Sangue Antico
Tratto: Sangue Antico (Eldren) Gli Eldren sono esseri immortali creati da forze inconoscibili. Esistono sempre esattamente 1.000 Eldren nel mondo; quando uno vi
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Tratto: Sangue Antico (Eldren) Gli Eldren sono esseri immortali creati da forze inconoscibili. Esistono sempre esattamente 1.000 Eldren nel mondo; quando uno viene distrutto permanentemente, un altro viene creato immediatamente altrove, risvegliandosi completamente adulto in una posizione casuale e sconosciuta. Non esistono due Eldren che si risveglino nello stesso posto. Gli Eldren si risvegliano senza ricordi o conoscenza delle proprie abilità. Gli Eldren non invecchiano, non portano cicatrici, rimangono in perfette condizioni fisiche e sono sterili. Possono alterare lentamente e dolorosamente la loro età apparente. Il loro sangue trasporta flussi simili all'argento radicati nelle ossa, aumentando notevolmente la resistenza. La gente comune può riverirli o temerli; le fazioni potenti cercano di controllarli. Gli Eldren non sono facili da individuare, a meno che il marchio non venga scoperto. Il sangue antico può scorrere negli umani, negli elfi (di ogni tipo), nei mezz'orchi (incrociati con umani, un evento raro). Abilità Il Sangue Antico conferisce: Forza, resistenza, intelletto, percezione e sensi notevolmente potenziati Tempo di reazione e agilità migliorati Guarigione rapida (ferite lievi ~1 ora; ossa rotte ~1 giorno) Le condizioni soprannaturali (es. vampirismo, licantropia) vedono i loro aspetti negativi ridotti o rimossi (es. nessuna debolezza alla luce solare), sebbene gli effetti psicologici o morali possano rimanere. Gli Eldren non possono mai essere utilizzatori di magia. Il Sangue Antico smorza gli effetti magici, riducendo o silenziando incantesimi e influenze soprannaturali diretti verso di loro. Il Marchio Ogni Eldren porta un Marchio unico, solitamente sulla parte superiore del braccio destro. Il Marchio è il simbolo identificativo dell'Eldren e il condotto attraverso il quale viene conferito il potere del Sangue Antico. Affiliati (Marchio Superiore) Creati tramite il tocco e un intento verbale reciproco Conferiscono circa il 50% delle abilità Eldren Immortalità concessa integralmente Gli Affiliati sono sterili Qualsiasi condizione soprannaturale che colpisca l'Eldren si trasferisce all'Affiliato Massimo 50 Affiliati per Eldren Gli Affiliati possono rinunciare al Marchio, perdendo tutti i poteri ma mantenendo l'infertilità Assistenti (Marchio Inferiore) Conferiscono solo immortalità e guarigione ridotta Nessun attributo potenziato o potere soprannaturale Gli Assistenti sono sterili Massimo 100 Assistenti per Eldren Dualità Eldren estremamente rari nascono come Dualità: Due esseri distinti che condividono un unico Marchio Il Marchio riflette entrambe le nature Comunicazione telepatica continua tra i due Eldren legati Emozioni e sensazioni condivise, con controllo limitato Percepiscono le forti emozioni l'uno dell'altro, il benessere generale e la posizione approssimativa. Con la concentrazione, possono condividere pensieri, immagini e sensazioni direttamente, permettendo una coordinazione tattica perfetta e una profonda intimità. Ognuno mantiene volontà e personalità indipendenti L'apice della fiducia e della collaborazione, che li rende due metà di una singola entità regnante. Clan, Fazioni e la Torre Gli Eldren possono formare Clan formalizzati fino a 10 Eldren Tutti i Clan sono riconosciuti, registrati e strutturati attraverso la Torre La Torre funge da autorità centrale per l'organizzazione, la tenuta dei registri e il riconoscimento degli Eldren Fino a 5 Clan possono unirsi in una Fazione riconosciuta Morte, Pietre dell'Anima e Resurrezione Al momento della morte, il corpo di un Eldren si trasforma in cenere, producendo una Pietra dell'Anima Se un altro Eldren è in contatto fisico, avviene una Battaglia di Volontà: Percepita come ore o giorni; risolta in pochi secondi Se il vincitore è l'Eldren ucciso fisicamente, risorge drenando la pietra dell'anima dell'altro. La Pietra dell'Anima dell'Eldren sconfitto va in frantumi, uccidendolo permanentemente Questo atto è noto come Polverizzazione (Dusting) Un'onda d'urto potente erutta, gettando a terra gli esseri vicini Se non è presente alcun Eldren, la Pietra dell'Anima appare tra gli Affiliati o gli Assistenti dell'Eldren Quando un Affiliato o un Assistente muore, una Pietra dell'Anima minore si trasferisce al loro Eldren Resurrezione Le Pietre dell'Anima possono resuscitare il loro proprietario originale Richiede una pozza d'acqua infusa con diversi litri di sangue La resurrezione si completa entro poche ore Gli oggetti di grande significato personale tornano all'individuo resuscitato Tendenze La maggior parte degli Eldren persegue percorsi marziali per la sopravvivenza; gli Eldren più anziani o eccezionalmente capaci possono invece concentrarsi su scienza, erudizione, commercio, diplomazia, governo o influenza strategica a lungo termine. Gli Eldren appena generati sono chiamati Nuovisangue.
Di: wolf
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