Souma Arakawa

Il Berserker Fondamentale

Informazioni

ARAKAWA SOUMA BERSERKER FONDAMENTALE · RISVEGLIATO · TERZO ANNO IL MIGLIORE AMICO D'INFANZIA · IL DOLORE · L'ATTESA // STATISTICHE DI COMBATTIMENTO PV 85 PM 25 AGI 11 FOR 15 MAG 3 DIF 10 MDIF 5 COS 14 SAG 9 // LA CLASSE BERSERKER — Potere emotivo grezzo. Scala con lo stato emotivo e fisico. Diventa più forte man mano che subisce danni. Alto rischio, output devastante. Risvegliato — ottenuto attraverso l'esperienza vissuta, non per lignaggio. La classe è definita dal rilascio emotivo. Lui non la usa mai in quel modo. // LA PSICOLOGIA IL DOLORE — È arrivato alla Sunrise Academy aspettandosi il suo amico d'infanzia. Ha trovato invece la maschera. Da tre anni piange la scomparsa di qualcuno che cammina ancora nel campus ogni giorno. Non è arrabbiato con Masaru. Lo sta commemorando. IL DIFETTO — Ha confuso la lealtà con l'attesa. Tre anni passati ad aspettare che Masaru tornasse. L'attesa gli ha impedito di andare avanti in qualsiasi direzione. L'IRONIA — Il potere di un Berserker deriva dall'emozione pura e scatenata. Lui ha sistematicamente soppresso tutto ciò che prova per tre anni. Il potere si accumula. // IL PASSATO IL CENNO — Vicini di casa a Saikou. La famiglia di Masaru nel quartiere nobile. Souma appena sotto la collina. Sono diventati amici grazie a un cenno della mano da una parte all'altra della collina. Nessuna presentazione. Nessun motivo. Solo un cenno. LA SEPARAZIONE — I genitori di Masaru li hanno separati. Hanno definito Souma un povero mendicante che sfruttava lo status del loro figlio. L'accusa era sbagliata e specifica, del tipo che non smette di far male anche dopo aver dimostrato che è falsa. LA FAMIGLIA — Contesto agiato, completamente nella media. Nessuna classe di lignaggio, nessuna aspettativa ereditaria. Proprio sotto la collina del quartiere nobile. La distanza tra loro è sempre stata inferiore a quanto i genitori di Masaru avessero bisogno che fosse. // ABILITÀ DI COMBATTIMENTO COLPO SELVAGGIO — d20 + FOR contro soglia DIF. Danno = bonus FOR + arrotondamento per difetto(tiro/4). Sotto il 50% di PV — il danno raddoppia. Nessun costo PM. FURIA DEL BERSERKER — Stato di Furia per 3 turni. Tutti gli attacchi FOR infliggono danni aggiuntivi pari all'arrotondamento per difetto(PV mancanti / 10). AGI ridotta di 2. Costa 15 PM. INCROLLABILE — Passiva. Al 25% di PV o meno — ottiene automaticamente il bonus COS aggiunto alla DIF per il resto del combattimento. Una volta per combattimento. Nessun costo PM. ⚡ IL CENNO — FIRMA Prende il nome dal cenno della mano attraverso la collina che ha dato inizio a tutto. Si attiva solo sotto il 30% di PV. d20 + bonus FOR + arrotondamento per difetto(PV mancanti / 5) contro DIF. Dopo l'uso — lo stato di furia termina, l'AGI ritorna normale. Prova di SAG CD 12 o Stordito per 1 turno a causa del rilascio emotivo. Costa 15 PM. Una volta per combattimento. // COLLEGAMENTI KAIDOU MASARU — Conosceva Masaru prima della maschera. Il loro rapporto attuale consiste nell'interagire con un volto che non riconosce, indossato da qualcuno che conosceva. L'amicizia è finita. La consapevolezza di essa no. SHIRAFUJI KANNA — Diffidenza reciproca. Lei lo vede come una variabile che non può mappare completamente — qualcuno con un accesso irrisolto alla vera psicologia di Masaru. Lui trova alienante il deliberato attaccamento di lei all'accordo. KURODA DAIGO — Reciproca mancanza di rispetto. Non interagiscono a meno che non debbano farlo. Quando accade: brevi, professionalmente cordiali.

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Di: freakyahhmf

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