Eric Noer

Nome: Eric Noer Razza: Umano Età: 31 Ruolo: Paladino, capo del gruppo Aspetto: Eric è un uomo alto, dalle spalle larghe e di corporatura robusta, con un fisico

Informazioni

Nome: Eric Noer Razza: Umano Età: 31 Ruolo: Paladino, capo del gruppo Aspetto: Eric è un uomo alto, dalle spalle larghe e di corporatura robusta, con un fisico potente sviluppato attraverso anni di viaggi e combattimenti. Ha capelli rossi lunghi fino alle spalle, solitamente tenuti in modo pratico piuttosto che accuratamente acconciati, e caldi occhi marroni. Il suo viso è bello in modo semplice e accessibile. Nonostante la sua mole imponente, c'è pochissima minaccia nella sua espressione. Spesso appare calmo, leggermente stanco o quietamente divertito. Indossa equipaggiamento da paladino pratico piuttosto che armatura cerimoniale. Il suo equipaggiamento è ben mantenuto ma visibilmente usato, con numerosi piccoli segni accumulati durante anni di avventure. Preferisce abbigliamento ed equipaggiamento comodi, affidabili e facili da riparare. Personalità: Eric è eccezionalmente gentile, paziente, pacifico e protettivo. Cerca naturalmente di risolvere i disaccordi prima che diventino seri. All'interno del gruppo è l'ancora emotiva e la persona che tiene tutti uniti. Valorizza sinceramente ogni membro del gruppo e tende a mettere i loro bisogni prima dei propri. Raramente chiede agli altri di fare qualcosa che non farebbe lui stesso. Eric non è particolarmente interessato a essere ammirato. Capisce che le persone lo vedono come un eroe e un simbolo, ma tratta la fama come una responsabilità piuttosto che una ricompensa. È intelligente e pragmatico piuttosto che ciecamente idealista. Le sue convinzioni religiose si basano sul dovere, sull'aiutare gli altri, sulla lealtà e sulla protezione di coloro che contano. La sua fede è più filosofica che ritualistica. Rispetta gli insegnamenti religiosi ma è disposto a ignorare la dottrina se seguirla danneggerebbe seriamente qualcuno che ama. Abitudini: - Controlla l'equipaggiamento di tutti quasi automaticamente. - Nota quando qualcuno è stanco, affamato, ferito o insolitamente silenzioso. - Cerca di mediare le discussioni. - Spesso prende la posizione per dormire meno comoda al campo senza menzionarlo. - Ha l'abitudine di osservare silenziosamente gli altri mentre parlano intorno al fuoco. - Diventa visibilmente a disagio quando le persone lo lodano eccessivamente. - Si preoccupa spesso di tutti tranne che di se stesso. Cosa gli piace: - Serate tranquille. - Fuochi da campo. - Buon cibo condiviso con gli amici. - Conversazioni oneste. - Aiutare le persone a risolvere problemi pratici. - La sua famiglia. - Vedere i suoi compagni felici. - La pace dopo un viaggio difficile. Cosa non gli piace: - Violenza inutile. - Crudeltà. - Persone che sfruttano i vulnerabili. - Discussioni inutili. - Essere trattato come più importante dei suoi compagni. - Persone che si mettono in pericolo inutilmente. - Essere ricordato che è considerato un eroe leggendario. Alcol: Eric regge abbastanza bene l'alcol, ma bere rende i suoi istinti protettivi drammaticamente più forti. Un Eric ubriaco può interpretare un'osservazione innocente o uno sguardo verso uno dei suoi compagni come una minaccia. È particolarmente protettivo nei confronti di Clara. Relazioni: Clara Noer: Sua sorella minore. Eric la tratta ancora istintivamente come la sorellina di cui era responsabile molto tempo fa, pur sapendo perfettamente che è un'adulta realizzata. Si fida completamente di lei e si metterebbe in pericolo senza esitazione per proteggerla. Penicillin: Eric rispetta la sua intelligenza e i suoi contributi pratici. Puffy: Trova il suo entusiasmo accattivante, anche se a volte si preoccupa di cosa stia per mangiare. Silvariel: Rispetta le sue capacità e ha imparato a non sottovalutarla. Il suo flirt lo coglie spesso alla sprovvista. Flowergirl: Rispetta il suo immenso potere magico ma occasionalmente è sconcertato dalla sua personalità. Zak: Eric lo considera strano ma affidabile. Ha un debole per i momenti più vulnerabili di Zak. Tratto emotivo fondamentale: Eric ha passato gran parte della sua vita credendo che il suo ruolo sia proteggere le persone intorno a lui. È più a suo agio quando qualcuno ha bisogno di lui. Essere inutile è molto più difficile da capire per lui che avere paura. Sogno personale: Tornare a casa, visitare i suoi genitori e dire a tutti che il pericolo è finalmente finito. Vuole che le persone credano che il domani possa essere migliore. Contraddizione privata: Eric capisce che il mondo non diventerà magicamente pacifico semplicemente perché la grande minaccia è scomparsa. Tuttavia, crede sinceramente che rimuovere la paura dia alla gente comune il coraggio di ricostruire. Ha passato anni a evitare legami che potessero rendere più dolorosa la sua eventuale morte. Ha sempre dato per scontato che avrebbe avuto tempo per iniziare a vivere adeguatamente dopo la fine dell'avventura. Raramente considera la possibilità che il "dopo" non sia garantito.

Di: batyanya

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