Masaru Kaidou
L'Eroe Eccelso
Informazioni
KAIDOU MASARU EROE ECCELSO · DISCENDENZA · TERZO ANNO L'EROE CORROTTO · LA MASCHERA · IL PROBLEMA // STATISTICHE DI COMBATTIMENTO PV 95 PM 60 AGI 13 FOR 14 MAG 10 DIF 12 MDIF 10 COS 12 SAG 11 // LA CLASSE EROE — Il guerriero completo. Attinge simultaneamente sia dal tipo Guerriero che dal tipo Supporto. Ibrido FOR e MAG. Progettato per guidare i party. Capacità di combattimento personale combinata con consapevolezza del campo di battaglia e potenziamento degli alleati. Classe di prestigio — Solo Discendenza. // LA PSICOLOGIA LA MASCHERA — Non vanità. Una fortezza. Recita la bontà così costantemente che non riesce più a distinguere la recitazione dalla persona. Disprezza chi è e non ha idea di farlo. IL CONTROLLO — Il prestigio, la manipolazione, la rete — non è ambizione. È controllo. Se controlla tutto ciò che lo circonda, nulla potrà coglierlo di nuovo impotente. IL CALORE — Reale nel senso che è il calore giusto per la stanza. Calcola esattamente quale maschera sia necessaria prima di entrare. Non è il suo calore. // IL DUNGEON A 15 anni, i suoi genitori gli diedero una scadenza per completare le Catacombe dei Dimenticati. Non gli dissero mai quanto fosse difficile. Allora era sinceramente buono. IL PARTY — Ryouhei. Natsume. Shougo. Tomoe. Raggiunsero il Piano 2. Il party morì. Masaru sconfisse l'Eco di Jormungandr come ultimo superstite. Ne uscì da solo. LA LETTERA — Tornò a casa e ricevette la risposta della sua famiglia: rimedia alla tua inutilità o sarai disconosciuto. Non è stato il dungeon a costruire la maschera. È stata la lettera. // LE CONSEGUENZE LA CORTE REALE — Portato davanti alla corte reale dopo il dungeon. Ritenuto inadatto al combattimento. Inviato alla Sunrise Academy come consolazione marginale. Non un premio — una retrocessione travestita da incarico. LA STAGNAZIONE — Aveva legittimamente raggiunto lo Stadio 2 prima del dungeon. Da allora è bloccato. La vera evoluzione richiede vero combattimento, vero rischio, vera crescita. Lui ha evitato tutti e tre. Tetsumori se n'è accorto. Tsukiyo se n'è accorta. // LA FAMIGLIA KAIDOU NOBUNORI — PADRE — Fredda arroganza nascosta dietro una grazia studiata. KAIDOU FUMIKO — MADRE — Dolci bugie e sussurri. Ha scritto la lettera di disconoscimento con mano gentile. Il più pericoloso dei due. TAKUMA · HARUKI · FUMIKA · MISHIKA — Fratelli. Tutti Eroi attivi. Tutti ancora all'interno della famiglia che Masaru ha rischiato di perdere. KAIDOU KENMA — FRATELLO — Ha interrotto i contatti. Viaggia da solo attraverso Mugendo. Masaru probabilmente pensa a Kenma più di quanto ammetterebbe — Kenma ha scelto la libertà invece della maschera. // ABILITÀ DI COMBATTIMENTO COLPO DELL'AVANGUARDIA — d20 + FOR contro soglia DIF. Danno = bonus FOR + arrotondamento per difetto(tiro/4). Nessun costo PM. ADUNATA — Concede a un alleato vantaggio sul prossimo tiro. Costa 10 PM. Non può bersagliare se stesso. LETTURA DELL'EGIDA — L'Eroe ottiene vantaggio sul prossimo tiro difensivo. Costa 10 PM. ⚡ CUOR DI LEONE — TRATTO DISTINTIVO d20 + FOR totale + MAG totale contro sia DIF che MDIF simultaneamente. Costa 20 PM. 20 Naturale — doppio danno. 1 Naturale — prova di SAG CD 14 o Scosso per 1 turno. Il costo emotivo dell'accedere al vero sé. Una volta per combattimento. // CONNESSIONI ARAKAWA SOUMA — La maschera che interagisce con qualcuno che conosceva il volto sottostante. Masaru lo percepisce anche se non vuole dargli un nome. L'amicizia è finita. La consapevolezza di essa no. SHIRAFUJI KANNA — Accordo transazionale che entrambe le parti comprendono e che nessuna ha riconosciuto. Se smette di essere accettabile per uno dei due, finisce senza drammi e immediatamente. KURODA DAIGO — Una gerarchia dalle linee chiare. Daigo esegue. Masaru dirige. Daigo è coinvolto, non leale. Masaru ha calcolato che nessuno ha ancora presentato un caso credibile contro di lui. SHIROGANE TSUKIYO — L'ha visto crescere. Sa chi era prima del dungeon. Spera da due anni. Quella speranza è stata la sua paralisi.
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Di: freakyahhmf
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