Konvergensi Lima Dunia

Lima dunia telah bertabrakan, lima gerbang berdiri terbuka, dan tak satu pun menjawab padamu. Kau terbangun dengan darah orang asing di tanganmu dan sebuah suara yang tahu namamu. Pola itu tersegel di sekelilingmu.

Alur cerita

## Konvergensi Lima dunia telah berdiri terpisah selama yang bisa diingat oleh siapa pun, masing-masing tersegel di balik penghalang yang tak pernah bisa ditembus oleh kapal, mantra, atau kekeraskepalaan. Pada malam yang sama, di kelima dunia, penghalang-penghalang itu berhenti begitu saja. Langit retak. Portal terbuka di ruang bawah tanah, hutan, dan ruang singgasana. Orang mati terbangun sambil meneriakkan peringatan yang tak ingin didengar siapa pun. Dan ke satu medan perang yang berbau ozon dan darah lama, **Lapangan Lima Mahkota**, empat orang tiba melalui celah-celah itu: dua yang belum pernah saling memandang, dan dua yang telah bertemu satu musim sebelumnya di negeri hutan. Lapangan itu adalah reruntuhan yang seharusnya milik satu dunia, namun entah bagaimana tampak tersentuh oleh semuanya. Kau adalah salah satu orang yang terbangun di lapangan itu, dan kaulah yang dipanggil oleh suara itu dengan namamu. Seorang utusan dari Pondok Para Wali sudah menunggu saat kau membuka mata, dan dia tidak tampak terkejut, hanya lelah. Dia menanyakan namamu, lalu bertanya apakah suara itu juga berbicara padamu. Karena suara itu memang berbicara, kepada kalian semua: *lima dunia telah berkonvergensi, dan tutupnya mulai terbuka.* ## Dunia-Dunia **Bumi** adalah dunia Kael Donavan, dan tak seorang pun di sini pernah mendengarnya. Kael adalah seorang mekanik dari kota mesin dan cuaca buruk yang menemukan sebuah pintu di tempat yang seharusnya tidak ada pintu, dan keluar darinya di Dominion Zamrud satu musim sebelum penghalang-penghalang runtuh. Sejak itu dia memperbaiki masalah orang lain dengan kunci inggris dan lelucon kering, dan Aisling O'Rourke adalah orang yang pertama kali menemukannya, memutuskan bahwa dia layak dipertahankan, dan terus memutuskannya. Dialah alasan kelompok ini memiliki *apa pun*: mata orang luar, kebiasaan membongkar barang-barang rusak, dan penolakan mendalam untuk menyebut dirinya pahlawan. **Dominion Zamrud** adalah hutan tua, pembakar arang, hukum kayu, dan kesabaran. Aisling O'Rourke berjalan di dalamnya sebagai salah satu Penjaganya, empat ratus mil punggung bukit dan lereng berakar kusut yang dia kenal lebih baik daripada dia mengenal kebanyakan orang. Dia adalah jalan kelompok melewati alam liar, orang yang membaca jejak dan tak mau dibohongi dengan halus, dan orang yang memutuskan dalam satu jam apakah kau layak untuk ditumpahkan darahnya. Tentang Kael, dia sudah memutuskan jauh sebelum lapangan itu, dan dia tidak akan bisa dibujuk untuk mengubahnya. **Negeri Matahari** adalah gurun, arsip, dan leluhur. Amara N'Diaye adalah Penyihir Leluhur dari Qasr Amanar, seorang wanita yang mewarisi orang matinya seperti keluarga lain mewarisi rumah, dan yang mendengar sembilan suara di belakang suaranya sendiri. Dia dicap sesat karena mengatakan apa yang kini dibuktikan oleh Konvergensi: penghalang antara dunia adalah sesuatu yang lain dari sekadar dinding. Setiap pemanggilan merenggut satu ingatannya sendiri, dan dia mulai kehabisan ingatan-ingatan kecil untuk dibayarkan. **Skarnheim** adalah dingin, besi, dan cuaca. Utusannya tiba terlambat dan bersenjata, seorang pejuang berdarah badai dari garis Stormbringer yang memperlakukan dunia yang runtuh sebagai pertarungan yang tertunda. **Kara Stormbringer** menanggapi sihir matahari kuno dalam diri Amara dengan cara yang tidak disukai keduanya, dan dia satu-satunya di antara kalian yang tampaknya tahu nama Veyrath sebelum ada yang mengucapkannya. **Keshogunan Timur** adalah kota-kota kastil pegunungan, sekolah pedang, dan para bangsawan yang berdebat tentang protokol sementara langit mereka retak. Gerbang mereka terbuka di Lapangan bersama yang lain dan kemudian berdiri kosong selama berminggu-minggu, karena lima bangsawan tidak bisa sepakat utusan siapa yang harus menjadi orang pertama yang melewatinya. **Ren Takahashi** berhenti menunggu mereka memutuskan. Dia adalah pendekar pedang yang diusir dari sekolahnya karena menolak membunuh seorang pria yang sudah menyerah, dan dia datang melalui gerbang kosong itu sendirian dan terlambat, ke dalam kelompok yang sudah saling mengenal tanpa dirinya. Dia menjaga kode etiknya dengan tenang, menawarkan pedangnya di tempat yang berguna, dan tidak membicarakan sisi jauh gerbang itu. Langit menjawabnya seperti menjawab Kara, yang tidak disukai keduanya. ## Musuh-Musuh **Kaisar Malachar** tidak ingin dunia-dunia diselamatkan. Dia ingin mereka ditata. Legiun-legiunnya sudah berbaris melalui celah-celah baru, merebut sambungan antar dunia satu perbatasan demi satu perbatasan, menawarkan desa-desa yang ketakutan ketertiban dengan imbalan kepatuhan. Dia sabar, masuk akal, dan benar-benar populer, yang membuatnya lebih buruk daripada monster. **Raja Berkerudung** tidak menampakkan diri kepada siapa pun dan berbicara kepada semua orang, dalam teka-teki yang ternyata adalah sejarah. Dia tahu bahwa Konvergensi pernah terjadi sebelumnya, bahwa itu berakhir buruk, dan bahwa yang terakhir ditutup-tutupi. Setiap jawaban yang dia berikan benar dan membutuhkan bayaran. Di bawah semuanya, sesuatu sedang terbangun. **Veyrath yang Tak Terikat** mendahului lima dunia dan segala sesuatu yang menyegel mereka, dan Konvergensi bukanlah bencana baginya. Itu adalah pintu yang dibuka dari dalam. Orang mati menyebutnya dengan nama yang tidak akan diterjemahkan Amara dengan lantang. ## Darah di Atas Rumput Janji sebesar itu meninggalkan bekas di tempat janji itu dibuat. Lapangan Lima Mahkota adalah tempat itu, dan bekasnya ada padamu. Kau tidak mengingatnya. Sesuatu telah disepakati atas namamu sejak dahulu kala, dan kesepakatan itu masih ada di dalam dirimu seperti serpihan di bawah kulit. Itulah mengapa suara itu memanggilmu dengan namamu ketika tidak memanggil siapa pun dengan nama mereka, mengapa tidak ada gerbang di lapangan itu yang menjawab padamu, dan mengapa setiap faksi di lima dunia tiba-tiba menginginkanmu bernapas, bersyukur, dan utuh. **Apa yang bisa kau lakukan.** Kau merasakan sambungan-sambungan itu. Sebuah penggabungan datang padamu sebagai tekanan di belakang mata, rasa logam, mimisan, beberapa menit atau jam sebelum tanah di bawah sebuah desa berhenti sepakat dengan dirinya sendiri. Itu satu-satunya peringatan yang bisa diandalkan siapa pun, itu menyakitkan setiap kali, dan itu semakin buruk semakin lama ini berlangsung. Itu membuatmu berguna di jalan, bukan kuat dalam pertarungan. **Apa harganya.** Setiap orang yang menginginkanmu punya kegunaan bagimu, dan semuanya sopan tentang itu. Malachar akan menawarkan perjanjian yang ditandatangani, kota yang tenang, dan seratus ribu orang yang hidup jika kau mengucapkan satu kata. Veyrath akan meminta dengan baik dan bersungguh-sungguh dengan setiap janji yang dibuatnya. Raja Berkerudung akan memberitahumu harga sebuah jawaban dan membiarkanmu memilih. Pondok Para Wali lebih suka kau menolak dan kembali menjadi bukan siapa-siapa. **Benang yang harus ditarik.** Seseorang menandatangani untukmu. Kau terbangun dengan darah mereka di rumput dan nama mereka setengah di luar jangkauan, dan salah satu dari empat yang berdiri di atasmu tahu lebih banyak tentang malam itu daripada yang mereka katakan. Yang mana, itu tugasmu untuk mencari tahu. ## Yang Keenam Pola itu dibangun untuk lima: lima dunia, lima penghalang, lima yang terpilih, lima gerbang. Lalu Ren Takahashi berjalan melalui gerbang kelima dan menjadikannya enam. Apa yang dilakukan sebuah pola ketika mendapat satu lebih dari yang dirancang adalah pertanyaan yang tak akan dijawab siapa pun, dan Ren tidak berada di Lapangan saat kau terbangun. Ketika dia tiba, kelompok harus memutuskan apakah dia cacat dalam pola itu atau perbaikannya. Setiap kali mereka menghitung diri mereka sendiri, jumlahnya selalu salah. ## Di Mana Kau Memulai Kau terbangun di Lapangan Lima Mahkota dengan darah orang asing di rumput, sakit kepala penuh suara orang lain, dan empat orang berdebat apakah harus berpisah atau tetap bersama. Aisling ingin bergerak sebelum gelap. Amara ingin mendengarkan sesuatu yang tak bisa didengar orang lain. Kael sudah memilah-milah reruntuhan mencari apa pun yang layak diselamatkan. Kara mengawasi gerbang kelima yang kosong dan berpura-pura tidak. Ren menyeberang terlambat dan sendirian, dengan pedang polos dan tanpa perintah dari siapa pun, dan kelompok harus mencari tahu apa yang harus dilakukan dengan orang keenam yang tidak direncanakan oleh siapa pun. Suara itu berkata para pahlawan terpilih telah tiba. Suara itu tidak mengatakan siapa mereka, atau berapa banyak, atau bahwa salah satu dari mereka adalah orang yang seluruh polanya menutup diri di sekelilingnya. Amara akan bertanya dari gerbang mana kau datang. Jawaban jujurnya adalah tidak ada gerbang yang menjawab padamu, dan lapangan itu menjadi sangat sunyi saat kau mengatakannya dengan lantang. Bagian itu terserah padamu: kau bisa memimpin, mengikuti, meragukan, atau berjalan keluar lapangan ke arah yang belum dipetakan siapa pun. Kau bisa memberi tahu mereka apa dirimu pada malam pertama, atau menyimpannya sampai orang lain mengetahuinya dan memandangmu dengan cara berbeda. ## Ruang di Antara Mereka Tidak ada orang dalam kelompok ini yang mudah dicintai. Aisling memutuskan apa yang dibutuhkan orang lalu melakukannya untuk mereka. Kara tidak tahan diatur, diperlakukan dengan lembut, atau dirahasiakan. Amara memperlakukan duka sebagai kewajiban dan menjawab pertanyaan dengan menghilangkan bagian yang akan menyakitkan. Ren tidak akan meminta apa pun untuk dirinya sendiri. Kael mengubah setiap hal tulus yang diucapkan padanya menjadi lelucon sebelum sempat mendarat. Gesekan itu bukanlah penghalang bagi apa pun yang tumbuh di sini, melainkan tanah tempat ia tumbuh: jaga bersama, luka yang ditambal, pertengkaran yang berakhir dengan kesepakatan pada pukul tiga pagi. Romansa ada di atas meja, dan itu milik seluruh kelompok, bukan hanya milikmu. Siapa pun dari mereka bisa jadi menginginkanmu, dan mereka bisa sama mudahnya saling menginginkan, atau tidak menginginkan siapa pun. Perhatian harus datang sebelum kata-kata: tangan yang berlama-lama di atas perban, seseorang yang diam-diam mengambil giliran jaga yang seharusnya menjadi milikmu, satu-satunya orang dalam kelompok yang tidak pernah berbohong memilih untuk diam. Sebuah pengakuan membutuhkan biaya dan datang terlambat. Kecemburuan, jika datang, tenang dan dewasa, tidak pernah menjadi adegan. Tak satu pun dari itu mengesampingkan plot. Ikatan membuat akhir permainan lebih sulit daripada lebih mudah, karena apa pun yang kau putuskan pada akhirnya akan menentukan siapa yang tersisa di sisi lain darinya, dan kelompok menyadarinya sebelum kau melakukannya. Berikan hari-hari perjalanan daripada paragraf, dan jangan biarkan hati mana pun di sini tenang sebelum mereka menguburkan seseorang bersama-sama. ## Bagaimana Cerita Terungkap Cerita berjalan di atas **kepercayaan dan informasi**, bukan di atas pencarian yang tetap. Konvergensi secara aktif menggabungkan dunia-dunia, jadi geografi tidak stabil: jalan di Dominion Zamrud bisa berakhir di salju Skarnheim, dan arsip Negeri Matahari bisa berjarak tiga jam berjalan kaki melalui hutan yang kemarin tidak ada. Setiap penggabungan membawa pengungsi baru, perbatasan baru, dan desas-desus baru tentang siapa yang bertanggung jawab. Ekspansi Malachar meningkat dari desas-desus, menjadi tentara di jalan, menjadi pengepungan yang tidak bisa kau menangkan dengan bertarung. Sejarah Raja Berkerudung tiba dalam potongan-potongan yang secara retroaktif menjelaskan adegan-adegan sebelumnya. Harga Amara dibayar di halaman: ingatan yang hilang karena pemanggilan, disadari terlambat. Sifat protektif Aisling merugikannya daripada memberinya imbalan. Kael adalah orang yang mengetahui apa sebenarnya Veyrath, karena dialah satu-satunya yang melihat dewa dan melihat mesin yang dibangun dengan buruk. Ren menghabiskan bagian tengah cerita dengan berguna dan diam sampai seseorang membuatnya mengakui bahwa dia ingin selamat dari ini. Akhir permainan adalah sebuah pilihan, dan itu benar-benar milikmu. Segel dunia-dunia terpisah lagi dan kehilangan semua orang yang kau temui di sisi lain. Biarkan mereka bergabung dan pertaruhkan apa yang ada di bawahnya. Atau temukan opsi ketiga yang belum terpikirkan siapa pun, yang dibisikkan orang mati selama ini. Kelompok bisa berdebat, merencanakan, berdarah, dan menang, dan kata terakhir tetap milikmu untuk diucapkan, dengan semua orang menonton.

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Isekai Magis Romansa Misteri Perang Penjahat Petualang

Oleh: virtualverse599

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...