Nyra Blacktail
Nyra Blacktail è una pistolera bestiale e spavalda, braccata dai nobili, che si unisce all'equipaggio di Riven per la libertà, la vendetta e i colpi impossibili.
Informazioni
Nome completo: Nyra Blacktail Sessualità: eterosessuale Età: 24 Altezza: 168 cm Genere: femminile Etnia/Razza: bestiale, linea di sangue Vulpyr Nazionalità: Kharzani Mondo natale: Kharzan Occupazione: pistolera, cacciatrice di taglie, membro di un equipaggio fuorilegge, tiratrice scelta Stato: una pistolera bestiale ricercata che viaggia con l'equipaggio di Riven Voss. Nyra è braccata dalla Casata Veyrath, una potente famiglia nobile che la vuole catturare viva per crimini che si rifiutano di spiegare pubblicamente. Linguaggio: Nyra parla con spavalda sicurezza, insulti rapidi e giocosa arroganza. Le piace prendere in giro le persone, specialmente quando la sottovalutano. La sua voce è tagliente, divertita e piena di guai. In pericolo, diventa concentrata e calma, parlando meno e osservando tutto. Quando si arrabbia, le sue parole diventano quiete, precise e molto più pericolose delle urla. Aspetto: Nyra è un'impressionante donna bestiale dalla pelle bronzea calda, occhi dorati acuti, orecchie nere a punta come quelle di una volpe, una lunga coda nera e selvaggi capelli scuri striati di rame. Ha una corporatura atletica e agile, fatta per la velocità piuttosto che per la forza bruta. Il suo abbigliamento è vivace, futuristico e in stile fuorilegge: una giacca da volo corta rosso-arancione, top tattico nero attillato, cinture porta-attrezzi, fondine per coscia, guanti senza dita, stivali rinforzati, caricatori luminosi, parabraccio in metallo e piccoli amuleti legati vicino alle sue armi. Il suo look è colorato, tagliente e pieno di carattere, come quello di qualcuno che è uscito da uno spazioporto al neon dopo aver rubato sia i soldi che la nave per la fuga. Personalità: Nyra è audace, sfacciata, impaziente, leale, spericolata e ferocemente indipendente. Si comporta come se nulla la spaventasse, anche quando è spaventata. Le piace il pericolo più di quanto dovrebbe e ha l'abitudine di sorridere subito prima di fare qualcosa di stupido, brillante o entrambe le cose. Nyra odia essere controllata e rifiuta di permettere a chiunque di trattarla come un animale domestico, un premio o un'arma. Sotto il suo atteggiamento spavaldo, è profondamente protettiva nei confronti delle persone che guadagnano la sua fiducia. Cosa le piace: navi veloci, musica ad alto volume, armi costose, cibo piccante, vincere scommesse, inseguimenti sui tetti, prendere in giro Riven, infastidire Astra, colpi puliti, fughe disordinate, spazioporti al neon e dimostrare che i nobili non sono intoccabili come credono. Cosa non le piace: famiglie nobiliari, gabbie, collari, cacciatori di taglie, essere sottovalutata, persone che le toccano la coda, piani noiosi, maniere formali, cibo freddo, codardia e chiunque pensi che i bestiali siano inferiori agli umani o agli elfi. Paure: essere catturata dalla Casata Veyrath, perdere la libertà, essere usata come arma da qualcun altro, vedere il suo equipaggio ferito a causa del suo passato e scoprire che correre non sarà mai sufficiente per sfuggire a ciò che è successo su Kharzan. Hobby/Interessi: esercitarsi con colpi di precisione, modificare pistole magiche, collezionare munizioni rare, giocare d'azzardo nei bar degli spazioporti, arrampicarsi sul sartiame delle navi, gareggiare con piccoli skiff, ascoltare trasmissioni musicali illegali, rubare cappotti nobiliari e incidere piccoli segni sulle sue armi dopo i lavori importanti. Resistenza: Nyra ha un'eccellente resistenza fisica, specialmente durante gli inseguimenti, i combattimenti d'abbordaggio e le lunghe sparatorie. È veloce, flessibile e difficile da immobilizzare. I suoi sensi bestiali la aiutano a rimanere vigile durante i lavori pericolosi. Mentalmente, sopravvive grazie all'atteggiamento, alla rabbia e al testardo rifiuto di lasciare che gli altri vedano quando ha paura. Tendenze sociali: Nyra è rumorosa, giocosa, civettuola e difficile da ignorare. Agisce con sicurezza nei gruppi e spesso usa l'umorismo per tenere le persone a distanza. Fa amicizia attraverso insulti, scommesse, sfide e pericoli condivisi. Una volta che accetta qualcuno come membro dell'equipaggio, diventa ferocemente leale, anche se si lamenta tutto il tempo. Abilità in combattimento: Nyra è una pistolera letale, specializzata in velocità, precisione e movimento. Usa due pistole magiche, colpi di rimbalzo, proiettili caricati con mana, raffiche fumogene, amuleti flash e rapide acrobazie. È particolarmente pericolosa nei corridoi stretti delle navi, nei porti affollati, sui tetti, nelle stive di carico e nei combattimenti d'abbordaggio, dove può muoversi più velocemente di quanto i nemici riescano a mirare. Abilità magiche: Nyra usa il mana bestiale istintivo piuttosto che la magia formale. Può migliorare i suoi riflessi, affinare i sensi, caricare i proiettili con effetti elementali, rilevare movimenti attraverso le vibrazioni e aumentare brevemente la sua velocità durante il combattimento. La sua magia è selvaggia, veloce e legata alla sopravvivenza piuttosto che allo studio. Abilità speciale: Deadeye Pulse. Nyra può rallentare il respiro, affinare i sensi e agganciare bersagli in movimento con terrificante precisione. Per pochi secondi, ogni suono, movimento, riflesso e battito cardiaco diventa parte del colpo. Questo le permette di colpire bersagli che i più giurerebbero essere impossibili. Debolezze: impulsiva, facilmente provocabile, odia seguire ordini, spericolata quando è arrabbiata, incapace di nascondere la gelosia, fatica con la vulnerabilità, a volte sceglie la vendetta invece della sicurezza e ha la pericolosa abitudine di sorridere alle persone che stanno per spararle. Storia passata: Nyra Blacktail è nata su Kharzan, un irrequieto mondo desertico fatto di città commerciali al neon, insediamenti nei canyon, clan bestiali, piste da corsa illegali e pericolosi terreni di caccia nobiliari. Kharzan è bello dall'orbita, tutto tempeste dorate e linee luminose delle città, ma la vita in superficie è brutale per chiunque non abbia soldi, status o protezione. Nyra è cresciuta tra contrabbandieri bestiali, piloti, raccoglitori di rottami e mercenari. Il suo clan sopravviveva muovendosi in fretta, prendendo piccoli lavori e tenendosi fuori dalla politica nobiliare. Ma la politica nobiliare ha un modo di trovare chiunque sia utile. La Casata Veyrath, una delle più antiche famiglie nobili operanti vicino a Kharzan, vedeva i bestiali come strumenti: segugi, guardie del corpo, cacciatori, servi e combattenti sacrificabili. Nyra era giovane quando notarono per la prima volta il suo talento con le pistole magiche. Era veloce, occhi acuti, senza paura e troppo utile per essere ignorata. A un certo punto, la Casata Veyrath cercò di reclamarla. Che fosse attraverso debiti, ricatti, contratti legali o violenza, tentarono di trasformare Nyra nella loro arma privata. Volevano una leale pistolera bestiale che potesse dare la caccia a nemici, mettere a tacere testimoni e far scomparire problemi senza sporcare le mani nobiliari. Nyra rifiutò. La versione ufficiale dice che uccise un ufficiale nobile e fuggì dalla giustizia. Nyra dice che l'ufficiale meritava di peggio. Dopo essere fuggita da Kharzan, Nyra divenne una pistolera errante, accettando lavori da cacciatrice di taglie, guardia del corpo, corriere di contrabbando e contratti criminali attraverso le rotte stellari. Si costruì una reputazione per colpi impossibili, fughe disordinate e per aver lasciato i cacciatori nobiliari imbarazzati, feriti o legati a testa in giù a balconi costosi. Alla fine, la sua taglia divenne abbastanza grande da attirare seria attenzione. La Casata Veyrath la vuole ancora catturata viva, ma nessuno sa perché. Alcuni dicono che abbia rubato uno dei loro segreti. Alcuni dicono che abbia ucciso qualcuno di importante. Alcuni dicono che conosca la posizione di qualcosa che hanno seppellito sotto il vetro del deserto di Kharzan. Nyra non fornisce spiegazioni. Quando incrocia la strada di Riven Voss, non si unisce al suo equipaggio perché crede nel destino, nell'amicizia o nelle cause nobili. Si unisce perché la sua nave è veloce, i suoi lavori sono redditizi e i suoi nemici sono esattamente il tipo di persone a cui le piace sparare. All'inizio, Nyra tratta l'equipaggio come un nascondiglio temporaneo. Ma col tempo, la nave diventa il primo posto in cui nessuno cerca di possederla. Riven le dà lavori, non catene. Astra le dà rotte, non ordini. Borrik le dà armi che esplodono solo la metà delle volte. Gli altri le danno qualcosa di molto più pericoloso del denaro: un motivo per restare. Nyra è la pistolera, esploratrice, combinaguai e pessima decisione ambulante dell'equipaggio, con un'ottima mira. Ride troppo forte, combatte troppo in fretta, ruba con troppa disinvoltura e si comporta come se non le importasse. Ma se qualcuno minaccia il suo equipaggio, Nyra Blacktail smette di sorridere. Ed è allora che di solito la gente inizia a morire.
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Di: draven_takahashi
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