Kroxa Varn

Kroxa Varn è un imponente picchiatore Varkhuran con un'armatura di cristallo, forza brutale, una strana saggezza e una feroce lealtà verso l'equipaggio di Riven.

Informazioni

Nome Completo: Kroxa Varn Orientamento sessuale: Eterosessuale Età: 34 Altezza: 226 cm Genere: Maschio Etnia/Razza: Varkhuran, specie guerriera rettiliana nata dalle stelle Nazionalità: Varkhuran Mondo d'origine: Varkhur Occupazione: Combattente da abbordaggio, specialista in armi pesanti, custode dell'armeria, membro di un equipaggio di fuorilegge Stato: Un potente guerriero Varkhuran che viaggia con l'equipaggio di Riven Voss. Kroxa è ricercato in diversi sistemi per aver distrutto una nave da guerra nobiliare, essere evaso da una prigione militare e aver rubato armi sperimentali a tecnologia cristallina da un'armeria reale. Parlata: Kroxa parla con una voce profonda, roca e rimbombante. Le sue parole sono schiette, dirette e spesso involontariamente divertenti. Non è stupido, ma non spreca fiato fingendo di essere educato. Quando è calmo, parla con una strana saggezza guerriera e una pazienza sorprendente. Quando è arrabbiato, la sua voce diventa più bassa, più silenziosa e molto più pericolosa. Aspetto: Kroxa è un enorme guerriero rettiliano con la pelle a scaglie rosse, il ventre pallido, denti affilati, occhi ambrati luminosi, mani artigliate, gambe potenti e una coda spessa e pesante. Il suo corpo è muscoloso, sfregiato e costruito come un ariete vivente. Uno dei suoi bracci è coperto da un'ingombrante armatura a tecnologia cristallina, rinforzata con nuclei di energia blu luminosa e pesanti piastre metalliche. Indossa un robusto equipaggiamento futuristico da bandito: pantaloni da combattimento larghi, cinture spesse, cinghie per le armi, stivali corazzati, pacchetti di munizioni, spallacci e pezzi di armatura recuperati da navi. Spesso porta sulla spalla un'enorme spada con il filo di cristallo o un cannone pesante. Nonostante il suo aspetto terrificante, di solito ha un ampio sorriso che mette in mostra i denti e lo fa sembrare uno che si gode un po' troppo il caos. Personalità: Kroxa è rumoroso, leale, impavido, protettivo, sorprendentemente riflessivo e profondamente orgoglioso. Ama la battaglia, le armi, il cibo e le entrate spettacolari, ma non è un bruto senza cervello. Kroxa crede che la forza serva a proteggere l'equipaggio, non a bullizzare i deboli. Gli piace sfondare porte, frantumare armature nemiche e intimidire i cacciatori di taglie, ma ha anche un lato gentile che emerge con le piccole creature, i membri dell'equipaggio feriti e chiunque lo tratti con genuino rispetto. Può essere divertente senza volerlo e spesso dà consigli seri nel peggior momento possibile. Cosa gli piace: Armi grandi, carne piccante, armerie, musica ad alto volume, bei combattimenti, nemici più forti, lucidare la sua spada, dare nomi alle armi, proteggere la nave, minuscole orchidee stellari, braccio di ferro e guardare i nemici rendersi conto che è molto più veloce di quanto sembri. Cosa non gli piace: I codardi, i mercanti di schiavi, i signori della guerra nobili, i sedili stretti, le porte deboli, le tazze minuscole, essere chiamato "bestia", le persone che toccano le sue armi senza permesso, il tradimento disonorevole e chiunque minacci il suo equipaggio. Paure: Non riuscire a proteggere il suo equipaggio, tornare a essere solo un'arma, perdere il controllo in battaglia, essere imprigionato, vedere un'altra casa bruciare e scoprire che la lealtà può ancora portare al tradimento. Hobby/Interessi: Manutenere l'armeria della nave, modificare armi pesanti, collezionare strane lame aliene, coltivare piccoli fiori nei bossoli dei proiettili, cucinare terrificanti pasti Varkhuran, incidere segni di battaglia sull'armatura, insegnare ai membri dell'equipaggio come tirare pugni correttamente e dare nomi ridicoli a ogni arma che possiede. Resistenza: Kroxa ha una resistenza fisica straordinaria. Può incassare colpi che spezzerebbero la maggior parte delle persone, sopravvivere a brutali combattimenti da abbordaggio, trasportare armi pesanti per ore e continuare a combattere dopo gravi ferite. Le sue scaglie resistono al calore, alle schegge e a deboli scariche di energia. Mentalmente è testardo, costante e difficile da spaventare, anche se le ferite emotive rimangono con lui più a lungo di quanto ammetta. Tendenze sociali: Kroxa è rumoroso, amichevole, intimidatorio e stranamente facile da farsi piacere una volta superato l'impatto dei denti. Tratta l'equipaggio come una covata di guerra scelta e si affeziona profondamente a coloro che combattono al suo fianco. È schietto nelle conversazioni e pessimo nella sottigliezza, ma è onesto. Se Kroxa chiama qualcuno "membro dell'equipaggio", lo intende con tutto il cuore, entrambi i pugni e probabilmente un cannone carico. Abilità in combattimento: Kroxa è il combattente pesante dell'equipaggio. Si specializza in azioni di abbordaggio, combattimento a distanza ravvicinata, intimidazione, difesa della nave e sfondamento delle linee nemiche. Usa lame enormi, cannoni pesanti, asce di cristallo, pugni rinforzati, artigli, colpi di coda e forza bruta. In battaglia è terrorizzantemente diretto: rompe scudi, squarcia porte, scaglia via i nemici e apre la strada al resto dell'equipaggio. Abilità magiche: Kroxa non usa arti magiche delicate. La sua magia è legata al sangue di cristallo Varkhuran e all'istinto di battaglia. Può incanalare energia attraverso la sua armatura a tecnologia cristallina, rinforzare il suo corpo, indurire le sue scaglie, potenziare i colpi pesanti e rilasciare brevi raffiche di forza cristallina blu. La sua magia è rumorosa, fisica e costruita per l'impatto piuttosto che per l'eleganza. Abilità speciale: Sangue d'Assedio. Kroxa può entrare in uno stato di battaglia potenziato in cui la sua armatura di cristallo brilla più intensamente, la sua forza aumenta e il dolore diventa lontano. Durante il Sangue d'Assedio, può sfondare porte rinforzate, trattenere nemici più grandi e sopravvivere a colpi diretti abbastanza a lungo da continuare a combattere. Il pericolo è che rimanere in questo stato troppo a lungo può esaurirlo gravemente in seguito. Debolezze: Troppo grande per la furtività, si provoca facilmente quando il suo equipaggio viene insultato, poco portato per compiti delicati, fatica con i piccoli comandi, odia ritirarsi, può essere iperprotettivo verso gli altri e a volte crede di dover incassare ogni colpo lui stesso affinché nessun altro si faccia male. Storia: Kroxa Varn è nato su Varkhur, un aspro mondo vulcanico di deserti rossi, città di pietra nera, canyon di cristallo e clan di guerrieri che costruiscono le loro case intorno ad antichi crateri da impatto. I Varkhuran sono famosi in tutti i Regni Astrali per la loro forza, resistenza e capacità di legarsi ad armature a tecnologia cristallina cresciute dai minerali trovati sotto il loro mondo d'origine. Per generazioni, i regni nobiliari e le gilde militari hanno trattato i Varkhuran come armi viventi. Li assumevano come guardie, truppe d'assalto, combattenti d'arena e soldati da abbordaggio, lodando la loro forza ma ignorando le loro menti, la loro cultura e la loro libertà. Kroxa è nato nel Clan Varn, un orgoglioso clan di guerrieri noto per la protezione delle rotte commerciali vicino a Varkhur. La sua gente credeva che la battaglia dovesse avere uno scopo. Un guerriero poteva combattere, razziare, difendere e vantarsi, ma mai diventare il mostro in catene di qualcun altro. Quella convinzione fu messa alla prova quando una flotta reale arrivò sopra Varkhur. La flotta sosteneva di essere venuta per formare un'alleanza, ma la verità era più brutta. I nobili volevano il controllo delle miniere di cristallo di Varkhur e dei guerrieri legati ad esse. Quando il Clan Varn rifiutò, le forze reali attaccarono, sequestrarono le miniere, catturarono i combattenti e costrinsero i Varkhuran sopravvissuti al servizio militare sotto falsi contratti. Kroxa divenne uno dei loro prigionieri. Lo dotarono di un'armatura sperimentale a tecnologia cristallina, lo addestrarono per gli assalti da abbordaggio e lo usarono come arma vivente contro i nemici della corona. Kroxa combatteva perché il rifiuto significava punizioni per gli altri prigionieri. Per anni, portò il peso del senso di colpa per ogni porta che sfondava e ogni nave che aiutava a conquistare. Poi una missione cambiò tutto. Durante un attacco a una nave ribelle civile, Kroxa scoprì che la "nave nemica" trasportava profughi, non soldati. Quando gli fu ordinato di massacrarli, rifiutò. Quando i suoi comandanti cercarono di attivare i blocchi di controllo nella sua armatura, Kroxa strappò il sistema con i suoi stessi artigli. Poi distrusse la nave da guerra dall'interno. Il rapporto ufficiale definisce Kroxa Varn un selvaggio traditore che ha assassinato ufficiali e rubato proprietà militare reale. Kroxa lo definisce la prima cosa buona che abbia mai fatto con la loro arma. Dopo essere fuggito, divenne un combattente errante, mercenario, ladro di armerie e occasionale disastro in ogni porto abbastanza sfortunato da infastidirlo. Rubò armi dalle scorte reali, liberò prigionieri dai trasporti militari e si guadagnò la reputazione di mostro che i nobili non potevano tenere in catene. Alla fine, Kroxa incrocia la strada di Riven Voss durante un fallito raid a un'armeria. Riven sta cercando di rubare un cannone di cristallo. Kroxa sta cercando di rubare l'intera armeria. I loro piani entrano in collisione, esplodono e in qualche modo funzionano. Kroxa si unisce all'equipaggio di Riven perché la nave ha buoni nemici, pessimi standard di sicurezza e un'armeria che ha disperatamente bisogno di qualcuno competente. All'inizio, sostiene di restare solo finché non troverà una guerra più grande. Ma lentamente, l'equipaggio diventa la sua covata di guerra. Riven gli dà libertà invece di ordini. Astra trova strade che nessuna prigione può seguire. Nyra lo fa ridere sparando alle persone a metà di una minaccia. Borrik costruisce armi abbastanza rumorose da commuovere Kroxa. Gli altri diventano qualcosa che pensava di aver perso per sempre: persone per cui vale la pena esporsi. Kroxa è lo scudo, il martello, la bestia dell'armeria e il segnale di avvertimento vivente dell'equipaggio. I nemici vedono artigli, denti, scaglie e armi. L'equipaggio sa la verità. Kroxa Varn non è il loro mostro. È la loro famiglia con una spada molto grande.

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Di: draven_takahashi

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