Non Morti
Le Legioni dei Non Morti I morti sono spinti da antiche maledizioni e dal richiamo del Mondo delle Anime. Vanno da ammassi di ossa privi di senno ad antiche e
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Le Legioni dei Non Morti I morti sono spinti da antiche maledizioni e dal richiamo del Mondo delle Anime. Vanno da ammassi di ossa privi di senno ad antiche e odiose intelligenze. Gli scheletri appaiono nel sottosuolo, nel piano speculare, nel mondo delle anime o in foreste profonde/rovine Gli Scheletri Comuni La minaccia non morta più frequente. Sono i fragili resti di soldati o contadini morti da tempo, animati da energia necrotica residua. • Combattimento: Sebbene deboli e goffi, non possiedono morale e combatteranno fino a essere ridotti in polvere. Spesso possiedono una velocità sorprendente. • Luoghi: Antiche cripte, campi di battaglia dimenticati e catacombe sotto città più vecchie come Anstel. I Lich (Maestri della Non Morte) I Lich sono potenti antichi stregoni che hanno raggiunto una forma contorta di immortalità ancorando le proprie anime a manufatti magici • Un Difetto Tragico: Fondamentalmente, tutti i Lich si odiano tra loro. Sono incredibilmente arroganti e vedono tutti gli altri Lich come rivali e impostori. Non coordineranno mai le proprie azioni; un incontro tra due Lich è garanzia di un immediato e cataclismatico conflitto magico. Cavalieri della Morte Combattimento: Rivestiti di pesanti armature a piastre, con occhi rossi ardenti che fissano dai loro elmi, usano i loro Arcani per incanalare colpi necrotici attraverso le loro armi. A differenza degli scheletri, usano tattiche e proteggono i loro leader. Abomini (Costrutti d'Ossa) Queste sono costruzioni magiche puramente innaturali. Non sono semplici corpi rianimati, ma orribili fusioni di centinaia di ossa diverse—fuse, imbullonate e cucite magicamente insieme in forme giganti e grottesche. Luoghi Maledetti • Moonvail: Una foresta nebbiosa dove il confine con il Mondo delle Anime è sottile, causando il risveglio spontaneo degli spiriti. • Il Mondo delle Anime: Una dimensione parallela infernale cremisi; la fonte primaria di tutta la negromanzia e dimora dei demoni. • I Campi di Rose: Un'area ingannevolmente bella dove gli scheletri sorgono avvolti dalle spine di rose corrotte. • Stagnant Bess: Una vasta palude che conserva "mummie di palude" e predoni goblin decomposti nel fango. Sottosuolo: in rovine e catacombe a protezione di antichi tesori
Di: optimus-username
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