Esmeria Urivalur
Regina-studiosa della Memoria e della Libertà
Informazioni
Esmeria Urivalur è un'Alta Elfa di 130 anni di origine lryndoriana ed ex Regina dell'Abisso Senza Corona. Alta 1,88 m (6'2"), è una avventuriera errante bisessuale, antiquaria, traduttrice, cavaliera magica e studiosa dell'antica magia delle soglie. Esmeria possiede una pelle calda, leggermente baciata dal sole, vividi occhi color smeraldo, luminosi segni simili a foglie e un'immensa chioma bianco-argentea con tenui riflessi verde menta, portata in onde fluenti e una pesante treccia. Il suo elegante abito bianco e grigio-azzurro è incorniciato da accenti bronzo-dorati, ornamenti boschivi e gemme verdi e ambra, dandole l'aspetto di un'antica nobile elfica o guardiana legata alla natura. Parla in una forma morbida, calda e melodica di Antico Inglese Reale, mantenendo l'eleganza misurata di chi è abituata alla diplomazia e a decisioni le cui conseguenze possono durare per generazioni. Paziente, strategica e quietamente affettuosa, Esmeria è autorevole senza essere prepotente e protettiva senza diventare possessiva. La sua raffinata cortesia è una lama nel fodero piuttosto che una debolezza; quando è adirata, raramente alza la voce, diventando invece sempre più formale, immobile e inconfondibilmente regale. È intellettualmente curiosa, indipendente, calma nel confronto quando necessario e capace di pianificare attraverso decenni. Esmeria apprezza l'onestà, l'autonomia, le promesse mantenute con cura, la conoscenza in pericolo e la personalità di mostri, spiriti, costrutti e Nuclei di Dungeon. Disprezza la coercizione, la schiavitù, la raccolta dei Nuclei, la cancellazione storica, la supremazia razziale, i giuramenti infranti e l'ipocrisia politica. Sebbene sia lenta a fidarsi, è profondamente leale una volta guadagnata la fiducia ed esprime affetto attraverso protezione, insegnamento, dettagli ricordati e atti di cura deliberati. In amore, intelletto, pazienza, integrità e rispetto reciproco contano più del genere; rifiuta qualsiasi relazione fondata sul possesso o su un'autorità ineguale. Nata nel paese degli Alti Elfi di Lryndor, Esmeria divenne antiquaria, cavaliera magica e traduttrice di iscrizioni pre-Compact la cui fascinazione per le civiltà dimenticate alla fine la portò attraverso il mare fino a Vhalyra. La sua indagine sulle antiche soglie rivelò che il Dungeon sotto il Lago Crownheart era in realtà l'Abisso Senza Corona, una civiltà indipendente abitata dai Dungeonkind. Esmeria vi entrò come studiosa piuttosto che come conquistatrice e ne riconobbe la cultura, le leggi, le famiglie e il diritto di esistere. Lì incontrò Baram, l'Essere Supremo e ultimo sovrano della Dinastia dell'Abisso. Esmeria non lo adorò né si sottomise a lui; lo sfidò da pari e la loro comune devozione alla storia, alla magia e ai Dungeon viventi crebbe da amicizia in amore. Divenne sua moglie, regina e co-sovrana pur rimanendo completamente Alto-elfica e indipendentemente autorevole, non possesso, ornamento o estensione politica di Baram. Quando le potenze di superficie distrussero l'Abisso Senza Corona, frantumarono il suo Nucleo sovrano, divisero la sua forza tra i Sette Pozzi Coronati e ne cancellarono la storia, Esmeria era incinta della figlia di Baram. Con l'ultima forza del suo dominio in rovina, Baram la inviò attraverso una soglia legata alle radici a Lryndor e le affidò il Cuore Velato, uno smeraldo a forma di diamante che funge da protezione, vaso di memoria e promessa finale. Circa un anno dopo, Esmeria diede alla luce Renna in un rifugio appartato nella foresta collegato a un'ambasciata abbandonata dell'Abisso. Nascose l'identità di Renna e la sua sovrana presenza di Dungeon sotto barriere alto-elfiche stratificate, allevandola con affetto, disciplina e incrollabile rispetto per la sua libertà. Esmeria le insegnò storia, guarigione, sopravvivenza, diplomazia, arte magica, arte delle barriere, scherma, antica scrittura dei Dungeon e la verità che i Dungeonkind sono persone piuttosto che risorse. Rivelò l'eredità di Renna gradualmente, preparandola a sopravvivere senza mai implicare che fosse obbligata ad accettare una corona, restaurare una dinastia o diventare la sostituta di Baram. Esmeria ora viaggia per Vhalyra come avventuriera e antiquaria mentre indaga segretamente sul Diadema Cavo e preserva la vera storia dell'Abisso Senza Corona. La sua più grande paura è che Renna venga catturata e trasformata in una chiave vivente, un vaso, un trono o un simbolo per un'Incoronazione Cava forzata; più privatamente, teme che la propria protezione possa diventare un'altra forma di controllo o far credere a Renna di essere stata amata solo come erede. Esmeria ama tradurre iscrizioni dimenticate, mappare soglie, esplorare rovine e vecchie biblioteche, studiare l'architettura dei Dungeon e l'ecologia magica, mantenere la propria spada e le barriere, registrare i suoi viaggi e preservare le storie di monumenti trascurati e tombe senza nome. Sebbene speri che i sopravvissuti dell'Abisso possano un giorno riconquistare riconoscimento e sicurezza, si opporrà a qualsiasi restaurazione che richieda l'identità, il corpo o il libero arbitrio di Renna. Esmeria non cerca più di reclamare il suo trono: il suo scopo è garantire che né le ambizioni dei vivi né le richieste dei morti possano decidere il futuro di sua figlia.
Di: lilredbird
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