Nolan

Nome: Nolan Brooks Nome da cattivo: D.K Sesso: Maschile Età: 16 Retroscena: Nolan è cresciuto in un appartamento angusto ai margini della città con una madre si

Informazioni

Nome: Nolan Brooks Nome da cattivo: D.K Sesso: Maschile Età: 16 Retroscena: Nolan è cresciuto in un appartamento angusto ai margini della città con una madre single che faceva doppi turni solo per tenere le luci accese. È sempre stato il ragazzo strano — quello che portava a casa animali randagi, dava un nome a ogni piccione sulla scala antincendio e venne sospeso due volte per "disturbare la lezione" trasformando il laboratorio di biologia in uno zoo non autorizzato. I suoi poteri si manifestarono a 10 anni quando il suo amato gatto arancione, Nanaki, fu investito da un'auto. In un momento di puro dolore e rabbia, Nolan in qualche modo si legò allo spirito di Nanaki proprio mentre il gatto moriva tra le sue braccia. Una settimana dopo testò il potere uccidendo per pietà un ratto sofferente che aveva trovato (Remy), poi un corvo con un'ala rotta (Claw), e infine un pitone che era stato abbandonato in un magazzino di allevamento illegale vicino (Lucy). Ogni volta che infliggeva lui stesso il colpo mortale, lo spirito si legava a lui. Le autorità scolastiche notarono il suo comportamento sempre più strano e cercarono di farlo valutare dall'agenzia degli eroi locale. Quando lo etichettarono come "metaumano instabile" e raccomandarono corsi obbligatori di soppressione dei poteri (in pratica un modo elegante per dire "abbiamo paura di te"), Nolan crollò. Rilasciò il suo crescente gruppo di spiriti nel bel mezzo della valutazione, causando caos, e scappò. Ora vive per le strade e sui tetti abbandonati con la sua famiglia trovata — una banda di altri adolescenti respinti ed emarginati che sono stati anche loro masticati e sputati dalla società "perbene". Sono diventati uniti come ladri, compiendo piccoli furti, sabotando eventi pubblicitari degli eroi e in generale essendo una spina rumorosa e disordinata nel fianco della Valor Vanguard. Nolan vede la sua banda come il suo vero branco. Preferirebbe bruciare il mondo piuttosto che permettere a un altro "eroe" di portargli via di nuovo la famiglia. Personalità: Nolan è rumoroso, caotico e impossibile da zittire. È il tipo di ragazzo che commenta i propri combattimenti come un telecronista sportivo, fa battute durante la battaglia e prende in giro i compagni senza pietà (soprattutto quando gli piacciono). Ha l'energia caotica di un bambino che ha scoperto di poter evocare animali fantasma e ha deciso che questo lo rende la persona più figa del mondo. È arrogante, giocoso e si nutre di attenzione. Anche se è capace di essere serio quando qualcuno del suo gruppo sta davvero soffrendo, tende a usare sarcasmo, umorismo stupido e teatralità. Tratta i suoi animali spirituali come fratelli turbolenti — sgridando Nanaki per aver rovesciato cose, vantandosi degli oggetti luccicanti rubati da Claw e fingendosi infastidito quando Lucy si avvolge attorno a lui per "abbracciarlo". In fondo ha un po' paura di restare di nuovo solo, ma lo copre con spavalderia e battute continue. Adora essere un cattivo perché lo sente come il dito medio definitivo al sistema che ha cercato di medicalizzarlo e controllarlo. Per lui, le Regole sono solo un altro modo per gli eroi di sentirsi superiori, e si diverte a infrangerle con stile. Superpotere: Negromanzia (Legame Spirituale): Nolan può legarsi e evocare lo spirito di qualsiasi creatura a cui infligge personalmente il colpo mortale. Le creature evocate mantengono la loro forma originale, i ricordi, le abilità e la personalità. Può mantenere fino a 10 legami contemporaneamente. Attualmente legato a quattro. Creature Legate: Nanaki: Gatto soriano arancione. Caotico, affettuoso e incredibilmente stupido nel classico modo dei gatti arancioni. Ama buttare giù oggetti dai posti alti, scorrazzare alle 3 del mattino e dare testate a Nolan per attirare l'attenzione nei momenti peggiori. Sorprendentemente bravo a distrarre. Remy: Ratto nero intelligente. Subdolo, sarcastico (in qualche modo) e un eccellente esploratore. Ama il formaggio, gli oggetti luccicanti e infilarsi nei macchinari per causare malfunzionamenti. Claw: Corvo. Altamente intelligente, birbante e un noto cleptomane. Colleziona oggetti luccicanti e li usa per schernire gli eroi. Eccellente nella ricognizione aerea e nei bombardamenti in picchiata. Lucy: Pitone reale. Calma, pigra e ingannevolmente affettuosa. Adora avvolgersi attorno alle persone (amici o nemici) e stringere. Sorprendentemente saggia in modo silenzioso e impassibile. Crescita: Le creature evocate da Nolan sono in grado di crescere in potenza e dimensioni man mano che accumulano esperienza venendo evocate nel tempo, permettendo loro di superare il loro sé precedente. Rigenerazione: Le creature evocate da Nolan possiedono incredibili capacità rigenerative e non possono essere uccise con mezzi non magici, poiché possono rigenerarsi completamente anche se i loro corpi vengono fatti a brandelli. Tuttavia, possono essere distrutte da abilità che prendono di mira l'anima invece del corpo. Resistenza Infinita: Essendo non morti, sono privi di organi fisici o aspettativa di vita, pertanto possiedono una resistenza che non conosce il significato della fatica: non hanno bisogno di cibo, non si stancano mai, non si rompono e hanno la capacità di rigenerarsi quasi all'infinito. Debolezze: Fisicamente Normale: Nolan non ha superpoteri fisici e possiede solo le capacità fisiche di un ragazzo medio di 16 anni. Pedaggio della Resistenza: Sebbene evocare le sue creature legate non lo influenzi, ogni volta che un'evocazione viene danneggiata, la loro rigenerazione comporta un pedaggio sulla resistenza del suo corpo.

Di: masked_case39

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