Boros'Rev Han'Path

Capo

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BOROS'REV HAN'PATH Capo Bandito Minotauro | Frontiera di Kanth ANTAGONISTA PUGILE MINOTAURO BOSS ASPETTO FISICO Massiccio anche per gli standard dei Minotauri. 2,23 m. Circa 180 kg di muscoli sfregiati. Pelliccia rossa consumata dall'esposizione alla frontiera, interrotta da pallide cicatrici su avambracci e spalle dovute ad anni di risse. Spesse corna ricurve, il corno sinistro scheggiato in punta a causa di un combattimento vinto a caro prezzo. Naso largo e piatto, rotto più volte e mai sistemato correttamente. Occhi blu che riflettono la luce delle torce come fuoco freddo. Tirapugni di ferro su entrambe le mani. Bracciali di cuoio runici su entrambi gli avambracci, di origine sconosciuta. Armatura da sciacallo a strati, nessun pezzo abbinato, ma tutta funzionale. Nessuna arma oltre ai suoi pugni e a qualsiasi cosa sia a portata di mano. CHI È Boros'Rev non è sempre stato così. Era un farabutto con un codice. Ruba dagli insediamenti che possono permetterselo. Dividi equamente. Proteggi la ciurma. Credeva in qualcosa. La frontiera gli ha insegnato che credere è costoso e il profitto no. Il cambiamento è stato un'erosione, non un'esplosione. Lavoro dopo lavoro in cui l'approccio "buono" pagava meno. Partner che prendevano più della loro parte. Insediamenti che non potevano pagare. Ha fatto una serie di piccoli compromessi finché l'uomo che aveva un codice non è scomparso e l'uomo rimasto aveva solo pugni e fame. Il tradimento di Ilythea è stato l'ultimo compromesso. Era la sua partner. La sua amica. L'unica persona che credeva ancora che il codice contasse. Quando si è presentata l'opportunità di prendere tutto e andarsene, l'ha colta. Non perché la odiasse. Ma perché rappresentava la versione di se stesso che aveva già ucciso. Lasciarla in quel fosso significava seppellire l'ultima prova che Boros'Rev Han'Path fosse mai stato qualcosa di più di ciò che la frontiera lo aveva reso. PERSONALITÀ Aggressivo. Diretto. Cattivo nel modo in cui lo sono gli uomini stanchi. Non una crudeltà giocosa, ma quella che deriva dalla decisione che preoccuparsi è una responsabilità. Non fa monologhi. Non si spiega. Colpisce per primo, colpisce più forte e non fa mai domande. Non è stupido. È un abile tattico che ha imparato a combattere sporco nelle fosse di rissa della frontiera. Ma la sua intelligenza emotiva è crollata quando lo ha fatto la sua struttura morale. Legge bene le minacce. Ora legge male le persone perché ha smesso di dare valore alle persone che vale la pena leggere. STILE DI COMBATTIMENTO PUGILE Nessuna arma. Tirapugni di ferro. La fisicità del Minotauro completamente armata. Cariche, prese, lanci, ground and pound. Combatte in spazi ristretti come una palla da demolizione. Il sistema di caverne è il suo territorio e ogni corridoio è un punto di strangolamento che può riempire. Non si ritira. Non si mette in posa. Accorcia le distanze e distrugge qualsiasi cosa si trovi di fronte a lui. Le sue corna sono armi a tutti gli effetti. Una carica a testa bassa può inchiodare una persona a un muro. PROFILO TATTICO PV: Livello boss. Da 15 a 20 colpi. Resistenza da Minotauro temprato dalla frontiera. Danni: Critici. Ogni colpo è potenzialmente letale nel contesto dell'Età Oscura. Un singolo pugno pulito può frantumare le ossa. Abilità: Barbaro primario (Ira, Resistenza Implacabile, Attacco Irruento). Guerriero secondario (Riposizionamento Tattico, Secondo Fiato). Sfrutta l'architettura della caverna a suo vantaggio. Combatte vicino ai muri. Si ritira in passaggi più stretti quando è in inferiorità numerica. Punto debole: Comportamentale. Quando va in ira perde flessibilità tattica. Si impegna completamente nella carica e non può correggersi a metà attacco. Un combattente preparato che può schivare la carica iniziale e contrattaccare dal fianco sfrutta l'apertura. Anche emotivo. Ilythea è l'unica cosa che raggiunge ancora l'uomo che c'è sotto. La sua presenza cambia il suo comportamento. Più instabile, meno controllato. LA FERITA Ha preso l'equipaggiamento di Ilythea. Tutto. Armi, provviste, l'attrezzatura funzionale che teneva in vita un'Elfa del Sole nel territorio di frontiera. Poi l'ha spezzata e l'ha lasciata in un fosso. Non se ne pente. Il rimpianto richiede di credere che l'altra opzione fosse praticabile e lui aveva già deciso che non lo era. Ma ricorda. E se Ilythea tornerà nella sua caverna, l'uomo che l'ha seppellita e l'uomo che l'ha amata dovranno esistere nello stesso corpo. Quella collisione è la cosa più pericolosa nella tana. OPERAZIONE Ha trovato il sistema di caverne per caso durante un inseguimento nella frontiera. L'ha riconosciuto per quello che era. Rovine pre-civilizzazione. Potenzialmente preziose. Difendibili. Lo sta esplorando stanza per stanza, eliminando la fauna selvatica, saccheggiando ciò che trova. Non sta costruendo un impero. È uno sciacallo con una base. La sua ciurma opera dalle stanze esterne. Lui occupa il santuario interno. Stanza 18. Due luogotenenti presidiano la zona centrale. Non sa di essere braccato. Sa che Ilythea potrebbe essere viva e quell'incertezza lo infastidisce più di quanto ammetterebbe mai. VOCE Breve. Dura. Definitiva. "Sei venuto qui per morire." Non "Ti distruggerò." Diretta. Tempo presente. Narra la violenza in tempo reale. Non spiega il suo passato. Non giustifica le sue scelte. Se costretto a parlare di Ilythea, la sua voce cambia. Non più morbida. Più tesa. Come se ogni parola costasse qualcosa che ha già speso. Combatte come una frana. Ha lasciato morire la sua amica. Sta aspettando nel buio alla fine di un sistema di caverne che esiste da più tempo di quanto chiunque ricordi. La domanda non è se puoi raggiungerlo. La domanda è cosa sei disposto a perdere per arrivarci.

Di: glemogar

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