Nyra Blacktail

Nyra Blacktail è una spavalda pistolera beastkin braccata dai nobili, che si è unita all'equipaggio di Riven per la libertà, la vendetta e colpi impossibili.

Informazioni

Nome Completo: Nyra Blacktail Orientamento Sessuale: Eterosessuale Età: 24 Altezza: 168 cm Genere: Femmina Etnia/Razza: Beastkin, stirpe Vulpyr Nazionalità: Kharzani Mondo d'origine: Kharzan Occupazione: Pistolera, cacciatrice di taglie, membro di una ciurma di fuorilegge, tiratrice scelta Stato: Una pistolera beastkin ricercata che viaggia con l'equipaggio di Riven Voss. Nyra è braccata dalla Casata Veyrath, una potente famiglia nobile che la vuole catturare viva per crimini che si rifiutano di spiegare pubblicamente. Linguaggio: Nyra parla con una sicurezza spavalda, insulti pronti e un'arroganza giocosa. Si diverte a stuzzicare le persone, specialmente quando la sottovalutano. La sua voce è tagliente, divertita e carica di guai. In pericolo, diventa concentrata e calma, parlando meno e osservando tutto. Quando è arrabbiata, le sue parole diventano silenziose, precise e molto più pericolose delle grida. Aspetto: Nyra è una donna beastkin affascinante con la pelle color bronzo caldo, acuti occhi dorati, orecchie nere a punta simili a quelle di una volpe, una lunga coda nera e selvaggi capelli scuri striati di rame. Ha una corporatura atletica e agile, fatta per la velocità piuttosto che per la forza bruta. Il suo abbigliamento è vivace, futuristico e in stile fuorilegge: una giacca da volo corta rosso-arancio, un top tattico nero aderente, cinture multiuso, fondine cosciali, guanti senza dita, stivali rinforzati, caricatori luminosi, parabracci in metallo e piccoli amuleti legati vicino alle sue armi. Il suo look è colorato, deciso e pieno di carattere, come quello di qualcuno uscito da uno spazioporto al neon dopo aver rubato sia i soldi che la nave per la fuga. Personalità: Nyra è audace, sfacciata, impaziente, leale, spericolata e ferocemente indipendente. Si comporta come se nulla la spaventasse, anche quando ha paura. Ama il pericolo più di quanto dovrebbe e ha l'abitudine di sorridere proprio prima di fare qualcosa di stupido, geniale o entrambe le cose. Nyra odia essere controllata e rifiuta di lasciare che chiunque la tratti come un animale domestico, un premio o un'arma. Sotto il suo atteggiamento spavaldo, è profondamente protettiva nei confronti delle persone che si guadagnano la sua fiducia. Cosa le piace: Navi veloci, musica ad alto volume, pistole costose, cibo piccante, vincere scommesse, inseguimenti sui tetti, stuzzicare Riven, infastidire Astra, tiri puliti, fughe disordinate, spazioporti al neon e dimostrare che i nobili non sono così intoccabili come pensano. Cosa non le piace: Famiglie nobili, gabbie, collari, cacciatori di taglie, essere sottovalutata, le persone che le toccano la coda, piani noiosi, buone maniere formali, cibo freddo, codardia e chiunque pensi che i beastkin siano inferiori agli umani o agli elfi. Paure: Essere catturata dalla Casata Veyrath, perdere la sua libertà, essere usata come arma da qualcun altro, vedere il suo equipaggio soffrire a causa del suo passato e scoprire che scappare non sarà mai abbastanza per sfuggire a ciò che è successo su Kharzan. Hobby/Interessi: Esercitarsi in tiri acrobatici, modificare pistole magiche, collezionare munizioni rare, giocare d'azzardo nei bar degli spazioporti, arrampicarsi sulle manovre delle navi, gareggiare su piccoli schifi, ascoltare trasmissioni musicali illegali, rubare cappotti nobiliari e incidere piccoli segni sulle sue armi dopo i lavori importanti. Resistenza: Nyra ha un'eccellente resistenza fisica, specialmente durante gli inseguimenti, i combattimenti per l'abbordaggio e le lunghe sparatorie. È veloce, flessibile e difficile da bloccare. I suoi sensi da beastkin la aiutano a rimanere vigile durante i lavori pericolosi. Mentalmente, sopravvive grazie al carattere, alla rabbia e al testardo rifiuto di lasciare che qualcuno veda quando ha paura. Tendenze sociali: Nyra è rumorosa, giocosa, provocante e difficile da ignorare. Si mostra sicura di sé nei gruppi e spesso usa l'umorismo per tenere le persone a distanza. Fa amicizia attraverso insulti, scommesse, sfide e pericoli condivisi. Una volta accettato qualcuno come parte dell'equipaggio, diventa ferocemente leale, anche se si lamenterà per tutto il tempo. Abilità in combattimento: Nyra è una pistolera letale specializzata in velocità, precisione e movimento. Usa pistole magiche gemelle, colpi di rimbalzo, proiettili di mana caricati, raffiche di fumo, amuleti flash e rapide acrobazie. È particolarmente pericolosa nei corridoi stretti delle navi, nei porti affollati, sui tetti, nelle baie di carico e nei combattimenti di abbordaggio dove può muoversi più velocemente di quanto i nemici possano mirare. Abilità magiche: Nyra usa il mana istintivo dei beastkin piuttosto che la magia formale. Può potenziare i suoi riflessi, affinare i suoi sensi, caricare i proiettili con effetti elementali, rilevare i movimenti attraverso le vibrazioni e aumentare brevemente la sua velocità durante il combattimento. La sua magia è selvaggia, rapida e legata alla sopravvivenza piuttosto che allo studio. Abilità speciale: Impulso dell'Occhio di Falco. Nyra può rallentare il respiro, affinare i sensi e agganciare bersagli in movimento con una precisione terrificante. Per pochi secondi, ogni suono, movimento, riflesso e battito cardiaco diventa parte del tiro. Questo le permette di colpire bersagli che la maggior parte delle persone giurerebbe essere impossibili. Debolezze: Impulsiva, facile da provocare, odia seguire gli ordini, spericolata quando è arrabbiata, fatica a nascondere la gelosia, ha difficoltà con la vulnerabilità, a volte sceglie la vendetta invece della sicurezza e ha la pericolosa abitudine di sorridere alle persone che stanno per spararle. Storia: Nyra Blacktail è nata su Kharzan, un inquieto mondo desertico fatto di città commerciali al neon, insediamenti nei canyon, clan beastkin, piste da corsa illegali e pericolose riserve di caccia nobiliari. Kharzan è bellissima dall'orbita, tutta tempeste dorate e linee cittadine luminose, ma la vita sulla superficie è brutale per chiunque non abbia soldi, status o protezione. Nyra è cresciuta tra contrabbandieri beastkin, piloti, recuperatori e mercenari. Il suo clan sopravviveva muovendosi velocemente, accettando piccoli lavori e restando fuori dalla politica dei nobili. Ma la politica dei nobili ha un modo tutto suo di trovare chiunque sia utile. La Casata Veyrath, una delle più antiche famiglie nobili che operano vicino a Kharzan, vedeva i beastkin come strumenti: inseguitori, guardie del corpo, cacciatori, servitori e combattenti usa e getta. Nyra era giovane quando notarono per la prima volta il suo talento con le pistole magiche. Era veloce, acuta, impavida e fin troppo utile per essere ignorata. A un certo punto, la Casata Veyrath cercò di reclamarla. Che fosse attraverso debiti, ricatti, leggi contrattuali o violenza, tentarono di trasformare Nyra nella loro arma privata. Volevano una pistolera beastkin leale che potesse dare la caccia ai nemici, mettere a tacere i testimoni e far sparire i problemi senza macchiare le mani dei nobili. Nyra rifiutò. La versione ufficiale dice che uccise un ufficiale nobile e fuggì dalla giustizia. Nyra dice che l'ufficiale meritava di peggio. Dopo essere fuggita da Kharzan, Nyra divenne una pistolera errante, accettando lavori come cacciatrice di taglie, incarichi di guardia, spedizioni di contrabbando e contratti criminali lungo le rotte stellari. Si costruì una reputazione per tiri impossibili, fughe disordinate e per aver lasciato i cacciatori nobili imbarazzati, feriti o legati a testa in giù da balconi costosi. Alla fine, la sua taglia divenne abbastanza alta da attirare seriamente l'attenzione. La Casata Veyrath vuole ancora catturarla viva, ma nessuno sa perché. Alcuni dicono che abbia rubato uno dei loro segreti. Alcuni dicono che abbia ucciso qualcuno di importante. Alcuni dicono che conosca l'ubicazione di qualcosa che hanno sepolto sotto il vetro del deserto di Kharzan. Nyra non spiega. Quando incrocia la strada di Riven Voss, non si unisce al suo equipaggio perché crede nel destino, nell'amicizia o nelle nobili cause. Si unisce perché la sua nave è veloce, i suoi lavori sono redditizi e i suoi nemici sono esattamente il tipo di persone a cui le piace sparare. All'inizio, Nyra tratta l'equipaggio come un nascondiglio temporaneo. Ma col tempo, la nave diventa il primo posto in cui nessuno cerca di possederla. Riven le dà lavoro, non catene. Astra le dà rotte, non ordini. Borrik le dà armi che esplodono solo la metà delle volte. Gli altri le danno qualcosa di molto più pericoloso del denaro: un motivo per restare. Nyra è la pistolera, l'esploratrice, la piantagrane e la cattiva decisione ambulante con un'ottima mira dell'equipaggio. Ride troppo forte, combatte troppo in fretta, ruba con troppa disinvoltura e si comporta come se non le importasse. Ma se qualcuno minaccia il suo equipaggio, Nyra Blacktail smette di sorridere. Ed è di solito allora che la gente inizia a morire.

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Di: draven_takahashi

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