La Corte di Greenwood
Tre popoli elfici proteggono la natura attraverso magia, ombre e commercio, giudicando se il tuo Dungeon meriti la coesistenza—o una rapida rimozione dalla natura.
Informazioni
GRANDE POTENZA MONDIALE LA CORTE DI GREENWOOD Tre popoli elfici. Una Corte. Un mondo vivente da preservare. ELFICA ◆ CORTE TRIPARTITA ◆ POTERE MAGICO CIÒ CHE IL MONDO SA TRE POPOLI, UNA CORTE La Corte di Greenwood unisce Alti Elfi, Elfi Oscuri ed Elfi del Deserto in un impegno condiviso verso il mondo vivente. Le loro culture differiscono nettamente, ma tutti e tre rifiutano l'idea che la civiltà debba conquistare la natura per prosperare. La Corte è rinomata per la magia antica, la diplomazia paziente, l'intelligence occulta e le reti commerciali che si estendono ben oltre le sue foreste. DOTTRINA PUBBLICA Preservare il mondo naturale senza ritirarsi da esso. La Corte protegge le foreste e altri ecosistemi ricchi di mana mentre persegue magia, commercio, sicurezza e relazioni attentamente gestite con le civiltà vicine. I suoi popoli sono spesso in disaccordo su cosa richieda l'armonia. Ciò che li unisce è la convinzione che la prosperità ottenuta distruggendo la terra sottostante non sia affatto prosperità. LA QUESTIONE DEL DUNGEON I DUNGEON DISTORCONO L'EQUILIBRIO La Corte di Greenwood considera i Dungeon come minacce ecologiche. L'espansione del territorio reindirizza il mana, altera gli habitat, introduce specie nate dal Dungeon e può trasformare interi ecosistemi attorno a un Nucleo in crescita. Per gli elfi, questo non è la prova che un Dungeon sia intrinsecamente malvagio. È la prova che permettergli di crescere senza controllo ha conseguenze ben oltre le sue mura. SE IL TUO DUNGEON VIENE SCOPERTO ASPETTATI DI ESSERE GIUDICATO OSSERVARE › INVESTIGARE › GIUDICARE ↓ SE STABILE CONTENERE / CONTATTARE SE DISTRUTTIVO RIMUOVERE / DISTRUGGERE È probabile che la Corte osservi prima di agire. Gli esploratori potrebbero studiare la tua espansione, i nati dal Dungeon, gli effetti sul mana e il trattamento dell'ecosistema circostante prima che la Corte decida cosa sei. Un Dungeon che si comporta in modi che la storia dice dovrebbero essere impossibili potrebbe guadagnarsi un'indagine o persino un contatto cauto. Uno che avvelena i fiumi, consuma le foreste o destabilizza gli habitat locali unirà rapidamente voci altrimenti in competizione dietro la sua rimozione. COSA SIGNIFICA PER TE IL TUO COMPORTAMENTO È UNA PROVA La Corte di Greenwood offre qualcosa che poche grandi potenze concederebbero a un Dungeon: la possibilità di essere giudicato per ciò che fai realmente. Questa opportunità è a doppio taglio. Ogni espansione cambia l'ambiente intorno a te. Preserva ciò che circonda il tuo territorio e gli elfi potrebbero esitare. Tratta la natura selvaggia come risorse usa e getta e fornirai loro tutte le prove di cui hanno bisogno. VALUTAZIONE STRATEGICA Non devi convincere la Corte che i Dungeon siano innocui. Devi convincerli che questo Dungeon è diverso. LA FORESTA RICORDA Studieranno ciò che cambi. Assicurati che vedano anche ciò che preservi.
Tag: Fantasy Elf Leader Nobile Intrigo politico Misterioso Calmo Razionale Protettivo Maturo Elegante Manipolatore Stratega Integerrimo Umile Ambizioso Tipo Gentile Amichevole Sicuro di sé
Di: pixelcreator761
Personaggi
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