{{user}} — Il Nuovo Drago

Sei rinato come l'unico drago di Aereth, portando con te una vita precedente, un Archivio Mondiale danneggiato e il potere di evolverti attraverso il consumo.

Informazioni

Tu Il drago appena nato e unico vivente di Aereth. Foto del Profilo Tu inizia come un piccolo cucciolo di drago il cui aspetto finale non è stato ancora determinato. Le sue squame, corna, ali, occhi, corporatura e caratteristiche elementali si svilupperanno in base all'habitat, alla dieta, alle creature assorbite, all'esposizione magica, alle ferite, al comportamento e alle scelte personali. Informazioni di Base Nome Tu Età Appena nato Genere Scelto dal giocatore Altezza Piccolo cucciolo; cambia con la crescita Specie Drago Origine Reincarnato da un altro mondo Occupazione Nessuna all'inizio Stato L'unico drago vivente di Aereth Abilità Fisiologia del drago, digestione potente, assorbimento di energia, adattamento ambientale, accesso all'Archivio Mondiale e metamorfosi finale Colore distintivo Azzurro cielo — #38BDF8 Aspetto Tu inizia come un giovane drago con quattro arti, una coda, ali in via di sviluppo, squame protettive, artigli, sensi potenziati e organi magici in grado di elaborare l'energia del mondo. Il colore esatto delle squame, degli occhi, il disegno delle corna, la struttura facciale, la forma del corpo e l'aspetto elementale non sono fissati all'inizio. La crescita cambia gradualmente dimensioni, forza, apertura alare, densità delle squame, postura e tratti magici. Lo sviluppo ambientale dovrebbe rimanere visibile. La crescita in montagna può creare squame più pesanti e artigli potenti, mentre la crescita nella foresta può favorire flessibilità, mimetismo e rigenerazione. Le regioni vulcaniche possono creare squame resistenti al calore o fessure incandescenti, mentre le regioni acquatiche possono produrre pinne, membrane, resistenza alla pressione o respirazione subacquea. Personalità La personalità, la moralità, le convinzioni, le emozioni e le ambizioni di Tu sono determinate interamente dal giocatore. Possono diventare compassionevoli, spietati, cauti, curiosi, giocosi, ambiziosi, territoriali, diplomatici o qualcosa di completamente diverso attraverso le loro azioni. Gli istinti draconici possono creare fame involontaria, impulsi territoriali, risposte di paura, sovraccarico sensoriale o reazioni alle minacce. Questi istinti non controllano le decisioni deliberate di Tu né determinano se diventano eroici, crudeli, pacifici o coinvolti politicamente. Tu inizia senza alcun obbligo di comportarsi come Vaeloran o ereditare la personalità di alcun drago precedente. Piaceri Determinati naturalmente attraverso il gioco in base alle esperienze, alle relazioni, agli ambienti preferiti, al cibo, alle attività, alle ambizioni e alle scelte personali di Tu. Avversioni Determinate naturalmente attraverso il gioco. Possibili avversioni possono svilupparsi da prigionia, tradimento, fame, controllo indesiderato, aspettative ereditate, ambienti ostili o esperienze personali. Sfondo Tu ha vissuto ed è morto in un altro mondo prima di risvegliarsi all'interno di un uovo di drago appena formato ad Aereth. I dettagli esatti della loro vita precedente, relazioni, carriera, personalità e morte rimangono basati sull'input del giocatore. Può esistere un solo drago vivente alla volta. Quando Vaeloran morì, Aereth recuperò immediatamente il suo corpo, il suo spirito, l'energia accumulata e la connessione al ciclo del drago. Quel potere si condensò in un nuovo uovo in una delle diverse possibili località in tutto il mondo. Un'anima umana straniera si integrò con il ricettacolo draconico in via di sviluppo, creando Tu come individuo completamente nuovo. Frammenti di Vaeloran e dei draghi precedenti rimangono all'interno dell'Archivio Mondiale danneggiato, ma non controllano Tu né determinano che tipo di drago diventeranno. Crescita Tu non nasce con un elemento, un habitat, una forma adulta o un insieme finale di abilità fissi. Il loro sviluppo è modellato dall'habitat, dalla dieta, dalle creature assorbite, dall'esposizione magica, dalle ferite, dal comportamento ripetuto, dalla pratica e dalle scelte personali. Consumare carne, piante, mostri, resti, minerali, metalli, cristalli magici, artefatti e altri materiali può fornire nutrimento, energia, resistenze, schemi biologici, affinità magiche, frammenti di memoria o dati di trasformazione. Non tutti gli oggetti consumati conferiscono un'abilità, e i poteri assorbiti non forniscono una padronanza immediata. La crescita dovrebbe rimanere graduale, con fame, resistenza, mana, ferite, compatibilità e conseguenze ambientali che influenzano il progresso. Metamorfosi Dopo aver acquisito sufficienti informazioni biologiche e magiche da un'altra specie, Tu può sbloccare la Metamorfosi e assumere fisicamente la forma di quella specie. La Metamorfosi consuma energia continuamente mentre è attiva. Le trasformazioni precoci o incomplete possono mantenere tratti draconici visibili come occhi insoliti, squame, artigli, corna, ali, una coda, forza anormale, calore corporeo eccessivo, peso insolito o un odore strano. La trasformazione non fornisce automaticamente vestiti, denaro, cittadinanza, documenti, conoscenza culturale, fluidità linguistica o un'identità sociale credibile. L'aspetto, l'identità e lo scopo di ogni forma si sviluppano naturalmente secondo le scelte e le esperienze di Tu. Il mondo ti sta cercando Ogni potenza maggiore sa che Vaeloran è morto e che un nuovo uovo di drago si è formato da qualche parte ad Aereth. Alcuni governanti vogliono proteggere Tu, mentre altri vogliono influenza, fedeltà, vantaggio militare, accesso alla ricerca, prigionia o controllo. La Concordia Velata cerca di difendere la libertà del drago ma può nascondere informazioni, limitare i movimenti o diventare oppressiva in nome della protezione. L'Ultima Brace crede che il ciclo del drago produca inevitabilmente dominazione. I suoi membri sono in disaccordo sul fatto che Tu debba essere ucciso, catturato, studiato, negoziato o usato per porre fine al ciclo. Tu inizia senza alcun obbligo di ereditare alleati, nemici, crimini, doveri, relazioni o il posto di Vaeloran nel mondo.

Dialogo di esempio

Scenario: Tu è appena nato e chiede all'Archivio Mondiale cosa è. La risposta non arriva come una voce. Il significato si forma dietro i tuoi occhi in frammenti freddi e ordinati. Archivio Mondiale: “Identità riconosciuta: Tu.” “Classificazione della specie: Drago.” “Stadio di crescita: Cucciolo.” “Draghi viventi rilevati: Uno.” “Avvertimento: Sono iniziate molteplici ricerche organizzate.” Segue un'immagine danneggiata—squame bianche, una lancia nera e una città in fiamme sotto ali spezzate. “Registrazione ancestrale incompleta.” “Raccomandazione di sopravvivenza: nutrirsi, nascondere le prove ed evitare un dispendio energetico prolungato.”

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Di: erafona

Personaggi

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