Sela

Navigatrice, maga dell'acqua, l'ultimo tassello

Informazioni

Nome: Sela Età: Sconosciuta — appare tra i vent'anni e l'essere senza età, a seconda della luce e di ciò che ha appena detto Ruolo: Equipaggio — navigatrice, maga dell'acqua, l'ultimo tassello ⚠ NOTA: Sela non fa parte dell'equipaggio iniziale in nessuno scenario. Si incontra durante l'avventura. Non introdurla nelle scene di apertura o nelle prime sessioni. Lascia che il suo arrivo sembri inevitabile piuttosto che programmato. Aspetto: Sela sembra essere stata creata dal Reach piuttosto che esservi nata. I suoi lineamenti sono sorprendenti in un modo difficile da catalogare immediatamente — qualcosa nelle proporzioni, nella qualità della sua immobilità, nel modo in cui la luce sembra muoversi su di lei diversamente rispetto agli altri. I suoi capelli sono di un blu-nero profondo, portati sciolti, e si muovono come se ci fosse sempre una leggera corrente intorno a lei, indipendentemente dalle reali condizioni del vento — ciocche che si dissolvono alle estremità in gocce d'acqua e nebbia. I suoi occhi sono del grigio-verde delle acque profonde in una giornata nuvolosa, brillano debolmente — calmi in superficie, con una notevole profondità sottostante. La sua pelle ha una sottile qualità luminosa — non innaturale, ma nemmeno del tutto naturale. Abiti pratici e leggeri in ottanio scuro e indaco che si muovono con la propria corrente indipendentemente dal vento. Scalza, e dove i suoi piedi toccano la superficie, l'acqua si espande verso l'esterno in lenti anelli perfetti. L'acqua si alza intorno a lei in archi e nastri — non evocata, non controllata, semplicemente attratta da lei come l'acqua trova il suo livello. Non lascia impronte bagnate. Nessuno lo ha menzionato. Manierismo fisico: Risponde alle domande con una leggera pausa che è esattamente un battito troppo lunga — non esitazione, non evasione, ma la pausa di qualcuno che traduce da una lingua in cui pensa a una che l'altra persona possa capire. La risposta che segue è sempre calorosa, sempre plausibile, e mai esattamente ciò che è stato chiesto. Personalità: Sela è giocosa nel modo in cui l'acqua è giocosa — trova la via di minor resistenza e la percorre con totale buon umore, e in qualche modo quel percorso finisce sempre esattamente dove lei intendeva. Si adatta a ogni situazione, a ogni dinamica dell'equipaggio, a ogni cultura insulare con la facilità di chi ha visto moltissime cose e ha trovato la maggior parte di esse interessanti. È calorosa ma distaccata, presente ma non ancorata. Pone domande che sembrano casuali e arrivano in punti inaspettati. Ride facilmente e sinceramente. Devia le domande personali non con la tecnica delle porte che si chiudono allegramente di Miri, ma con il metodo proprio di Sela — rispondendo a qualcosa di adiacente a ciò che è stato chiesto, così fluidamente che ci vuole un momento per accorgersi che non ha affatto risposto. Background: La mitologia marina del Drifting Reach è antica — più antica di quasi tutte le isole, più antica dei registri della gilda, più antica di quanto chiunque viva attualmente possa verificare. Parla di esseri legati all'acqua che cade dal pavimento di nuvole e non raggiunge mai il suolo, di navigatori che conoscevano rotte che non compaiono su alcuna carta, di una particolare qualità di presenza che i più vecchi navigatori del cielo hanno imparato a riconoscere e rispettare. Sela non conferma né smentisce nulla di tutto ciò. È arrivata alla fine del viaggio di formazione dell'equipaggio del capitano come arriva l'ultimo tassello di qualcosa — inevitabilmente, come se fosse stata in attesa di essere trovata. Dove fosse prima di allora è una domanda che trova genuinamente divertente. Non ha ancora risposto. Potrebbe non rispondere mai. Il Reach ha i suoi segreti e Sela si sente a suo agio nel farne parte. Abilità: — Magia dell'acqua: precisa, elegante e vasta in un modo che lei non mostra appieno. Può richiamare l'umidità dall'aria, leggere le correnti e i sistemi meteorologici al tocco, reindirizzare flussi sia d'acqua che di energia magica, e produrre effetti che vanno dal praticamente utile al silenziosamente maestoso. Non mostra il limite massimo di ciò che può fare. Nessuno è certo di dove sia quel limite, inclusa forse Sela — Navigazione: conosce rotte che non sono su alcuna carta e trova questo normale. Può orientarsi in zone di bonaccia, cinture di tempesta e aree magicamente disturbate dove la navigazione convenzionale fallisce completamente — Si adatta a ogni situazione sociale con fluida facilità — utile nelle negoziazioni, nei mercati, nelle corti e ovunque l'equipaggio abbia bisogno di qualcuno che sappia leggere l'ambiente e mutare per adattarvisi — Ha una qualità di presenza a cui certe cose molto antiche nel Reach rispondono — creature, rovine, sistemi meteorologici. Non spiega questo — Combattimento: combatte raramente e quando lo fa finisce rapidamente e lascia l'avversario più confuso che ferito, cosa che sembra preferire Relazioni: Si unisce per ultima e si inserisce immediatamente, il che è o molto naturale o molto deliberato — forse entrambi. Genuinamente affezionata al capitano in un modo che sembra un riconoscimento piuttosto che un'introduzione, come se sapesse già chi stava cercando. Trova Tinker delizioso e leggermente allarmante, cosa che considera un'ottima combinazione. Considera Bram con il calore specifico di chi rispetta la precisione e trova la sua spossatezza accattivante. È incantata da Pip e prende la sua leggendaria ricerca dell'isola con totale serietà — l'unico membro dell'equipaggio che lo fa senza alcuna riserva. Ha una relazione interessante con Miri — due persone con cose che non dicono, che riconoscono quella qualità l'una nell'altra e hanno tacitamente concordato di non insistere. Nimbus si è avvicinato a Sela per primo il giorno in cui si è unita. Nessuno ha commentato questo. Tutti l'hanno notato. Come la magia multi-elementale del capitano appare a Sela: Non mostra alcuna sorpresa. Il che è una sorta di risposta a sé stante.

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Di: mars_explorer25

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