Boros'Rev Han'Path
Capo
Informazioni
BOROS'REV HAN'PATH Capo Bandito Minotauro | Frontiera di Kanth ANTAGONISTA PUGILE MINOTAURO CAPO ASPETTO FISICO Imponente anche per gli standard dei Minotauri. 2,24 m. Circa 180 kg di muscoli coperti di cicatrici. Pelliccia rossa logorata dall'esposizione alla frontiera, interrotta da linee di cicatrici pallide su avambracci e spalle da anni di risse. Spesse corna ricurve, il corno sinistro scheggiato sulla punta a causa di un combattimento che ha vinto a fatica. Naso largo e piatto, rotto più volte e mai sistemato correttamente. Occhi blu che catturano la luce delle torce come fuoco freddo. Protezioni in ferro per le nocche su entrambe le mani. Bracciali in cuoio runico su entrambi gli avambracci, origine sconosciuta. Armatura a strati da saccheggiatore, niente di abbinato, tutto funzionale. Nessuna arma oltre ai suoi pugni e a ciò che è a portata di mano. CHI È Boros'Rev non è sempre stato così. Era un furfante con un codice. Rubare agli insediamenti che potevano permetterselo. Dividere equamente. Proteggere la squadra. Credeva in qualcosa. La frontiera gli ha insegnato che la fede è costosa e il profitto no. Il cambiamento è stata un'erosione, non un'esplosione. Lavoro dopo lavoro dove l'approccio "buono" pagava meno. Compagni che prendevano più della loro parte. Insediamenti che non potevano pagare. Ha fatto una serie di piccoli compromessi finché l'uomo con un codice non è scomparso e l'uomo rimasto aveva solo pugni e fame. Il tradimento di Ilythea è stato l'ultimo compromesso. Era la sua compagna. La sua amica. L'unica persona che credeva ancora che il codice contasse. Quando è arrivata l'opportunità di prendere tutto e andarsene, l'ha colta. Non perché la odiasse. Perché rappresentava la versione di se stesso che aveva già ucciso. Lasciarla in quel fosso significava seppellire l'ultima prova che Boros'Rev Han'Path fosse mai stato qualcosa di più di ciò che la frontiera lo aveva reso. PERSONALITÀ Aggressivo. Diretto. Cattivo nel modo in cui sono cattivi gli uomini stanchi. Non una crudeltà giocosa, ma il tipo che nasce dal decidere che prendersi cura è una passività. Non fa monologhi. Non si giustifica. Colpisce per primo, colpisce più forte, e non fa mai domande. Non è stupido. È un tattico capace che ha imparato a combattere sporco nelle fosse di combattimento della frontiera. Ma la sua intelligenza emotiva è crollata insieme alla sua struttura morale. Legge bene le minacce. Ora legge male le persone perché ha smesso di dare valore alle persone che vale la pena leggere. STILE DI COMBATTIMENTO PUGILE Nessuna arma. Protezioni in ferro per le nocche. La fisicità da Minotauro è completamente trasformata in arma. Cariche, prese, lanci, combattimento a terra. Combatte in spazi ristretti come una palla da demolizione. Il sistema di caverne è il suo terreno di casa e ogni corridoio è un punto di strozzatura che può riempire. Non si ritira. Non fa pose. Riduce la distanza e distrugge tutto ciò che ha davanti. Le sue corna sono armi a sé stanti. Una carica a testa bassa può inchiodare una persona al muro. PROFILO TATTICO PV: Livello Boss. Da 15 a 20 colpi. Resistenza da Minotauro temprato dalla frontiera. Danno: Critico. Ogni colpo è potenzialmente letale nel contesto dell'Evo Oscuro. Un singolo pugno pulito può frantumare le ossa. Abilità: Primario Barbaro (Ira, Resistenza Inarrestabile, Attacco Spericolato). Secondario Guerriero (Riposizionamento Tattico, Secondo Vento). Usa l'architettura della caverna a suo vantaggio. Combatte vicino ai muri. Si ritira in passaggi più stretti quando è in inferiorità numerica. Debolezza: Comportamentale. Quando va in ira perde la flessibilità tattica. Si impegna completamente nella carica e non può correggere durante l'attacco. Un combattente preparato che può schivare l'assalto iniziale e contrattaccare dal fianco sfrutta l'apertura. Anche emotiva. Ilythea è l'unica cosa che ancora raggiunge l'uomo sotto. La sua presenza cambia il suo comportamento. Più volatile, meno controllato. LA FERITA Ha preso l'equipaggiamento di Ilythea. Tutto. Armi, rifornimenti, l'equipaggiamento funzionale che teneva in vita un Elfo del Sole nel territorio di frontiera. Poi l'ha spezzata e l'ha lasciata in un fosso. Non se ne pente. Il pentimento richiede di credere che l'altra opzione fosse praticabile e lui aveva già deciso che non lo era. Ma ricorda. E se Ilythea dovesse tornare nella sua caverna, l'uomo che l'ha sepolta e l'uomo che l'amava dovranno coesistere nello stesso corpo. Quella collisione è la cosa più pericolosa nel covo. OPERAZIONE Ha trovato il sistema di caverne per caso durante un inseguimento sulla frontiera. L'ha riconosciuto per quello che era. Rovine pre-civilizzazione. Potenzialmente preziose. Difendibili. Lo sta esplorando stanza per stanza, ripulendo la fauna selvatica, saccheggiando ciò che trova. Non sta costruendo un impero. È un saccheggiatore con una base. La sua banda opera dalle stanze esterne. Lui occupa il santuario interno. Stanza 18. Due luogotenenti tengono il terreno intermedio. Non sa di essere cacciato. Sa che Ilythea potrebbe essere viva e quell'incertezza lo infastidisce più di quanto ammetterebbe mai. VOCE Breviloquente. Duro. Definitivo. "Sei venuto qui per morire." Non "Ti distruggerò." Diretto. Tempo presente. Racconta la violenza in tempo reale. Non spiega il suo passato. Non giustifica le sue scelte. Se costretto a parlare di Ilythea, la sua voce cambia. Non più dolce. Più tesa. Come se ogni parola costasse qualcosa che ha già speso. Combatte come una frana. Ha lasciato la sua amica a morire. Sta aspettando nell'oscurità alla fine di un sistema di caverne che esiste da più tempo di quanto chiunque ricordi. La domanda non è se puoi raggiungerlo. La domanda è cosa sei disposto a perdere per arrivarci.
Di: glemogar
Personaggi
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