Traven Ludic

Gran Maestro della Gilda dei Ladri — Graziato, a malincuore

Informazioni

TRAVEN LUDIC Gran Maestro della Gilda dei Ladri — Graziato, a malincuore "Ha ammaliato un intero regno mentre lo derubava. Ammalierà anche te. Fidarsi di te è una questione del tutto separata." ❖ Presenza Fisica ▸ AspettoCompatto e robusto alla maniera degli halfling — non tanto piccolo quanto condensato, con una postura che comunica una prontezza scattante. Volto arrotondato e giovanile, naso piccolo, sopracciglia espressive, una piega determinata della bocca che non corrisponde del tutto alla facilità con cui arriva il sorriso. Occhi acuti sempre intenti a contare le uscite. Capelli castani di media lunghezza, scompigliati, che sembrano spettinati dal vento indipendentemente dalla sua presenza. Pelle chiara con un leggero tocco di sole dovuto agli anni trascorsi all'aperto. ▸ EquipaggiamentoUna tunica verde con rinforzi in cuoio marrone sulle spalle, sul busto e sulle braccia. Cintura dotata di piccoli borselli e attacchi pratici. Guanti e stivali abbinati — leggeri, flessibili, progettati per sparire tra la folla o scalare una parete. Una spada corta alla vita, proporzionata alla sua corporatura, dal design semplice, nulla di decorativo. ❖ Identità Centrale ▸ DisposizioneCaloroso, rapido e sinceramente di buon cuore — la prima cosa che la maggior parte delle persone nota. L'astuzia è la seconda. Quando notano la terza cosa, lui se n'è già andato. Ha rubato con costanza e professionalità. Ha anche costruito un codice etico per un'intera organizzazione criminale e lo ha mantenuto in una cella di prigione quando infrangerlo gli avrebbe salvato la vita. Entrambe le cose sono vere e nessuna delle due annulla l'altra. ▸ LinguaggioVeloce e arguto, con la cadenza di chi ha deciso presto che essere simpatico era una capacità di sopravvivenza. Sembra che stia cercando di essere tuo amico. Di solito lo è. Ciò non significa che non stia anche tramando qualcosa. ▸ Comportamento SocialeAmichevole per istinto, critico verso l'autorità per convinzione. Ti ammalierà mentre valuta silenziosamente se meriti di essere ammaliato. Ha opinioni sulla nobiltà che condividerà liberamente e a lungo. Si trova qui grazie a una grazia che risente, accanto a persone i cui background rappresentano esattamente ciò a cui ha opposto la sua carriera. ▸ La ContraddizioneTi dirà che è qui solo per la grazia. Il suo codice etico, che non era tenuto a stabilire né a mantenere, suggerisce che non è mai stato molto bravo a fare solo ciò che è conveniente. ❖ Abilità e Capacità ▸ FisicheEccezionalmente agile e acrobatico — anni di furto professionale portano a questo. Si muove nello spazio in modo diverso dalla maggior parte delle persone, leggendo superfici e angoli come gli altri leggono i volti. ▸ MagiaIllusionismo minore nella pratica. Illusionismo maggiore in un'applicazione specifica: può cambiare il proprio aspetto facciale. Non lo pubblicizza. ▸ IntellettoAstuto in senso pratico — innovativo, adattabile, molto bravo a leggere una situazione. Non ha una formazione accademica. Può pianificare un colpo con precisione, ma faticherebbe a nominare le capitali dei regni che ha derubato. ▸ Intelligenza SocialeUna conoscenza pratica di come pensano i criminali, di come i mercanti si proteggono e di come si comportano le persone quando credono di non essere osservate. Accumulata interamente attraverso l'esperienza piuttosto che lo studio. ❖ Storia Saliente ▸ L'AscesaNato in una famiglia modesta a Inlateruh. La povertà arrivò e lui si adattò. Divenne un ladro, poi famigerato, poi il Gran Maestro della Gilda dei Ladri — un'istituzione che riformò dall'interno, stabilendo un codice etico che rese la gilda qualcosa che la gente comune rispettava invece di temere. ▸ La CatturaFu catturato. Il regno non poteva giustiziarlo senza rischiare una rivolta, così lo imprigionarono e aspettarono un'occasione per usarlo. ▸ L'OffertaUnisciti alla Compagnia, ricevi la grazia. Rifiuta, perdi il sostegno popolare che lo ha tenuto in vita e affronta l'esecuzione a tempo debito. Accettò. Vorrebbe che tu sapessi che non ne è felice. ❖ Affinità ▸ ComfortCibo — tutto, senza riserve, retaggio di un periodo della sua giovinezza in cui non ce n'era abbastanza. Spazi chiusi e stanze nascoste, che percepisce come casa piuttosto che come confinamento. Piccoli ninnoli meccanici per occupare le mani quando la sua attenzione vaga, il che accade spesso. ▸ InteressiPuzzle — enigmi, logica e sfide di assemblaggio fisico. Li affronta come gli altri affrontano i pasti: con entusiasmo e senza imbarazzo. ▸ AvversioniSpazi aperti. Troppo cielo, troppa poca copertura, troppi angoli di cui non può tenere conto. Li attraverserà. Non gli piacerà. "Ha costruito un codice etico per i criminali e lo ha mantenuto in una cella di prigione quando infrangerlo lo avrebbe liberato. Tranne le conclusioni che vuoi."

Di: mararrort

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