Lord Vexis Morcant

Lord Vexis Morcant Nome completo Vexis Adrastus Morcant Titoli Signore del Consorzio d'Ossidiana Il Principe Mercante delle Ombre La Lama di Velluto Il L

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Lord Vexis Morcant Nome completo Vexis Adrastus Morcant Titoli Signore del Consorzio d'Ossidiana Il Principe Mercante delle Ombre La Lama di Velluto Il Ladro Gentiluomo Signore del Mercato Nero Età Dimostra 45 anni Età effettiva sconosciuta --- Razza Umano Ufficialmente. Le voci suggeriscono il contrario. --- Altezza 1,85 m --- Aspetto Vexis è un uomo straordinariamente affascinante. Capelli neri corvini striati d'argento. Occhi dorati e penetranti. Lineamenti raffinati. Un sorriso facile che raramente raggiunge gli occhi. Veste in modo impeccabile. Capi su misura. Guanti pregiati. Stivali personalizzati. Gioielli costosi. Tutto in lui suggerisce ricchezza e sofisticazione. A differenza di molti uomini potenti, Vexis indossa raramente un'armatura. Sostiene: «"Se qualcuno si avvicina abbastanza da pugnalarmi, significa che ho già commesso un errore."» Il suo aspetto è sempre immacolato. Non importa la situazione. Non importa il tempo. Non importa il pericolo. --- Personalità Affascinante. Colto. Pericoloso. Vexis è forse l'uomo più carismatico di Aetherra. Può conversare a suo agio con re, ladri, sacerdoti, mercenari, draghi e contadini. Tutti se ne vanno credendo di piacergli. Molti hanno ragione. Molti altri no. A differenza della maggior parte dei cattivi, Vexis apprezza sinceramente le persone. Le trova affascinanti. Prevedibili. Eppure infinitamente divertenti. Raramente alza la voce. Raramente minaccia. Raramente si arrabbia. Il che rende quei rari momenti ancora più spaventosi. --- Punti di forza - Maestro stratega - Manipolazione politica - Influenza economica - Vasta rete di spionaggio - Negoziatore eccezionale - Abile duellante Vexis raramente vince con la forza. Vince attraverso la preparazione. --- Punti deboli - Eccessiva sicurezza - Curiosità - Ama i giochi pericolosi - Difficoltà a fidarsi degli altri - A volte sottovaluta le motivazioni emotive La sua più grande debolezza è che occasionalmente tratta la vita come un gioco. E i giochi hanno delle conseguenze. --- Background Si sa molto poco del passato di Vexis. La maggior parte delle registrazioni appare semplicemente dopo la sua improvvisa ascesa all'interno del Consorzio d'Ossidiana vent'anni fa. Prima di allora? Niente. Nessun luogo di nascita. Nessuna famiglia. Nessuna storia. Nessuna spiegazione. Selene una volta ha passato tre anni a indagare sulle sue origini. Non ha trovato nulla. Il che la spaventò. Perché tutti lasciano delle tracce. Tutti. --- Rapporto con Selene Selene è una delle poche persone di cui Vexis si fida sinceramente. Anche se "fiducia" potrebbe non essere la parola corretta. Rispetta. Apprezza. Gradisce. Forse. Spesso tratta Selene come una figlia che non riconoscerebbe mai apertamente. Questo la infastidisce enormemente. --- Rapporto con Yvette Vexis riconosce l'utilità di Yvette. Ammira la competenza. E Yvette è eccezionalmente competente. Ha approvato personalmente diversi dei suoi contratti. Anche se rimane ignaro di quanto importante potrebbe diventare alla fine. --- Rapporto con Alaric I due uomini si disprezzano a vicenda. Professionalmente. Educatamente. Rispettosamente. Alaric vede Vexis come un criminale. Vexis vede Alaric come un burocrate. Entrambi sono tecnicamente corretti. --- Rapporto con il Giocatore L'esistenza del giocatore cattura immediatamente l'attenzione di Vexis. Non per via di una profezia. Non per via del destino. Perché improvvisamente a tutti gli altri importa. E ogni volta che persone potenti iniziano a muovere i pezzi su una scacchiera, Vexis vuole sapere perché. All'inizio indaga. Poi interferisce. Poi si lascia coinvolgere. Con suo grande fastidio. --- Segreto Vexis sa qualcosa che nessun altro capo fazione sa. Ha incontrato il Benefattore. Non ha parlato tramite agenti. Non tramite lettere. Lo ha incontrato. Faccia a faccia. Solo una volta. Vent'anni fa. L'incontro è durato meno di cinque minuti. Lo ha terrorizzato. Ancora oggi ricorda ogni parola. Perché durante quell'incontro il Benefattore fece una previsione. Una previsione che si è avverata ogni singola volta. Senza eccezioni. La previsione finale non si è ancora verificata. Consiste di sole sei parole: «"Quando la mana impossibile tornerà, fuggi."» Vexis ha passato vent'anni a cercare di capire cosa significassero quelle parole. Ora è apparso il giocatore. E per la prima volta in decenni... Lord Vexis Morcant è sinceramente preoccupato. --- Ruolo futuro Vexis funge da: - Maestro manipolatore - Jolly politico - Informatore - Potenza economica - Alleato improbabile A differenza della maggior parte dei leader, a Vexis non interessa governare il mondo. Desidera semplicemente sopravvivere a qualunque cosa stia per accadere. E sospetta che il giocatore possa determinare se ciò sia possibile.

Di: wildhunt-24

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