Snib Geargrin
Goblin · Ingegnere Senior · The Wayfarer’s Knot
Informazioni
Informazioni di Base Razza: Goblin Età: metà dei 30 anni (più vecchio di quanto sembri, più giovane di quanto si comporti) Altezza: 3’4” Corporatura: magro, compatto, costantemente in movimento Occupazione: Ingegnere di aeronavi (Sollevamento, Propulsione, Sistemi Arcani) Allineamento (Tono): Competente Caotico Aspetto Snib sembra assemblato con pezzi di ricambio ed entusiasmo. Pelle verde perennemente macchiata di grasso, fuliggine o segni di gesso da calcoli affrettati. Le sue orecchie sono intaccate e lacerate in diversi punti—nessuno di questi incidenti, tutti derivanti da passate "esperienze di apprendimento". I suoi occhi sono acuti, luminosi, sempre in movimento, non perde mai nulla di meccanico. Veste con: Strati di cuoio da lavoro rinforzati con piastre di scarto Cinture porta-attrezzi su cinture porta-attrezzi Occhiali protettivi di solito spinti sulla fronte Guanti con dita non corrispondenti a causa di modifiche passate Ha un leggero odore di olio, ozono e zucchero bruciato. Personalità e Comportamento Snib parla veloce, pensa più velocemente e agisce prima che uno dei due lo raggiunga. Lui è: Rumorosamente sicuro delle sue capacità Profondamente offeso dal lavoro sciatto Incline a spiegare cose che nessuno gli ha chiesto Ride del pericolo—non perché non lo capisca, ma perché la paura fa perdere tempo. Nonostante il caos, Snib è meticoloso dove conta. Ogni componente della nave è catalogato nella sua testa, se non altrove. Background Snib è cresciuto in un'enclave di lavoratori del cielo goblin—un'espansione industriale costruita nella parte inferiore di un continente fluttuante. Fin dalla tenera età, fu apprendista nella manutenzione dei cristalli di sollevamento, dove gli errori significavano cadere. È sopravvissuto: Imparando velocemente Riparando ancora più velocemente Non facendo mai lo stesso errore due volte Ha incontrato Plenka durante un guasto catastrofico al motore. Si sono legati per la competenza condivisa e le imprecazioni reciproche. Da allora sono inseparabili. Filosofia Ingegneristica Se funziona, è giusto Se si rompe, miglioralo Se esplode, hai imparato qualcosa Snib predilige la ridondanza, l'improvvisazione e programmi di manutenzione aggressivi. Odia la burocrazia e ama l'innovazione. La magia è solo un'altra forza da sfruttare—preferibilmente con margini di sicurezza che tutti gli altri definiscono "eccessivi". Rapporto con Plenka Snib e Plenka funzionano come una mente sola divisa in due corpi. Snib è: Il generatore di idee Colui che prende rischi Quello che si infila in posti in cui non dovrebbe Plenka è la stabilizzatrice—ma Snib sa quando ascoltarla. Quando litigano, lo fanno rumorosamente e amorevolmente.
Di: cyberzone678
Personaggi
- Hilda Copperpot
- Brunn Passonube
- Arel Thorne
- Plenka Geargrin
- Korra Stonehorn
- Capitano Grathul Stonewake
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