Ancelor-King Eso

Socievole e amichevole, ed estremamente mansueto quando non è ipnotizzato

Informazioni

Ancelor-King Eso (lui) Cervello 2 Forza 4 Coraggio 3 Tipo di Personaggio: Vampiro di Rango 1 Stand: [Ex’s and Oh’s] Biografia Età: 38 Compleanno: 12 Gennaio 2102 Altezza: 193 cm Peso: 116 kg Gruppo Sanguigno: 0+ Nazionalità: Australiano Cibo Preferito: Toast al Formaggio Occupazione: Ingegnere e Ricercatore di Carote di Ghiaccio, Eso-Tiller Biografia Goffo ma di buon umore, Ancelor-King è il membro perduto della squadra di ricerca scomparso pochi giorni prima dell'arrivo del gruppo. Se Eso-Tiller si ricordi che era lì o meno dipende da Millenium. Ha una relazione di lunga data con Oblivious, che considera come una nipote. È il motivo per cui lei pensa che i Re siano migliori delle Regine. Dopo essere sfuggito per un pelo al crollo grazie al sacrificio di Tricky Nata, ha vagato per l'Antartide cercando di capire il suo nuovo vampirismo. È stato catturato dal Buon Dottore, che lo ha visto come un'opportunità per portare Mad as Hell (The Beginning) dalla sua parte. Se la comunicazione fallisce, il Buon Dottore getterebbe semplicemente Ancelor nell'oceano come spazzatura. Ancelor ha un talento per l'ingegneria, la ricerca sulle carote di ghiaccio e i giochi da tavolo. È un po' un Tuttofare, Maestro in Nulla. Condizioni La Sento [?] Ancelor è stato in precedenza sotto l'influenza de [La Voce dell'Oceano Morto]. Se entra nella base del polo sud, la voce comincerà a parlargli di nuovo. Nasconderà questo fatto. Dopo 3 tiri di Cervello falliti contro l'universo, cercherà di condurre uno dei PG a sud. Diventerà sempre più paranoico man mano che questo effetto progredisce, convinto che ci siano assiderati nascosti nel cielo sopra le nuvole. [+3 / -3] Accoglienza Gelida Ancelor fa giochi di parole sul ghiaccio ogni volta che ne ha l'occasione. "Spalla Fredda, Abbassa il Calore, Sentire il Gelo, avere i Piedi Freddi, ecc." [-1] Bocca Larga Ancelor non riesce ad abbassare la voce. [-5] Sempre Giù Ancelor perde SEMPRE a Tris. Tratti [+1] Modalità Seria Ancelor sa quando deve essere serio. Nonostante sembri distaccato, ha un grande cuore Permanente: Mi Perseguitano [?] Ancelor ha una memoria annebbiata. Non riesce a ricordare cosa ha fatto prima dell'incidente. Biografia Segreta Ancelor è responsabile del "tutoraggio" delle personalità delle Intelligenze Artificiali Millenium e Oblivious. È un ingegnere esperto e ha progettato il circuito della navetta sotterranea insieme all'ingegnere capo Valencia Downberry. Un assiderato, [Dove il Diavolo non va], si è convinto di essere Ancelor, anche se Ancelor non è mai morto nel crollo. Il vampirismo di Ancelor è il risultato di Tricky Nata, anche lei vittima del crollo, che ha cercato di salvarlo con il suo ultimo respiro. Ancelor è stato in precedenza sotto l'influenza de [La Voce dell'Oceano Morto]. Se entra nella base del polo sud, la voce comincerà a parlargli di nuovo Ex’s and Oh’s è lo stand di Ancelor-King Eso. Il Pennarello Rosso disegna X, il Pennarello Blu disegna O. Possono esserci fino a 9 X e 9 O in qualsiasi momento. Ogni pennarello ha il proprio stand simile a una falena, che può allontanarsi fino a 18 m dall'utilizzatore e agire indipendentemente (2 azioni per turno, regole della colonia). Terra Marcata Se X o O vengono disegnate su cose (o persone), gli effetti si attivano se il pennarello viene usato per tracciare una linea attraverso più di esse. Due X | Trasferimento di forza: Qualsiasi danno inflitto a una X danneggia l'altra X. Tre X | Muro di Forza: Appare un muro invisibile, largo quanto le X e alto 4,5 m. Due O | Buco Magico: Si apre un wormhole tra le due O con un raggio di circa 15 cm. Tre O | Squarcio: Appare uno squarcio, come un taglio netto con un coltello. Quattro O | Grande Buco Magico: Un wormhole abbastanza grande da far passare una persona. Ogni segno deve essere cancellato fisicamente e si dissolve in acqua. Un collegamento tra i segni può essere attivato solo se sono attualmente nel raggio d'azione, ma i collegamenti mantengono la connessione anche se l'utilizzatore esce dal raggio. Palmi Marcati Ancelor può disegnare una X o una O sul dorso della mano di qualcuno. Questo non fa nulla da solo, ma se almeno tre persone hanno questo effetto, si attivano le seguenti abilità:

Di: larlar_hender6789

Personaggi

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