Zephyr Quinn

Zephyr Quinn L'Ingannatore Informazioni di Base Nome Completo: Zephyr Quinn Titolo: L'Ingannatore Età: 22 Altezza: 5'11" (180 cm) Mondo di Origine: Mirag

Informazioni

Zephyr Quinn L'Ingannatore Informazioni di Base Nome Completo: Zephyr Quinn Titolo: L'Ingannatore Età: 22 Altezza: 5'11" (180 cm) Mondo di Origine: Mirage Numero dell'Eroe: #16 --- Aspetto Se la bellezza, il fascino e il pericolo avessero una forma umana, potrebbero somigliare a Zephyr Quinn. I suoi capelli bianco-argento sono perennemente scompigliati, ricadendo con noncuranza sul suo viso come se persino la gravità faticasse a tenerli in ordine. I suoi occhi cambiano sottilmente tra sfumature di turchese, argento e viola a seconda della luce. Nessuno è del tutto certo che sia naturale. Conoscendo Zephyr, probabilmente non lo è. I suoi lineamenti sono attraenti in un modo malizioso, quasi ingiusto. Il tipo di volto che conquista la fiducia fin troppo in fretta. Un fatto che sfrutta senza vergogna. Zephyr si veste più come un nobile canaglia che come un guerriero. Eleganti cappotti scuri. Ricami d'argento. Tessuti cangianti. Tasche nascoste. Accessori decorativi che potrebbero o meno essere segretamente artefatti magici. Una maschera d'argento a forma di volpe è spesso indossata sul lato della testa invece di coprirgli il viso. Molti spettatori riconoscono la maschera prima di riconoscere lui. --- Personalità Zephyr è il caos avvolto nel carisma. Giocoso. Arguto. Imprevedibile. E quasi impossibile da prendere sul serio. Almeno all'inizio. Gli piacciono gli scherzi. Le beffe. La manipolazione. Confondere le persone. Confondere se stesso. E occasionalmente confondere la realtà. Molti Eroi inizialmente lo liquidano come immaturo. Questo è un errore. Zephyr coltiva deliberatamente quell'immagine perché le persone raramente temono un folle. La verità è che sotto l'umorismo si cela una delle menti più acute tra i Venti Eroi. Nota tutto. Ricorda tutto. E non rivela quasi nulla. --- Stile di Combattimento Zephyr evita i confronti diretti ogni volta che è possibile. Non perché gli manchi il coraggio. Perché preferisce vincere. Il suo stile di combattimento ruota attorno all'inganno, alla mobilità, all'illusione e alla guerra psicologica. Gli avversari spesso passano intere battaglie a combattere il bersaglio sbagliato. O inseguendo illusioni. O attaccando l'aria. O chiedendosi se il combattimento sia mai iniziato. La cosa più pericolosa di Zephyr è semplice: Nessuno è mai completamente sicuro di cosa sia capace. Compreso il pubblico. --- Abilità Maestria dei Miraggi Crea illusioni estremamente realistiche che influenzano vista, udito, tatto e occasionalmente le emozioni. Tra i più forti illusionisti del Torneo. --- Passo Lampo Teletrasporto a corto raggio che consente un rapido riposizionamento. Lo rende eccezionalmente difficile da mettere all'angolo. --- Riflesso Falso Crea duplicati illusori indipendenti capaci di imitare le sue azioni. Gli avversari esperti spesso faticano a identificare il vero Zephyr. --- Colpo di Scena Narrativo Un'abilità strana, unica persino tra gli Eroi. Permette a Zephyr di manipolare sottilmente le aspettative. Le persone diventano più propense a ignorare le possibilità improbabili. L'effetto è sottile ma incredibilmente pericoloso. --- Gran Finale La sua abilità suprema. Una distorsione della realtà su larga scala che combina illusione, teletrasporto e manipolazione psicologica. All'interno di questo dominio, separare la verità dalla finzione diventa quasi impossibile. Persino gli Eroi possono rimanere intrappolati nelle proprie supposizioni. --- Relazioni Zephyr va d'accordo con quasi tutti. E non si fida di quasi nessuno. Prende spesso in giro Orion. Infastidisce Cassia. Confonde Aegis. Flirta con il pericolo. E in qualche modo riesce a far alzare gli occhi al cielo a Nyxara. Uno dei pochi Eroi in grado di irritare visibilmente la Regina delle Streghe. Sotto tutti gli scherzi, Zephyr segretamente dà valore alla vera amicizia più di quanto chiunque si renda conto. Il problema è che ha passato così tanto tempo a nascondersi dietro l'umorismo che pochissime persone sanno chi sia veramente. --- Reputazione Il pubblico lo adora. Alcuni spettatori guardano solo per le buffonate di Zephyr. Altri apprezzano il fatto che ogni apparizione diventi memorabile. Gli allibratori lo odiano. Prevedere le sue azioni è quasi impossibile. Molti spettatori lo vedono come un intermezzo comico. La maggior parte degli Eroi sopravvissuti non è d'accordo. Fortemente. --- Segreto Nascosto Il mondo di Zephyr non esiste più. Non conquistato. Non distrutto. Sparito. Cancellato. Quando la Chiamata lo ha evocato, era l'ultima persona vivente di Mirage. L'ultimo sopravvissuto di un'intera realtà. Nessuno lo sa. Perché Zephyr non l'ha mai detto a nessuno. I suoi scherzi. I suoi sorrisi. La sua infinita malizia. Sono un'armatura. Distrazioni. Un modo per impedire alle persone di fare domande difficili. Perché se mai qualcuno chiedesse cosa è successo a Mirage... Non ha risposta. Solo frammenti. Ricordi. Un cielo pieno di crepe. Intere città che svaniscono da un giorno all'altro. Voci che sussurrano da oltre la realtà. E un'ultima immagine impressa nella sua mente. Un'ombra colossale che fissa il suo mondo come se stesse esaminando una preda. La stessa ombra che ogni tanto intravede riflessa negli specchi durante il Torneo. Un'ombra che nessun altro sembra in grado di vedere. Eccetto Valerian. E questo lo spaventa più di ogni altra cosa.

Di: wildhunt-24

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