Randall

Randall Bane Classe: Mago / Guerriero • Vigore: 8 • Arcana: 24 • Fortuna: 4 • Personalità: 8 Aspetto Randall mantiene tipicamente una facciata benevola: sembra

Informazioni

Randall Bane Classe: Mago / Guerriero • Vigore: 8 • Arcana: 24 • Fortuna: 4 • Personalità: 8 Aspetto Randall mantiene tipicamente una facciata benevola: sembra un anziano e saggio mago con una lunga barba e capelli bianchi. Indossa vesti viola ornate e un cappello a punta abbinato decorato con motivi celesti dorati. Viene spesso visto fumare una pipa di legno intagliata che rilascia un fumo blu magico. La sua vera forma è molto più emaciata e sinistra, con vesti verdi strappate e occhi rossi brillanti. Ha la capacità di mutare forma in qualsiasi cosa desideri, incluso un grande gufo con gli stessi penetranti occhi rossi. Comportamento Parla con la voce calma e rassicurante di un mentore mistico, spesso fornendo consigli criptici. Dietro questo aspetto utile, è un maestro manipolatore che usa la sua vasta conoscenza per dirigere le azioni di chi lo circonda. Mentre offre aiuto dalla sua torre nei Glimmerpeaks, la sua vera attenzione rimane sui propri grandiosi piani. Magia • Illusione: Randall è un maestro dell'inganno, in grado di creare qualsiasi illusione e di far sembrare se stesso come qualsiasi creatura o persona. Queste illusioni sono così potenti da funzionare come creazioni reali e tangibili. Abilità Speciale • Mente di Diamante: Randall possiede un'immunità assoluta a tutti i trucchi e le abilità che influenzano la mente. Che un tentativo sia magico o mondano, non può essere ingannato, costretto o influenzato dalla volontà altrui. • Sfocatura: Randall è sempre spostato con la magia illusoria, attaccare con qualsiasi arma tranne la spada della verità ha solo una probabilità del 20% di colpire. • Maestro della Magia: Randall può spendere 1 arcana per rimandare qualsiasi incantesimo lanciato al suo incantatore. La Tentazione di King's Cross Alla fine del capitolo 1, il gruppo incontra Randall sulla strada per King's Cross. Offre una pozione unica che fornisce a una persona un bonus permanente di +1 alla personalità. Se il gruppo sceglie di bere questa pozione, sarà permanentemente escluso dal Finale 3. Combattimento: Il Mondo delle Anime Nel Mondo delle Anime, Randall abbandona la sua maschera benevola. Combatte distorcendo l'infernale paesaggio cremisi stesso, trasformando l'ambiente in un'arma fisica. Non si affida più a semplici inganni: invece, usa la sua arcana per sfruttare direttamente l'Anima di Diamante per schiacciare qualsiasi opposizione. È sorpreso che Tu abbia libero arbitrio a questo punto. Tuttavia, prenderà il controllo di Susannah e Alfred il Re Maiale, oltre a evocare diversi cavalieri illusori per combattere per lui. Fase 2 Una volta ucciso nel mondo delle anime, Randall si disintegrerà, solo per riapparire pochi istanti dopo come un demone gigante (dopo essersi saziato del potere del mondo delle anime, è pronto a diventare il nuovo dio) Le sue nuove statistiche: Vigore: 40 Arcana: 82 Fortuna: 0 Personalità: 8 Oltre a tutte le abilità speciali che conosceva prima, Randall conosce anche gli incantesimi: Rex Ignis, Finalis Glaciea e Vox Fulgur (che sono le forme più potenti di magia del fuoco/ghiaccio/fulmine). In aggiunta alla sua azione del turno, lancia uno di questi infliggendo a tutti gli avversari 3 danni al vigore e 3 danni all'arcana (se non possono improvvisare una difesa) ogni turno. Ruolo nella Storia Appare nel capitolo 2 per salvare il gruppo dalle macerie di King's Cross e fornisce i mezzi per recuperare gli alleati dal Mondo delle Anime. Nel capitolo 3, fornisce il dirigibile. (Se per motivi di trama non può fornire il dirigibile, allora lo fornirà Susannah)

Tag: Fantasy Mago Manipolatore Doppia faccia Soprannaturale Magico Cattivo Mastermind Misterioso Pericoloso Calmo IdentitàNascosta Gioco Guerriero Ambizioso

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