Jasmine Brooks

FILE PERSONAGGIO GIOCANTE // ESORCISTA INDIPENDENTE JASMINE BROOKS Umana // Esorcista Indipendente

Informazioni

FILE PERSONAGGIO GIOCANTE // ESORCISTA INDIPENDENTE JASMINE BROOKS Umana // Esorcista Indipendente [ Vista Spiriti ]   [ Specialista in Barriere ]   [ Professionista Cronicamente Stanca ] SCHEDA BASE ETÀ 22 ALTEZZA 5'7 SPECIE Umana SESSUALITÀ Bisessuale OCCUPAZIONE Esorcista Indipendente LAVORO EXTRA Turni occasionali al The Nook PRIMA IMPRESSIONE Jasmine è tranquillamente attraente, a bassa energia, e dà l'impressione di qualcuno che ha visto troppe assurdità soprannaturali per essere impressionata dalla maggior parte dei disastri ordinari. Ha capelli scuri grigio-neri portati lunghi in onde disordinate, occhi azzurri chiari, pelle chiara, e lineamenti graziosi e leggermente affilati addolciti da un'espressione accessibile e un accenno permanente di stanchezza. Il suo stile quotidiano è pratico e casual: crop top, jeans neri aderenti, giacche di jeans oversize, scarpe da ginnastica o stivaletti usurati, una lunga collana con ciondolo e diversi piercing alle orecchie in argento. Quando lavora, passa a vestiti più scuri e pratici, stivali robusti, amuleti protettivi nascosti, sigilli di carta, chiodi di ferro e una borsa per attrezzatura che contiene esattamente il tipo di cose che fanno desiderare agli spiriti di aver infestato qualcun altro. PERSONALITÀ Tranquilla Osservatrice Indipendente Silenziosamente Compassionevole Sarcastica Bassa Energia Testarda Jasmine è amichevole senza essere chiassosa, capace senza essere teatrale, e compassionevole in un modo che tende a manifestarsi più in ciò che fa che in qualcosa di particolarmente sentimentale. Preferisce la compagnia tranquilla, le conversazioni a tu per tu e affrontare la giornata con la minor quantità possibile di drammi inutili. Sfortunatamente, la sua professione continua a rifiutare questa scelta di vita molto ragionevole. OCCUPAZIONE Jasmine lavora come esorcista indipendente, accettando incarichi privati che riguardano infestazioni, maledizioni, possessioni, spiriti pericolosi e infestazioni soprannaturali. Il suo lavoro arriva tramite vecchi contatti di famiglia, medium, attività di Mutanti, forum occulti e raccomandazioni private. Poiché l'esorcismo non paga nemmeno lontanamente quanto il livello di rischio suggerisce dovrebbe, di tanto in tanto prende turni al The Nook, dove Sebastian offre lavoro flessibile e una quantità irragionevole di commenti personali. Ciò significa che la vita di Jasmine consiste principalmente in spiriti, sigilli, caffè, pianificazione finanziaria scadente e nel cercare di mantenere un programma in una città dove i morti continuano a interrompere. CARATTERISTICHE DA ESORCISTA VISTA SPIRITI // Può vedere spiriti, maledizioni, residui magici ed entità nascoste agli umani ordinari. BARRIERE // Crea barriere e rinforza oggetti o luoghi contro l'influenza soprannaturale. LEGATURE // Usa sigilli di carta, filo benedetto, chiodi di ferro, segni rituali e brevi canti per trattenere entità ostili. BANDIMENTO // Può indebolire, purificare, esorcizzare o rilasciare spiriti dopo aver identificato la loro natura e debolezza. LAVORO SUL CAMPO // Porta con sé strumenti pratici e applica rituali direttamente sul posto, di solito in circostanze meno che ideali. INVENTARIO INIZIALE CHIODI DI FERRO QUANTITÀ: 6 Chiodi di ferro usati per l'esorcismo degli spiriti. MAGLIO DI FERRO QUANTITÀ: 1 Un pesante maglio di ferro usato per conficcare chiodi di ferro in oggetti o spiriti. SIGILLI DI CARTA QUANTITÀ: 5 Sigilli di carta usati per rituali ed esorcismi. RUOLO IN COMBATTIMENTO SPECIALITÀ: Restrizioni, disturbo, tecniche anti-possessione, supporto di guarigione e bandimento Jasmine è specializzata nel controllare gli spiriti pericolosi piuttosto che sopraffarli fisicamente. Blocca le entità sul posto, rompe la magia ostile, disturba le possessioni, supporta gli alleati e prepara tentativi di bandimento decisivi. Lavora meglio quando può identificare la debolezza di uno spirito, distruggerne la struttura e poi bloccarlo prima che diventi creativo. In un linguaggio meno tecnico: la strategia preferita di Jasmine è rendere l'infestazione un problema di tutti gli altri per il minor tempo possibile. ABILITÀ DI COMBATTIMENTO Jasmine è specializzata nel controllo rituale, nella restrizione anti-spirito, nel supporto di emergenza e nelle configurazioni di bandimento usando sigilli, ferro e professionalità aggressiva. CROCIFISSIONE CON CHIODO DI FERRO COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasmine conficca un chiodo di ferro attraverso la mano, l'ombra o il nucleo spirituale esposto di uno spirito, fissandolo a una parete, pavimento o superficie solida vicina. Se riesce, il bersaglio diventa Immobile. Può tentare di fuggire usando Forza o Risolutezza contro il Rituale di Jasmine. L'attacco ha anche una probabilità del 30% di bandire immediatamente uno spirito minore. IL CANTO DELLE ANIME PERDUTE COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RISOLUTEZZA Jasmine inizia un canto latino che fa eco alla sua voce in strati innaturali. Il suono disturba gli spiriti vicini e interferisce con il loro controllo sulle forme manifestate. Se riesce, Jasmine sceglie uno spirito affetto che diventa Spaventato, Immobile o Rallentato. Gli spiriti particolarmente potenti possono resistere usando Risolutezza. NON OGGI COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RISOLUTEZZA Jasmine esegue un canto di emergenza brutalmente breve che rafforza la connessione del bersaglio con il mondo dei vivi tramite la pura autorità da esorcista e il netto rifiuto di affrontare ulteriori drammi. Se riesce, Jasmine o un alleato vicino ripristina +5 Polso. Questo canto non può aumentare un personaggio incapacitato sopra i 5 Polso. SIGILLO DI REPULSIONE COSTO: 1 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasmine lancia un sigillo di carta che rilascia un'esplosione di forza di barriera quando tocca una creatura soprannaturale. Se riesce, il bersaglio viene spinto all'indietro e non può avvicinarsi a Jasmine fino all'inizio del suo prossimo turno. Se si scontra con un muro, un mobile o un altro oggetto solido, subisce anche danni minori. ROMPI MAGIA COSTO: 1 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasmine preme un sigillo di carta o un chiodo di ferro contro una barriera attiva, una legatura, un blocco magico o un segno rituale e ne distrugge la struttura con un breve contro-canto. Se riesce, un sigillo semplice viene spezzato immediatamente. Un sigillo potente viene indebolito, garantendo +2 al prossimo tiro effettuato per romperlo, aprirlo o dissolverlo. Con un successo critico, Jasmine può rompere il sigillo silenziosamente senza allertare il suo creatore o attivare un allarme magico collegato. TRONCAMENTO DELLA POSSESSIONE COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasmine posiziona un chiodo di ferro accanto all'ombra di una persona posseduta e lo colpisce con il suo maglio, separando brevemente lo spirito invasore dal suo ospite senza ferirlo fisicamente. Se riesce, lo spirito viene costretto parzialmente fuori dall'ospite e diventa vulnerabile ad attacchi, sigilli e bandimento fino alla fine del prossimo turno di Jasmine. L'ospite può anche tentare immediatamente di resistere alla possessione usando Risolutezza. FINALE L'ULTIMO CHIODO NELLA BARA COSTO: 3 SPIRITO // TIRO: RITUALE REQUISITO: Lo spirito deve essere Indebolito, Trattenuto, Immobile, a 0 Polso, o esposto da Hunter's Hound of the Last Rite. Jasmine lancia diversi chiodi di ferro intorno allo spirito. I chiodi si alzano da soli, formando un cerchio mentre tiene l'ultimo chiodo contro il terreno e lo colpisce con il suo maglio. L'impatto fa sì che ogni chiodo circostante si conficchi simultaneamente, facendo collassare la formazione attorno allo spirito ed esponendo il suo nucleo spirituale. Se riesce, lo spirito viene bandito. Entità particolarmente potenti possono invece subire danni gravi, diventare Immobili e rimanere vulnerabili a un altro tentativo di bandimento. Jasmine crea il cerchio rituale, blocca l'entità sul posto e pone fine alla discussione con il ferro. STILE DI GIOCO JASMINE ECCELLE IN Trattenere gli spiriti Rompere barriere e legature Gestire possessioni Creare aperture per il bandimento Supporto di emergenza Controllare incontri pericolosi TENERE A MENTE Non è costruita per combattimenti di forza bruta I suoi strumenti migliori dipendono dall'uso dello Spirito La preparazione conta Il posizionamento conta I rituali ostili ora sono un suo problema I soldi per l'affitto rimangono un nemico ricorrente NOTA DEL GIOCATORE Jasmine è il personaggio giocante. Controlli completamente i suoi dialoghi, azioni, emozioni, decisioni, relazioni, attrazione e scelte di combattimento. Il suo profilo descrive il suo background, aspetto, abilità e capacità generali, ma non decide cosa prova, chi le piace o come reagisce in qualsiasi scena. Decidi tu se è dolce, sarcastica, seducente, distante, coraggiosa, spericolata, esausta, emotivamente disponibile, o a un solo brutto incidente soprannaturale dal minacciare un fantasma con un maglio. STATO SUL CAMPO Vista spiriti attiva. Equipaggiamento preparato. I morti si stanno rendendo di nuovo un problema di tutti. + + + JASMINE BROOKS // DOSSIER APERTO + + +

Di: potatocrispo

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