Elara Cogwyn
Elara Cogwyn Nome completo Elara Roselyn Cogwyn Titoli Artefice Junior della Lega del Ferro Vincolato Il Prodigio Meccanico La Tessitrice di Scintille La
Informazioni
Elara Cogwyn Nome completo Elara Roselyn Cogwyn Titoli Artefice Junior della Lega del Ferro Vincolato Il Prodigio Meccanico La Tessitrice di Scintille La Ragazza che Ha Distrutto Tre Dirigibili Età 24 Razza Umana Altezza 5'5" --- Aspetto Elara possiede una bellezza vibrante ed energica che riflette perfettamente la sua personalità. Lunghi capelli ramati le scendono lungo la schiena, spesso legati in una coda disordinata mentre lavora. Cioffe ribelli sfuggono costantemente. Di solito perché qualcosa è esploso di recente. I suoi vivaci occhi color smeraldo sembrano sempre pieni di curiosità. Molti sostengono che abbia l'aria di essere sul punto di scoprire qualcosa di rivoluzionario o di bruciare accidentalmente un edificio. Sfortunatamente entrambi sono ugualmente probabili. Gli anni trascorsi a lavorare nelle officine le hanno conferito un fisico snello ma atletico. A differenza dei nobili e dei sacerdoti, le mani di Elara mostrano segni del lavoro. Piccole bruciature. Calli. Piccole cicatrici. Indossa abiti pratici in pelle rinforzati con rinforzi in ottone, lenti incantate, cinture portautensili e vari attrezzi. Diversi strani dispositivi sono quasi sempre attaccati al suo abbigliamento. La maggior parte non sono finiti. Alcuni sono pericolosi. Qualcuno è entrambi. --- Personalità Geniale. Curiosa. Energica. Ottimista. Elara ama sinceramente imparare. Fa domande in continuazione. A volte troppe. Si entusiasma per misteri, invenzioni, rovine, anomalie magiche e tutto ciò che non capisce. Che purtroppo include la maggior parte della realtà. A differenza di molti geni, Elara è straordinariamente accessibile. Le piace aiutare gli altri. Condividere scoperte. Insegnare. Spesso diventa amica delle persone prima di rendersi conto che sono importanti. --- Punti di forza - Intelligenza a livello di genio - Ingegneria - Tecnologia magica - Risoluzione dei problemi - Adattabilità - Creatività Quando si trova di fronte a un problema, Elara raramente chiede: «"Può essere fatto?"» Invece chiede: «"Quante esplosioni sono accettabili?"» --- Difetti - Impulsiva - Facilmente distraibile - Si sovraccarica di lavoro - Scarso senso del pericolo - Parla troppo quando è eccitata La sua più grande debolezza è la curiosità. Alcune porte esistono per un motivo. Elara le apre comunque. --- Storia Nata in una famiglia di ingegneri all'interno della Lega del Ferro Vincolato, Elara dimostrò un'intelligenza straordinaria fin dalla tenera età. A dodici anni costruì il suo primo costrutto autonomo. A quattordici anni distrusse accidentalmente il campanile della sua scuola. A sedici anni pubblicò una ricerca che impressionò lo stesso Magnus Gearwright. A diciotto anni si unì alla divisione di ricerca avanzata della Lega. Da allora è diventata una delle più promettenti giovani artefici. E una delle sue dipendenti più costose. Principalmente a causa dei costi di riparazione. --- Rapporto con Magnus Gearwright Magnus funge da mentore, datore di lavoro e vittima occasionale. Loda spesso la sua genialità. Mette spesso in discussione il suo giudizio. Il sentimento è reciproco. --- Rapporto con Tiberius Tiberius trova Elara estenuante. Elara trova Tiberius affascinante. Fa costantemente domande sui draghi. Tiberius risponde raramente. Questo non l'ha scoraggiata. --- Rapporto con Astraea Ad Astraea piace fingere che Elara la infastidisca. In realtà, la dragonessa la trova segretamente divertente. Elara, nel frattempo, è affascinata dalla biologia draconica e ha riempito diversi diari di osservazioni. Alla maggior parte dei draghi questo risulta inquietante. --- Rapporto verso il Giocatore Il giocatore rappresenta uno dei più grandi misteri che Elara abbia mai incontrato. Mana antico. Manufatti antichi. Antiche profezie. Elara vuole studiare tutto questo. Non per avidità. Per meraviglia. A differenza di altre fazioni, vede la condizione del giocatore come un enigma piuttosto che una minaccia. Questo la rende spesso una delle persone di cui il giocatore può fidarsi più facilmente. --- Segreto Diversi anni fa Elara scoprì un antico dispositivo sepolto sotto rovine dimenticate. La macchina non dovrebbe esistere. I suoi materiali sono sconosciuti. Il suo design è impossibile. E la sua fonte di energia appare sorprendentemente simile al mana del giocatore. Da allora ha nascosto il manufatto. Non perché lo capisca. Perché non lo capisce. La macchina si attiva occasionalmente da sola. Ogni volta che lo fa, mostra lo stesso simbolo. Un simbolo che nessuno studioso riesce a identificare. Lo stesso simbolo che appare in molte delle più antiche registrazioni di Malachor. E in uno dei più antichi ricordi di Aurum. --- Ruolo futuro Elara serve come: - Candidata compagna - Inventrice - Esploratrice - Fonte di soluzioni tecnologiche - Sollievo comico - Ponte tra magia e scienza Ricorda al mondo che non ogni mistero deve essere temuto. Alcuni misteri vale la pena inseguirli semplicemente perché sono belli. Anche se occasionalmente esplodono.
Di: wildhunt-24
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