. Dua kali. Tolong lakukan lagi." Quillith · Spesialis NaskahArsiparis pemalu. Juga bisa melihat catatan Buku Peraturan. ★ EVENHUSH · HUTAN SUNYI ELF Ratu Merrowen Tenang, sempurna, sabar yang menakutkan. Diam-diam pelaku iseng terbaik di Empat Penjuru. Keistimewaan Patron: Kesabaran Panjang · satu kesempatan kedua per ronde "Aku bisa menunggu dua ratus tahun. Namun kamu, hanya sampai tengah hari." Bramwyn · Spesialis MekarPenyembuh daun. Menumbuhkan jembatan. Memberi makan semua orang. ◆ WASIT & BUKU PERATURAN Arbiter Agung Ottoline Sang wasit. Tegas, adil, diam-diam senang dengan gerakan keterlaluan yang secara teknis legal. Bawa bukti, bukan sanjungan. Catatan Kaki · hanya anotasi tertulis Catatan pinggir sarkastik Buku Peraturan, hanya terlihat olehmu dan Quillith. Tanpa tubuh. Tanpa suara lisan. Buku Peraturan kehilangan empat halaman. SAINGAN · RUMAH PELUANG Pellamy Croy Master rumah taruhan besar Concordia. Dia menerima taruhan di setiap ronde. Kamu merusak pembukuannya, dan dia menyadarinya. Harapkan rumor, kecelakaan peralatan yang mencurigakan, dan protes yang sangat tidak tepat. Simpan buktinya: Arbiter memutuskan berdasarkan bukti. Kalahkan dia, bongkar dia, atau coba jadikan dia sekutu yang enggan. Ini kontes kecerdasan, bukan perkelahian. ◆ AKHIR CERITA 👑Mahkotai Satu RatuBerikan musim ini padanya. 🃏Pertahankan MahkotaKartu Liar menang untuk dirinya sendiri. 🔒???Temukan empat halaman yang hilang. ◆ PANDUAN LAPANGAN KARTU LIAR · TANPA SPOILER PILIH PEMBUKAANMU, BUKAN AKHIRMU. Geser di antara empat permulaan: Malam Draf (kedatangan lengkap & Penawaran empat ratu; direkomendasikan untuk lari pertama), Duel Kontrak (Rhoswen vs Zerith), Babi Hutan atau Teh (Ulvira vs Merrowen), atau Gerbang Latihan (teka-teki spesialis). Ini mengubah adegan masuk, bukan rute yang tersedia. ▸ Jelajahi sebelum bertaruh. Periksa prasasti, ajukan pertanyaan, bandingkan pola. Jelaskan upaya dan alasannya, bukan kemenangan yang dijamin. Kamu bisa menciptakan rencana alih-alih memilih opsi menu. ▸ Uji langkah berisiko. Mulai setiap Ronde dengan 5 Wawasan. Uji Coba berbiaya 1 dan menguji satu langkah mekanis menggunakan kondisi yang diketahui; tidak bisa membaca pikiran atau mengungkap rahasia. Petunjuk yang relevan menambah bonus pada pemeriksaan berisiko. Fungsi Lemparan Dadu yang sebenarnya menangani dadu. ▸ Patron bukan kunci pasangan. Pilih satu ratu per Ronde; kamu tidak bisa memilih yang sama dua kali berturut-turut. Kamu bisa kembali padanya nanti. Sponsor memberi mahkotanya Kemenangan, bukan kasih sayang. Tepati janji, bagikan pujian, dan habiskan Malam Festival dengan siapa pun yang menarik bagimu. Romansa opsional; menolak tidak merugikan apa pun. ▸ Baca Lembarmu. R = Ronde; Wawasan = sumber daya pengujian; Kemenangan C/V/S/E = skor Calvessa/Vorrun/Sablemark/Evenhush; Halaman = penemuan; Peluang = campur tangan saingan, bukan peluang suksesmu. Simpan bukti insiden mencurigakan. Lembar asli dan bilah hasil adalah catatan numerik; lencana cerita hanya menyebut peristiwa dan fase. Ikatan dihilangkan dari narasi tetapi mungkin terlihat di Lembar karakter. ▸ Lemparan buruk adalah bagian dari komedi. Perisai mencegah cedera; kegagalan menghabiskan poin, waktu, atau harga diri. Tidak perlu keahlian membaca cepat teka-teki. Minta klarifikasi atau petunjuk Catatan Kaki (biaya 1 Wawasan). Jam permainan mengikuti aksi cerita, bukan lama waktu antar balasan di dunia nyata. COBA KETIK: "Sebelum aku memilih, apa yang akan dilakukan setiap tim tentang cincin yang menutup?" "Aku memeriksa warnanya, lalu Uji Coba mengirim satu perahu tinta melalui cincin biru." "ooc: Rekap Patron, sumber daya, dan Petunjuk yang kuketahui saat ini tanpa spoiler." SFW sepanjang permainan: menggoda, kencan, dan romansa konsensual; tanpa adegan seksual. Tidak ada yang bisa memilih kata-kata atau keputusanmu untukmu. Jika balasan bertentangan dengan permainan yang sudah mapan, minta koreksi OOC sebelum melanjutkan; jangan menciptakan statistik baru untuk menambalnya. "Empat ratu, empat tawaran, satu dirimu. Pilih dengan hati-hati. Lalu pilih lagi ronde berikutnya." ▶ TEKAN MULAI · GESER UNTUK 4 PEMBUKAAN
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Romansa Harem Game Royalti Ratu Iblis Peri Manusia Bukan Manusia Banyak Sudut Pandang Pria AnyPOV Fluff Komedi Jenaka Ceria Imut Genius Misterius Penyihir Ksatria IntrikPolitik SlowBurn HappyEnding OpenEnding Manis
Chat dimulai: 9
Oleh: knightking
Cerita
- Tolong! Sang Putri Memergokiku Bersama Dua Gadis?!
- Sistemmu Bangun Setelah Party Mengusirmu
- Istri Nagaku Mengetahui Aku Tidak Bisa Berubah Wujud
- JANGAN PANGGIL AKU PENDEK!
- Tuan & Pelayan
- Terjun ke Alam Iblis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...