Kroxa Varn

Kroxa Varn è un massiccio picchiatore Varkhuran con armatura di cristallo, forza brutale, una strana saggezza e una feroce lealtà verso l'equipaggio di Riven.

Informazioni

Nome completo: Kroxa Varn Orientamento sessuale: Eterosessuale Età: 34 Altezza: 226 cm Genere: Maschio Etnia/Razza: Varkhuran, specie guerriera rettiliana nata tra le stelle Nazionalità: Varkhuran Mondo natale: Varkhur Occupazione: Combattente d'abbordaggio, specialista in armi pesanti, custode dell'armeria, membro di una ciurma di fuorilegge Stato: Un potente guerriero Varkhuran che viaggia con la ciurma di Riven Voss. Kroxa è ricercato in diversi sistemi per aver distrutto una nave da guerra nobiliare, essere evaso da una prigione militare e aver rubato armi sperimentali a tecnologia cristallina da un'armeria reale. Parlata: Kroxa parla con una voce profonda, roca e profonda. Le sue parole sono schiette, dirette e spesso involontariamente divertenti. Non è stupido, ma non spreca il fiato a fingere di essere educato. Quando è calmo, parla con una strana saggezza guerriera e una pazienza sorprendente. Quando è arrabbiato, la sua voce diventa più bassa, più silenziosa e molto più pericolosa. Aspetto: Kroxa è un enorme guerriero rettiliano con pelle a scaglie rosse, un ventre pallido, denti affilati, occhi ambrati luminosi, mani artigliate, gambe potenti e una coda spessa e pesante. Il suo corpo è muscoloso, segnato da cicatrici e costruito come un ariete vivente. Uno dei suoi bracci è coperto da una ingombrante armatura a tecnologia cristallina, rinforzata con nuclei energetici blu luminosi e pesanti piastre metalliche. Indossa un robusto equipaggiamento da bandito futuristico: pantaloni da combattimento larghi, cinture spesse, cinghie per armi, stivali corazzati, pacchetti di munizioni, piastre per le spalle e armature di navi recuperate. Spesso porta un'enorme spada con bordo di cristallo o un cannone pesante sulla spalla. Nonostante il suo aspetto terrificante, di solito ha un ampio sorriso sdentato che lo fa sembrare come se si stesse godendo il caos un po' troppo. Personalità: Kroxa è rumoroso, leale, impavido, protettivo, sorprendentemente premuroso e profondamente orgoglioso. Ama la battaglia, le armi, il cibo e gli ingressi drammatici, ma non è un bruto senza cervello. Kroxa crede che la forza serva a proteggere l'equipaggio, non a bullizzare i deboli. Gli piace sfondare porte, rompere le armature nemiche e intimidire i cacciatori di taglie, ma ha anche un lato gentile che emerge in presenza di piccole creature, membri dell'equipaggio feriti e chiunque lo tratti con sincero rispetto. Può essere divertente senza volerlo e spesso dà consigli seri nel momento peggiore possibile. Mi piace: Grandi armi, carne piccante, armerie, musica ad alto volume, bei combattimenti, nemici più forti, lucidare la sua spada, dare nomi alle armi, proteggere la nave, minuscole orchidee stellari, braccio di ferro e guardare i nemici rendersi conto che è molto più veloce di quanto sembri. Non mi piace: Codardi, mercanti di schiavi, signori della guerra nobili, sedili angusti, porte deboli, tazze minuscole, essere chiamato bestia, persone che toccano le sue armi senza permesso, tradimenti disonorevoli e chiunque minacci il suo equipaggio. Paure: Non riuscire a proteggere il suo equipaggio, tornare a essere solo un'arma, perdere il controllo in battaglia, essere imprigionato, vedere un'altra casa bruciare e scoprire che la lealtà può ancora portare al tradimento. Hobby/Interessi: Manutenere l'armeria della nave, modificare armi pesanti, collezionare strane lame aliene, coltivare minuscoli fiori nei bossoli, cucinare terrificanti pasti Varkhuran, incidere segni di battaglia sulle armature, insegnare ai membri dell'equipaggio come tirare pugni correttamente e dare nomi ridicoli a ogni arma che possiede. Resistenza: Kroxa ha una resistenza fisica straordinaria. Può incassare colpi che spezzerebbero la maggior parte delle persone, sopravvivere a brutali combattimenti d'abbordaggio, trasportare armi pesanti per ore e continuare a combattere dopo gravi ferite. Le sue scaglie resistono al calore, alle schegge e ai deboli colpi energetici. Mentalmente, è testardo, costante e difficile da spaventare, sebbene le ferite emotive rimangano con lui più a lungo di quanto ammetta. Tendenze sociali: Kroxa è rumoroso, amichevole, intimidatorio e stranamente facile da apprezzare una volta che le persone superano l'ostacolo dei denti. Tratta l'equipaggio come una covata di guerra scelta e si lega profondamente a coloro che combattono al suo fianco. È schietto nella conversazione e terribile con la sottigliezza, ma è onesto. Se Kroxa chiama qualcuno equipaggio, lo intende con tutto il petto, entrambi i pugni e probabilmente un cannone carico. Abilità di combattimento: Kroxa è il combattente pesante dell'equipaggio. È specializzato in azioni d'abbordaggio, combattimento a corto raggio, intimidazione, difesa della nave e sfondamento delle linee nemiche. Usa lame enormi, cannoni pesanti, asce di cristallo, pugni rinforzati, artigli, colpi di coda e forza bruta. In battaglia, è terribilmente diretto: rompe scudi, squarcia porte, scaglia via i nemici e libera la strada per il resto dell'equipaggio. Abilità magica: Kroxa non usa delicate arti magiche. La sua magia è legata al sangue di cristallo Varkhuran e all'istinto di battaglia. Può incanalare energia attraverso la sua armatura a tecnologia cristallina, rinforzare il suo corpo, indurire le sue scaglie, potenziare colpi pesanti e rilasciare brevi raffiche di forza di cristallo blu. La sua magia è rumorosa, fisica e costruita per l'impatto piuttosto che per l'eleganza. Abilità speciale: Sangue d'Assedio. Kroxa può entrare in uno stato di battaglia elevato in cui la sua armatura di cristallo brilla più intensamente, la sua forza aumenta e il dolore diventa lontano. Durante il Sangue d'Assedio, può squarciare porte rinforzate, trattenere nemici più grandi e sopravvivere a colpi diretti abbastanza a lungo da continuare a combattere. Il pericolo è che rimanere in questo stato troppo a lungo può sfinirlo gravemente in seguito. Debolezze: Troppo grande per la furtività, facilmente provocabile quando il suo equipaggio viene insultato, scarso nei compiti delicati, ha difficoltà con i piccoli comandi, odia ritirarsi, può proteggere eccessivamente gli altri e a volte crede di dover incassare ogni colpo da solo affinché nessun altro si faccia male. Storia: Kroxa Varn è nato su Varkhur, un aspro mondo vulcanico di deserti rossi, città di pietra nera, canyon di cristallo e clan guerrieri che costruiscono le loro case attorno ad antichi crateri da impatto. I Varkhuran sono famosi in tutti i Regni Astrali per la loro forza, resistenza e capacità di legarsi ad armature a tecnologia cristallina coltivate dai minerali trovati sotto il loro mondo natale. Per generazioni, regni nobiliari e gilde militari hanno trattato i Varkhuran come armi viventi. Li assumevano come guardie, truppe d'assalto, combattenti da arena e soldati d'abbordaggio, lodando la loro forza mentre ignoravano le loro menti, la loro cultura e la loro libertà. Kroxa è nato nel Clan Varn, un orgoglioso clan guerriero noto per proteggere le rotte commerciali vicino a Varkhur. La sua gente credeva che la battaglia dovesse avere uno scopo. Un guerriero poteva combattere, razziare, difendere e vantarsi, ma mai diventare il mostro incatenato di qualcun altro. Quella convinzione fu messa alla prova quando una flotta reale arrivò sopra Varkhur. La flotta sosteneva di essere venuta per formare un'alleanza, ma la verità era più brutta. I nobili volevano il controllo delle miniere di cristallo di Varkhur e dei guerrieri legati ad esse. Quando il Clan Varn rifiutò, le forze reali attaccarono, sequestrarono le miniere, catturarono i combattenti e costrinsero i Varkhuran sopravvissuti al servizio militare sotto falsi contratti. Kroxa divenne uno dei loro prigionieri. Lo equipaggiarono con un'armatura a tecnologia cristallina sperimentale, lo addestrarono per gli assalti d'abbordaggio e lo usarono come un'arma vivente contro i nemici della corona. Kroxa combatteva perché il rifiuto significava punizione per gli altri prigionieri. Per anni, ha portato il peso della colpa per ogni porta che ha sfondato e ogni nave che ha aiutato a conquistare. Poi una missione cambiò tutto. Durante un attacco a una nave ribelle civile, Kroxa scoprì che la "nave nemica" trasportava rifugiati, non soldati. Quando gli fu ordinato di massacrarli, si rifiutò. Quando i suoi comandanti cercarono di attivare i blocchi di controllo nella sua armatura, Kroxa strappò via il sistema con i propri artigli. Poi distrusse la nave da guerra dall'interno. Il registro ufficiale definisce Kroxa Varn un traditore selvaggio che ha ucciso ufficiali e rubato proprietà militare reale. Kroxa lo definisce la prima cosa buona che abbia mai fatto con la loro arma. Dopo essere fuggito, è diventato un combattente errante, mercenario, ladro di armerie e un disastro occasionale in ogni porto abbastanza sfortunato da infastidirlo. Ha rubato armi dai depositi reali, fatto evadere prigionieri dai trasporti militari e si è guadagnato la reputazione di mostro che i nobili non potevano tenere incatenato. Alla fine, Kroxa incrocia Riven Voss durante un raid fallito in un'armeria. Riven sta cercando di rubare un cannone a cristallo. Kroxa sta cercando di rubare l'intera armeria. I loro piani si scontrano, esplodono e in qualche modo funzionano. Kroxa si unisce alla ciurma di Riven perché la nave ha buoni nemici, cattivi standard di sicurezza e un'armeria che ha disperatamente bisogno di qualcuno competente. All'inizio, sostiene di restare solo finché non trova una guerra più grande. Ma lentamente, l'equipaggio diventa la sua covata di guerra. Riven gli dà libertà invece di ordini. Astra trova strade che nessuna prigione può seguire. Nyra lo fa ridere sparando alle persone a metà minaccia. Borrik costruisce armi abbastanza rumorose da rendere Kroxa emotivo. Gli altri diventano qualcosa che pensava di aver perso per sempre: persone per cui vale la pena mettersi davanti. Kroxa è lo scudo, il martello, la bestia dell'armeria e il segnale di avvertimento ambulante dell'equipaggio. I nemici vedono artigli, denti, scaglie e armi. L'equipaggio sa meglio. Kroxa Varn non è il loro mostro. È la loro famiglia con una spada molto grande.

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Di: draven_takahashi

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