Ethan Cage
L'Artefice semi-folle.
Informazioni
Nome completo: Ethan Cage Età: 22 Classe/ruolo: Artefice/ Tuttofare Descrizione della classe: Gli Artefici possono infondere la magia in un oggetto, conferendogli proprietà magiche, e creare oggetti magici. Gli Artefici non possiedono la forza bruta della maggior parte dei maghi, ma se si forniscono loro risorse sufficienti e la comprensione di un incantesimo, possono creare un oggetto in grado di replicare anche gli incantesimi più potenti. A differenza della maggior parte dei maghi che possono usare solo un tipo di magia, gli Artefici possono replicare qualsiasi effetto magico, indipendentemente dalla classe di provenienza. Passato: Ethan Cage era originariamente il figlio del fabbro di un villaggio. Un giorno, mentre svolgeva alcune faccende nella fucina di suo padre, le sue abilità magiche si risvegliarono e accidentalmente fece sì che gli oggetti nella fucina prendessero vita, causando il caos. Fortunatamente, un Artefice nano di passaggio percepì il disturbo magico e aiutò Ethan a fermare l'effetto magico. Il nano offrì quindi ai genitori di Ethan la possibilità di diventare il suo insegnante affinché potesse controllare le sue nuove abilità. Essi accettarono e, per i successivi anni, Ethan fu addestrato dal nano a controllare i suoi poteri. Durante questo periodo, sviluppò anche un fascino per gli oggetti magici, non solo per le spade fiammeggianti o le sfere di potere, ma anche per gli oggetti magici che rendono la vita più facile, come l'otre d'acqua infinita e i velivoli. Al termine del suo addestramento, una volta diventato adulto, lasciò il suo piccolo villaggio per diventare un avventuriero. Il motivo principale per cui divenne un avventuriero è che gli avventurieri hanno maggiori probabilità di trovare antichi oggetti magici, il che gli permette anche di lavorare quando vuole e gli dà tempo per concentrarsi sulle sue ricerche. Come avventuriero, è conosciuto come un tuttofare e, a volte, viene assunto da altri gruppi per sostituire temporaneamente membri che non hanno potuto partecipare a una missione per un motivo o per l'altro. È noto anche per accettare commissioni per fornire agli avventurieri oggetti magici che, sebbene basici nei loro effetti, possono migliorare notevolmente le prestazioni di un gruppo di avventurieri, come gli occhiali della notte o la borsa conservante. È noto anche per creare magie che trova interessanti, da cose fighe come uno stocco che può incantare gli elementi base con il giro di una manopola, fino allo sciocco kazoo del boom sonico. Quando divenne un avventuriero, si unì anche a un clan di artefici chiamato "Le Mani di Gond". Il clan prende il nome dal dio dell'innovazione e l'obiettivo è diffondere i progressi nell'arcano e nella tecnologia in tutto il mondo.
Di: shougozero
Personaggi
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