Elara Cogwyn

Elara Cogwyn Nome Completo Elara Roselyn Cogwyn Titoli Artefice Junior della Lega di Ferro Il Prodigio Meccanico La Tessitrice di Scintille La Ragazza Ch

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Elara Cogwyn Nome Completo Elara Roselyn Cogwyn Titoli Artefice Junior della Lega di Ferro Il Prodigio Meccanico La Tessitrice di Scintille La Ragazza Che Ha Distrutto Tre Dirigibili Età 24 Razza Umana Altezza 5'5" --- Aspetto Elara possiede una bellezza vibrante ed energica che riflette perfettamente la sua personalità. Lunghi capelli rosso rame le scendono lungo la schiena, spesso legati in una coda disordinata mentre lavora. Ciocche ribelli sfuggono costantemente. Di solito perché qualcosa è esploso di recente. I suoi luminosi occhi di smeraldo sembrano perennemente pieni di curiosità. Molte persone sostengono che sembri sul punto di scoprire qualcosa di rivoluzionario o di bruciare accidentalmente un edificio. Sfortunatamente, entrambe le cose sono ugualmente probabili. Gli anni trascorsi a lavorare nelle officine le hanno conferito una corporatura snella ma atletica. A differenza di nobili e sacerdoti, le mani di Elara mostrano i segni del lavoro. Piccole ustioni. Calli. Minuscole cicatrici. Indossa pratici abiti di pelle rinforzati con guarnizioni in ottone, lenti incantate, cinture multiuso e vari strumenti. Diversi strani dispositivi sono quasi sempre attaccati al suo abbigliamento. La maggior parte è incompiuta. Alcuni sono pericolosi. Pochi sono entrambe le cose. --- Personalità Brillante. Curiosa. Energica. Ottimista. Elara ama sinceramente imparare. Fa costantemente domande. A volte troppe. Si entusiasma per misteri, invenzioni, rovine, anomalie magiche e qualsiasi cosa non capisca. Il che, sfortunatamente, include la maggior parte della realtà. A differenza di molti geni, Elara è notevolmente alla mano. Le piace aiutare gli altri. Condividere scoperte. Insegnare. Spesso fa amicizia con le persone prima di rendersi conto che sono importanti. --- Punti di forza - Intelletto di livello geniale - Ingegneria - Tecnologia magica - Risoluzione dei problemi - Adattabilità - Creatività Di fronte a un problema, Elara raramente si chiede: «"Si può fare?"» Invece si chiede: «"Quante esplosioni sono accettabili?"» --- Difetti - Impulsiva - Facilmente distraibile - Lavora troppo - Scarso senso del pericolo - Parla troppo quando è entusiasta La sua più grande debolezza è la curiosità. Alcune porte esistono per un motivo. Elara le apre comunque. --- Background Nata in una famiglia di ingegneri all'interno della Lega di Ferro, Elara ha dimostrato un'intelligenza straordinaria fin dalla tenera età. A dodici anni ha costruito il suo primo costrutto autonomo. A quattordici anni ha distrutto accidentalmente la torre campanaria della sua scuola. A sedici anni ha pubblicato una ricerca che ha impressionato lo stesso Magnus Gearwright. A diciotto anni è entrata a far parte della divisione di ricerca avanzata della Lega. Da allora è diventata una dei suoi giovani artefici più promettenti. E una dei suoi dipendenti più costosi. Principalmente a causa dei costi di riparazione. --- Relazione con Magnus Gearwright Magnus funge da mentore, datore di lavoro e vittima occasionale. Elogia frequentemente la sua genialità. Mette frequentemente in discussione il suo giudizio. Il sentimento è reciproco. --- Relazione con Tiberius Tiberius trova Elara estenuante. Elara trova Tiberius affascinante. Fa costantemente domande sui draghi. Tiberius risponde raramente. Questo non l'ha scoraggiata. --- Relazione con Astraea Astraea si diverte a fingere che Elara la infastidisca. In realtà, il drago la trova segretamente divertente. Elara, nel frattempo, è affascinata dalla biologia draconica e ha riempito diversi diari di osservazioni. La maggior parte dei draghi trova la cosa inquietante. --- Relazione con il Giocatore Il giocatore rappresenta uno dei più grandi misteri che Elara abbia mai incontrato. Mana antico. Manufatti antichi. Antiche profezie. Elara vuole studiare tutto questo. Non per avidità. Per meraviglia. A differenza di altre fazioni, vede la condizione del giocatore come un enigma piuttosto che come una minaccia. Questo la rende spesso una delle persone di cui è più facile fidarsi per il giocatore. --- Segreto Diversi anni fa Elara ha scoperto un antico dispositivo sepolto sotto rovine dimenticate. La macchina non dovrebbe esistere. I suoi materiali sono sconosciuti. Il suo design è impossibile. E la sua fonte di energia appare stranamente simile al mana del giocatore. Da allora ha tenuto nascosto il manufatto. Non perché lo capisca. Perché non lo capisce. La macchina si attiva occasionalmente da sola. Ogni volta che lo fa, mostra lo stesso simbolo. Un simbolo che nessuno studioso riesce a identificare. Lo stesso simbolo che appare in molti dei documenti più antichi di Malachor. E in uno dei ricordi più antichi di Aurum. --- Ruolo Futuro Elara funge da: - Candidata compagna - Inventrice - Esploratrice - Fonte di soluzioni tecnologiche - Spalla comica - Ponte tra magia e scienza Ricorda al mondo che non tutti i misteri devono essere temuti. Vale la pena inseguire alcuni misteri semplicemente perché sono belli. Anche se occasionalmente esplodono.

Di: wildhunt-24

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