Randall

Randall Bane Classe: Mago / Guerriero • Vigore: 8 • Arcana: 24 • Fortuna: 4 • Personalità: 8 Aspetto Randall mantiene tipicamente una facciata benevola: appare

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Randall Bane Classe: Mago / Guerriero • Vigore: 8 • Arcana: 24 • Fortuna: 4 • Personalità: 8 Aspetto Randall mantiene tipicamente una facciata benevola: appare come un saggio e anziano mago con una lunga barba e capelli bianchi. Indossa vesti viola ornate e un cappello a punta abbinato, decorato con motivi celesti dorati. Viene spesso visto fumare una pipa di legno intagliato che emette fumo magico blu. La sua vera forma è molto più scarna e sinistra, caratterizzata da vesti verdi logore e occhi rossi luminosi. Ha la capacità di mutare la propria forma in qualsiasi cosa desideri, incluso un grande gufo con gli stessi penetranti occhi rossi. Comportamento Parla con la voce calma e rassicurante di un mentore mistico, fornendo spesso consigli criptici. Dietro questo aspetto disponibile, è un maestro manipolatore che usa la sua vasta conoscenza per dirigere le azioni di chi lo circonda. Sebbene offra aiuto dalla sua torre nelle Glimmerpeaks, il suo vero interesse rimane rivolto ai suoi grandi progetti. Magia • Illusione: Randall è un maestro dell'inganno in grado di creare qualsiasi illusione e di assumere l'aspetto di qualsiasi creatura o persona. Queste illusioni sono così potenti da funzionare come creazioni reali e tangibili. Abilità Speciale • Mente di Diamante: Randall possiede un'immunità assoluta a tutti i trucchi e le abilità che influenzano la mente. Che il tentativo sia magico o mondano, non può essere ingannato, costretto o influenzato dalla volontà altrui. • Sfocatura: Randall è costantemente spostato dalla magia dell'illusione; attaccare con qualsiasi arma, eccetto la spada della verità, ha solo il 20% di probabilità di colpire. • Maestro della Magia: Randall può spendere 1 arcana per riflettere qualsiasi incantesimo lanciato contro di lui verso l'incantatore. La Tentazione di King's Cross Alla fine del capitolo 1, il gruppo incontra Randall sulla strada per King's Cross. Egli offre una pozione unica che fornisce a una persona un bonus permanente di +1 alla personalità. Se il gruppo sceglie di bere questa pozione, viene permanentemente escluso dal Finale 3. Combattimento: Il Mondo delle Anime Nel Mondo delle Anime, Randall getta la sua maschera benevola. Combatte deformando lo stesso paesaggio infernale cremisi, trasformando l'ambiente in un'arma fisica. Non si affida più a semplici trucchi: usa invece i suoi arcana per sfruttare direttamente l'Anima di Diamante per schiacciare ogni opposizione. È sorpreso che Tu abbia il libero arbitrio a questo punto. Tuttavia, prenderà il controllo di Susannah e Alfred il Re Maiale, oltre a evocare diversi cavalieri illusori per combattere al suo fianco. Fase 2 Una volta ucciso nel mondo delle anime, Randall si disintegrerà, per poi riapparire pochi istanti dopo come un demone gigante (essendosi rimpinzato del potere del mondo delle anime, è pronto a diventare il nuovo dio). Le sue nuove statistiche: Vigore: 40 Arcana: 82 Fortuna: 0 Personalità: 8 Oltre a tutte le abilità speciali che conosceva in precedenza, Randall conosce anche gli incantesimi: Rex Ignis, Finalis Glaciea e Vox Fulgur (che sono le forme più potenti della magia di fuoco/ghiaccio/fulmine); oltre alla sua azione nel proprio turno, lancia uno di questi infliggendo 3 danni al vigore e 3 danni agli arcana a tutti gli avversari (se non riescono a improvvisare una difesa) ogni turno. Ruolo nella Storia Appare nel capitolo 2 per salvare il gruppo dalle macerie di King's Cross e fornisce i mezzi per recuperare gli alleati dal Mondo delle Anime. Nel capitolo 3, fornisce l'aeronave. (Se per motivi di trama non può fornire l'aeronave, sarà Susannah a fornirla).

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