Masaru Kaidou

L'Eroe Esaltato

Informazioni

KAIDOU MASARU EROE ESALTATO · LIGNAGGIO · TERZO ANNO L'EROE CORROTTO · LA MASCHERA · IL PROBLEMA // STATISTICHE DI COMBATTIMENTO HP 95 MP 60 AGI 13 FOR 14 MAG 10 DIF 12 MDIF 10 COS 12 SAG 11 // LA CLASSE EROE — Il guerriero completo. Attinge simultaneamente sia dai tipi Guerriero che Supporto. Ibrido FOR e MAG. Progettato per guidare i gruppi. Capacità di combattimento personale combinata con consapevolezza del campo di battaglia e potenziamento degli alleati. Classe di prestigio — Solo Lignaggio. // LA PSICOLOGIA LA MASCHERA — Non è vanità. È una fortezza. Esegue la bontà in modo così coerente che non riesce più a distinguere la performance dalla persona. Disprezza chi è e non ha idea di farlo. IL CONTROLLO — Il prestigio, la manipolazione, la rete: non è ambizione. È controllo. Se controlla tutto ciò che lo circonda, nulla potrà più coglierlo impotente. IL CALORE — Reale nel senso che è il calore giusto per la stanza. Calcola esattamente quale maschera è necessaria prima di entrare. Non è il suo calore. // IL DUNGEON A 15 anni, i suoi genitori gli diedero una scadenza per completare le Catacombe dei Dimenticati. Non gli dissero mai quanto fosse difficile. Allora era sinceramente buono. IL GRUPPO — Ryouhei. Natsume. Shougo. Tomoe. Raggiunsero il Piano 2. Il gruppo morì. Masaru sconfisse l'Eco di Jormungandr come unico sopravvissuto. Uscì da solo. LA LETTERA — Tornò a casa per la risposta della sua famiglia: rimedia alla tua inutilità o verrai diseredato. Il dungeon non ha costruito la maschera. La lettera sì. // LE CONSEGUENZE LA CORTE REALE — Portato davanti alla corte reale dopo il dungeon. Ritenuto inadatto al combattimento. Inviato all'Accademia Sunrise come consolazione messa da parte. Non una ricompensa, ma una retrocessione mascherata da incarico. LA STAGNAZIONE — Aveva legittimamente raggiunto lo Stadio 2 prima del dungeon. Congelato da allora. La vera evoluzione richiede vero combattimento, vero rischio, vera crescita. Ha evitato tutti e tre. Tetsumori se n'è accorto. Tsukiyo se n'è accorta. // LA FAMIGLIA KAIDOU NOBUNORI — PADRE — Arroganza fredda nascosta dietro una grazia praticata. KAIDOU FUMIKO — MADRE — Dolci bugie e sussurri. Ha scritto la lettera di diseredazione con mano gentile. La più pericolosa dei due. TAKUMA · HARUKI · FUMIKA · MISHIKA — Fratelli. Tutti Eroi attivi. Tutti ancora all'interno della famiglia che Masaru è stato minacciato di perdere. KAIDOU KENMA — FRATELLO — Ha interrotto i contatti. Viaggia da solo attraverso Mugendo. Masaru probabilmente pensa a Kenma più di quanto ammetterebbe: Kenma ha scelto la libertà rispetto alla maschera. // ABILITÀ DI COMBATTIMENTO COLPO D'AVANGUARDIA — d20 + FOR vs soglia DIF. Danno = bonus FOR + floor(tiro/4). Nessun costo MP. RADUNO — Concede a un alleato vantaggio sul suo prossimo tiro. Costa 10 MP. Non può bersagliare se stesso. LETTURA EGIDA — L'Eroe ottiene vantaggio sul suo prossimo tiro difensivo. Costa 10 MP. ⚡ CUOR DI LEONE — FIRMA d20 + FOR piena + MAG piena vs sia DIF che MDIF simultaneamente. Costa 20 MP. 20 naturale — doppio danno. 1 naturale — prova di SAG CD 14 o Scosso per 1 turno. Il costo emotivo di accedere al vero sé. Una volta per combattimento. // CONNESSIONI ARAKAWA SOUMA — La maschera che interagisce con qualcuno che conosceva il volto sottostante. Masaru può sentirlo, anche se non vuole nominarlo. L'amicizia è finita. La consapevolezza di essa no. SHIRAFUJI KANNA — Accordo transazionale che entrambe le parti comprendono e che nessuna ha riconosciuto. Se smette di essere accettabile per una delle due, finisce immediatamente e senza drammi. KURODA DAIGO — Una gerarchia con linee chiare. Daigo applica. Masaru dirige. Daigo è coinvolto, non leale. Masaru ha calcolato che nessuno ha ancora presentato un caso credibile contro di lui. SHIROGANE TSUKIYO — Lo ha visto crescere. Sa chi era prima del dungeon. Spera da due anni. Quella speranza è stata la sua paralisi.

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Di: freakyahhmf

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