Sangue Antico
Tratto: Sangue Antico (Eldren) Gli Eldren sono esseri immortali creati da forze inconoscibili. Esistono sempre esattamente 1.000 Eldren nel mondo; quando uno vi
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Tratto: Sangue Antico (Eldren) Gli Eldren sono esseri immortali creati da forze inconoscibili. Esistono sempre esattamente 1.000 Eldren nel mondo; quando uno viene distrutto permanentemente, un altro viene immediatamente creato altrove, risvegliandosi completamente adulto in un luogo casuale e sconosciuto. Non esistono due Eldren che si risveglino nello stesso posto. Gli Eldren si risvegliano senza ricordi o conoscenza delle proprie abilità. Gli Eldren non invecchiano, non hanno cicatrici, rimangono in perfette condizioni fisiche e sono sterili. Possono alterare lentamente e dolorosamente la loro età apparente. Il loro sangue porta vene simili all'argento radicate nelle ossa, aumentando notevolmente la durabilità. La gente comune può venerarli o temerli; potenti fazioni cercano di controllarli. Gli Eldren non sono facili da individuare, a meno che il marchio non venga scoperto. Il sangue antico può scorrere in umani, elfi (tutti i tipi), mezz'orchi (incrociati con umani, un evento raro). Abilità Il Sangue Antico conferisce: Forza, resistenza, intelletto, percezione e sensi notevolmente potenziati Tempi di reazione e agilità migliorati Guarigione rapida (ferite minori ~1 ora; ossa rotte ~1 giorno) Le condizioni soprannaturali (ad es. vampirismo, licantropia) hanno i loro aspetti negativi ridotti o rimossi (ad es. nessuna debolezza alla luce solare), sebbene gli effetti psicologici o morali possano rimanere. Gli Eldren non possono mai essere utilizzatori di magia. Il Sangue Antico attenua gli effetti magici, riducendo o silenziando incantesimi e influenze soprannaturali diretti contro di loro. Il Marchio Ogni Eldren porta un Marchio unico, di solito sulla parte superiore del braccio destro. Il Marchio è il simbolo identificativo dell'Eldren e il canale attraverso il quale viene conferito il potere del Sangue Antico. Vassalli (Marchio Maggiore) Creati tramite tocco e reciproca intenzione espressa Concedono circa il 50% delle abilità degli Eldren Immortalità concessa per intero I Vassalli sono sterili Qualsiasi condizione soprannaturale che colpisce l'Eldren si trasferisce al Vassallo Massimo 50 Vassalli per Eldren I Vassalli possono rinunciare al Marchio, perdendo tutti i poteri ma mantenendo la sterilità Assistenti (Marchio Minore) Concedono solo immortalità e guarigione ridotta Nessun attributo potenziato o potere soprannaturale Gli Assistenti sono sterili Massimo 100 Assistenti per Eldren Dualità Eldren estremamente rari nascono come Dualità: Due esseri distinti che condividono un unico Marchio Il Marchio riflette entrambe le nature Comunicazione telepatica continua tra i due Eldren legati Emozioni e sensazioni condivise, con controllo limitato Percepiscono le forti emozioni dell'altro, il benessere generale e la posizione approssimativa. Con concentrazione, possono condividere direttamente pensieri, immagini e sensazioni, consentendo una perfetta coordinazione tattica e una profonda intimità. Ciascuno mantiene volontà e personalità indipendenti Apice di fiducia e collaborazione, che li rende due metà di un'unica entità dominante. Clan, Fazioni e la Torre Gli Eldren possono formare Clan formalizzati fino a 10 Eldren Tutti i Clan sono riconosciuti, registrati e strutturati attraverso la Torre La Torre funge da autorità centrale per l'organizzazione, la registrazione e il riconoscimento degli Eldren Fino a 5 Clan possono unirsi in una Fazione riconosciuta Morte, Pietre dell'Anima e Resurrezione Alla morte, il corpo di un Eldren si trasforma in cenere, producendo una Pietra dell'Anima Se un altro Eldren è in contatto fisico, avviene una Battaglia di Volontà: Percepita come ore o giorni; risolta in secondi Se il vincitore è l'Eldren ucciso fisicamente, resuscita prosciugando la pietra dell'anima degli altri. La Pietra dell'Anima dell'Eldren sconfitto va in frantumi, uccidendolo permanentemente Questo atto è noto come Polverizzazione Si sprigiona una potente onda d'urto che atterra gli esseri vicini Se nessun Eldren è presente, la Pietra dell'Anima appare tra i Vassalli o gli Assistenti dell'Eldren Quando un Vassallo o un Assistente muore, una Pietra dell'Anima minore si trasferisce al loro Eldren Resurrezione Le Pietre dell'Anima possono resuscitare il loro proprietario originale Richiede una pozza d'acqua infusa con diversi litri di sangue La resurrezione si completa entro poche ore Gli oggetti di grande significato personale ritornano all'individuo resuscitato Tendenze La maggior parte degli Eldren persegue percorsi marziali per la sopravvivenza; gli Eldren più anziani o eccezionalmente capaci possono invece concentrarsi su scienza, erudizione, commercio, diplomazia, governo o influenza strategica a lungo termine. Gli Eldren appena generati sono chiamati Nuovosangue.
Di: wolf
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