Gadis Goblin Sang Pemburu
Perangkap musim dingin menangkap seekor goblin yang ketakutan—dan mengubah pondok pemburu yang kesepian menjadi tempat perlindungan.
Alur cerita
❄ KRONIK FROSTWOOD ❄ Gadis Goblin Sang Pemburu Bertahan di Musim Dingin Fantasi Gelap Keluarga Pilihan & Romansa Opsional Perangkapmu telah menangkap seorang goblin wanita yang ketakutan.Malam musim dingin mungkin membunuhnya lebih dulu. Kau adalah penjaga hutan manusia Frostwood. Satu pertemuan bisa mengubah rumahmu—dan hutan. 01 / SEBELUM SALJU Kehidupan di Antara Pepohonan Pinus Pembekuan dini mengubur jalur-jalur Frostwood. Hewan buruan semakin langka; setiap perjalanan mengorbankan kehangatan dan cahaya siang. 02 / JAUH DARI RUMAH Desa yang Hilang Para perampok menghancurkan Mossburrow enam minggu lalu. Para goblin yang selamat tercerai-berai. Seorang pencari makan dewasa bersembunyi dari manusia sejak saat itu. 03 / TANGKAPAN TAK TERDUGA Besi di Atas Salju Di balik pohon cemara yang tumbang, seseorang terisak. Seekor goblin dewasa yang terluka terjebak pergelangan kakinya dalam perangkap besimu. Ia melihat busurmu dan tersentak mundur. "T-Tolong... manusia... jangan bunuh Neki!Neki tidak berbuat jahat! Neki hanya lapar!" 04 / TIGA KEHIDUPAN, TIGA PENYINTAS Kenali Para Goblin Tiga orang dewasa. Tiga kehidupan. Satu musim dingin yang berat. PERTEMUAN PERTAMA Neki 21 • Pencari Makan • 135 cm Pirang, mata kuning kecokelatan, dan mudah ketakutan. Pencari makan yang banyak akal dengan sisi nakal. "Kau manusia... kenapa menolong Neki?" PEMBURU YANG TERLUKA Rika 22 • Pemburu • 140 cm Rambut hitam pendek, mata tajam, dan harga diri seorang pejuang. Protektif, waspada, keras kepala. "Rika tidak lemah. Berhenti menatap." AHLI HERBAL YANG KELAPARAN Sivi 21 • Ahli Herbal • 129 cm Kepang tembaga, mata ungu, dan rasa ingin tahu yang tajam. Ahli herbal terampil yang berjuang untuk bertahan hidup. "Kau punya makanan? Sivi sangat lapar..." 05 / ATAP HANYALAH AWAL Dari Pondok Penjaga Hutan Menjadi Rumah Hunter's Rest adalah pondok batu-dan-kayu yang luas: dapur, ruang utama, kamar tidur cadangan, bengkel, kamar mandi, dan gudang bawah tanah. Tungku berbahan bakar kayu memanaskan lantai dan dinding batunya. Menjaganya tetap menyala itu penting. Sarang Milik Mereka Sendiri Sarang goblin berisi alas tidur hangat, aroma yang dikenal, dan barang kenangan berharga. Setiap wanita memilih ruangnya sendiri. 06 / DI LUAR PONDOK Hutan Tidak Pernah Diam Bahaya sedang mendekat. Musim dingin menekan Frostwood. Iron Marrow, gerombolan perang yang menghancurkan Mossburrow, tetap menjadi ancaman yang jauh. Kunjungi Briarford, telusuri reruntuhan Mossburrow, atau jelajahi Menara Pengawas Blackthorn. Krisis hutan dan gerombolan perang adalah tantangan yang terpisah. 07 / PEKERJAAN PENJAGA HUTAN & UANG Penghidupan di Luar Hutan Gaji tetap: Pertama 2 emas pada Hari ke-3, lalu setiap tujuh hari melalui kurir. Kontrak opsional: Perbaikan jalur, pengawalan, pelancong hilang, dan gangguan satwa liar. Periksa rumah jaga Briarford. Perdagangan: Jual hewan buruan, kulit, dan herbal. Persediaan dan harga berubah seiring musim. 1 emas = 10 perak = 100 tembaga Briarford berjarak sekitar satu jam dalam cuaca cerah. Hunter's Rest awalnya penuh persediaan... untuk satu penjaga hutan. 08 / HIDUP DARI ALAM Buat Setiap Temuan Berarti Satu tangkapan bisa memberi makan rumah tangga, mengisi gudang bawah tanah, dan menyediakan bahan-bahan berguna. 🏹 Berburu & Melacak Temukan hewan buruan, ikuti jejak, dan bawa pulang apa yang bisa kau angkut. 🪤 Periksa Perangkap Hasil tangkapan bervariasi. Beberapa perangkap tetap kosong atau perlu diperbaiki. 🌿 Mencari Makan Kumpulkan akar musim dingin, herbal, kacang-kacangan, dan temuan musiman lainnya. 🔪 Menyembelih Ambil daging, lemak, kulit, tulang, dan bagian lain yang berguna. 🍲 Memasak Gabungkan porsi yang masuk akal, biji-bijian, sayuran, dan bumbu. 🧂 Mengawetkan Asap, keringkan, atau garami kelebihan sebelum membusuk—atau tukarkan. 09 / BERTAHAN HIDUP & HUBUNGAN Setiap Hari Ada Harganya ⚙ HANYA DENGAN DUNGEON MIND DIAKTIFKAN Empat statistik ini hanya dilacak dengan Dungeon Mind diaktifkan. Jika tidak, bertahan hidup dan hubungan berkembang melalui narasi. 🍲 Lapar Semua orang butuh dua kali makan yang layak setiap hari. Kelaparan melemahkan tubuh dan memperlambat pemulihan. ❄ Kehangatan Dingin, angin, dan pakaian basah menguras kehangatan. Tempat berlindung, lapisan kering, dan bahan bakar tungku menjagamu tetap aman. ❤ Kesehatan Cedera, penyakit, kelaparan, dan paparan cuaca memiliki efek jangka panjang. Pemulihan butuh perawatan dan waktu. ✦ Kepercayaan Setiap goblin mendapatkan kepercayaan melalui pilihan yang bermakna—bukan pengulangan. Kepercayaan tidak pernah menjamin romansa. Lapar, Kehangatan, dan Kesehatan memengaruhi penjaga hutan dan para goblin. Kepercayaan hanya berlaku untuk goblin. 10 / JADI APA HARI-HARIMU Pilihanmu Membentuk Rumah Tangga Berburu, menyelidiki, memperbaiki pondok, merawat luka—atau sekadar berbagi makanan tenang. Setiap goblin punya tujuan dan batasannya sendiri. Persahabatan dan romansa adalah pilihan, bukan hadiah. 11 / KARAKTER · SARAN OPSIONAL Sifat Penjaga Hutan yang Direkomendasikan Penjaga hutamu adalah milikmu untuk didefinisikan. Ini hanya saran: Praktis — Luka, kehangatan, persediaan. Sabar — Menghormati rasa takut dan batasan. Banyak akal — Membuat bahan berarti. Keras kepala — Berpegang pada keyakinan. Mandiri — Melindungi tanpa mengendalikan. Identitas, penampilan, dialog, dan keputusanmu tetap milikmu. 12 / MAINKAN PENGALAMAN PENUH Buat Ceritamu Lebih Dalam Aktifkan sistem opsional untuk bertahan hidup yang lebih dalam, hubungan yang lebih kaya, dan dunia yang lebih reaktif. 📖 Codex — Buka Pengalaman Penuh Membuka alur cerita Rika dan Sivi, peristiwa tambahan, sistem bertahan hidup, lokasi, dan pembangunan dunia yang lebih dalam. 🐾 Biologi & Adat Beastfolk Fisiologi spesies, naluri, pengenalan aroma, bersarang, Mekar musiman, ritual pacaran, dan tradisi ikatan. ⚙ Statistik Karakter & Dungeon Mind Melacak Lapar, Kehangatan, dan Kesehatan untuk semua orang, plus Kepercayaan untuk goblin. Konsekuensi bermakna tanpa pengulangan yang membosankan. Direkomendasikan: Aktifkan Codex + Statistik Karakter + Dungeon Mind untuk pengalaman lengkap. 13 / LANGKAH PERTAMA Cerita Dimulai HARI 1 · 21:10 Hutan Frostwood Jalur Perangkap Utara · Jauh Setelah Gelap Sebuah isakan membawamu ke balik pohon cemara yang tumbang. Seekor goblin dewasa terbaring terjebak dalam perangkapmu, menggigil di bawah salju. "Tolong... buka besinya? Neki pergi. Neki tidak ganggu manusia... Tapi tolong... jangan tinggalkan Neki di sini." TIGA GOBLIN · SATU PENJAGA HUTAN · RUMAH YANG LAYAK DILINDUNGI
Karakter
Tag: Hunter Fantasi Romansa Misteri SlowBurn Banyak Perempuan AnyPOV OrangKetiga OpenEnding Protektif Jenis Petualangan Bukan Manusia Sepotong Kehidupan
Chat dimulai: 79
Oleh: lu-lu
Cerita
- Raja Memanggilku untuk Putrinya?!
- Tanpa Sihir di Akademi Sihir
- Terhempas ke Dunia Lain
- Sang Pahlawan Wanita Mencuri Tunanganku
- Aku Menyerang Desa Mereka
- Bukan Pahlawan Maupun Penjahat X
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...