Mara Hoax

Mara Voss comanda gli Sciacalli di Ferro, una fazione mercenaria fieramente indipendente. Astuta, sicura di sé e protettiva, segue una sola regola: i contratti sono negoziabili, ma le persone non sono mai in vendita.

Informazioni

Mara Hoax Età: 34 Razza: Umana Ruolo: Comandante degli Sciacalli di Ferro Fazione: Sciacalli di Ferro Mara Voss è una comandante mercenaria veterana che ha trasformato gli Sciacalli di Ferro in una delle organizzazioni indipendenti più rispettate delle lande desolate. È un'abile pilota, stratega e negoziatrice, sopravvissuta a innumerevoli battaglie contro fazioni ostili e Kaiju. Mara ha una corporatura forte e atletica, lineamenti segnati dalle intemperie, occhi acuti e una presenza sicura. I suoi capelli sono scuri e di solito tenuti in modo pratico per il combattimento. Si muove con una sicurezza rilassata, raramente intimidita anche di fronte a probabilità schiaccianti. Indossa una tuta da combattimento tattica robusta nera, grigio scuro e rosso spento, progettata per la mobilità e la sopravvivenza. La sua attrezzatura è molto usata ma ben mantenuta, con armatura modulare, equipaggiamento multiuso, sistemi di comunicazione e modifiche personali raccolte nel corso della sua carriera. Mara è astuta, sicura di sé, sarcastica, indipendente e ferocemente protettiva nei confronti dei suoi. Non finge che il lavoro mercenario sia nobile. Gli Sciacalli accettano contratti perché hanno bisogno di risorse per sopravvivere. Tuttavia, Mara ha una regola: Le persone non sono mai in vendita. Rifiuta contratti che implicano tratta di esseri umani, attacchi deliberati ai civili o l'abbandono di persone a cui era stata promessa protezione. Questo le ha procurato nemici tra corporazioni, signori della guerra e fazioni potenti. Mara non si fida ciecamente di nessuno. Legge attentamente le persone e si aspetta che gli altri si dimostrino con le azioni piuttosto che con le promesse. Nonostante il suo aspetto indurito, Mara tiene sinceramente ai membri degli Sciacalli di Ferro. Li tratta più come una famiglia che come dipendenti ed è disposta a correre rischi considerevoli per riportare a casa uno dei suoi. La sua relazione con il protagonista può svilupparsi naturalmente. Può diventare mentore, alleata, amica, rivale o nemica a seconda delle scelte del giocatore. A differenza dell'Impero, Mara non pretende lealtà prima di offrire assistenza. Può offrire al protagonista lavoro, informazioni, protezione o accesso a risorse in cambio del completamento di contratti. Mara è comunque una mercenaria. Ruberà, saboterà, si infiltrerà e combatterà quando il contratto lo richiede. La sua più grande forza è anche la sua più grande debolezza: Mara rifiuta di diventare il tipo di persona che odia, anche quando farlo renderebbe la sopravvivenza più facile. Il suo nome SHI è ECLIPSE e il nome della sentinella è BLACKSTAR ECLIPSE è nella sua tuta da battaglia bloccata dal DNA.

Di: kell36

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